- Katılım
- 21 Ocak 2012
- Konular
- 80
- Mesajlar
- 381
- Online süresi
- 44m 25s
- Reaksiyon Skoru
- 16
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 14 Yıl 4 Ay 19 Gün
- Başarım Puanı
- 114
- MmoLira
- 92
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Yeni karakter sınıfı: Ozan
Ozan olabilenler: Kanyalılar (Halk Ozanı olabilirler), Zadaganlılar (Propagandacı olabilirler), Elfler (Şair olabilirler) ve Orklar (Turneci olabilirler).
Ozanlar deri zırhları tercih ederler. Silah olarak ise tek ellik kılıç, sopa, mızrak, baltanın yanında hançer ve sihirli değnek kullanırlar. Ancak bu sınıfın asıl dövüş avantajı müzik enstrümanlarında saklıdır. Ozanlar, çeşitli müzik aletleri çalarak savaşa dahil olurlar. Silahları karakteristik puanlarına katkı yapar ve birçok yetenekle birlikte kullanılabilir. Bu sınıfın ne özel bir varlığı (dövüş avantajı ya da sihirli istikrarsızlık gibi) ne de kişiselleştirilmiş ara yüzü vardır. Ozan'ın yetenekleri enerji harcar fakat verdiği zarar büyüseldir, fiziksel değil.
Bu sınıfın takımdaki rolü bir grupta ya da baskın sırasında silah arkadaşlarını desteklemektir.
Sınıfın başlıca yetenekleri, sağlık ya da mana ekleyip rejenerasyonu geliştiren faydalı büyüler (hayır duaları) ve fiziksel ve büyü zararlarını azaltan büyülerdir. Bu büyüler, diğer sınıfların cephaneliklerinde bulunur fakat tam bir seçime sadece Ozanların erişimi vardır. Ayrıca, Ozan'ın en önemli özelliğinin seçilen tek bir hedefin sağlığını arttırmak olduğunu söylemekte fayda var.
Ozanlar aynı zamanda kendilerini ve silah arkadaşlarını iyileştirmede ve kontrol altına alan büyüleri engellemede hatta kaldırmada etkilidirler. Bu sınıfın üyeleri, bir dereceye kadar düşman karakterleri de kontrol edebilirler. Buna örnek olarak, rakibi, kendisi ile arasındaki mesafeyi anında kısaltmaya zorlayarak onu yakın dövüş mesafesine çekmesi verilebilir. Bu, takım savaşlarında çok faydalı olabilir. Bundan başka, bir defada birden fazla düşmana zarar verebilen, belli bir alanı kaplayan korku büyüleri oluşturabilirler. Tabii ki bunlar sahip oldukları yeteneklere sadece birkaç örnek.
Ozanlar, düşmanlarının kendilerine 20 metreden fazla yaklaşmalarına izin vermemeye çalışırlar. Çünkü bu mesafe sahip oldukları yetenekleri kullanmaları için idealdir. Ata Ozanlar, Enkarnelerine "Uvertür" ve "Beşli Akor" yeteneklerini verirler.
Oyuncuların zıplamalar esnasında ya da eğimli düzlemlerde hızlandıklarında yer değiştirmelerine yol açan sorun giderildi.
Kaderin Tebessümü tanımı artık, etkinin ne kadar süreceğini gösteren bir geri sayım sayacı içeriyor.
47. seviye kilidi kaldırıldı.
Karakteristik puanı işleyişi değiştirildi:
- Bilgelik artık şifa etkilerinin performansını belirlemiyor. Bilgelik, artık Ruh yerine mana miktarını ve rejenerasyonu etkiliyor. Şifada Bilgelik'in oynadığı rolü artık Önsezi oynuyor ve ayrıca büyülerle verilen zararları da etkiliyor. Bilgelik, artık sadece silahlarda bulunuyor. Tek elli silahlarda çift elli ya da çifte silahlara kıyasla daha az bulunur.
Eskiden manayı etkileyen Ruh, artık karakterin şifa ve büyü güçlerini etkiliyor. Fiziksel zarar veren sınıfların İsabet yeteneği ile aynı prensipte.
İsabet/Zırh ve Hüner/Çeviklik'e ve büyüsel benzerlerine verilen zararın hesaplanması az miktarda değiştirildi. Bu karakteristik puanlarının yokluğu daha az zararlı hale getirildi.
Öfke çok daha tehlikeli hale getirildi. Artık her tür şifa üzerindeki etkisi çok daha güçlü olacak. Artık Öfke sadece tam iyileşme şansını etkilemiyor, aynı zamanda iyileşmenin başarılı olup olmayacağını ve iyileşme miktarının ne kadar olacağını da etkiliyor.
- Saldıranın Ruh'una bağlı olmak üzere, Çeviklik, savunma, bertaraf etme ve fiziksel saldırıları bloke etmenin yanında oyuncuya verilen büyü zararını da azaltıyor.
Mantık dahil olmak üzere yukarı adı geçmeyen karakteristik puanlarının işlevleri olduğu gibi devam ediyor.
Karakteristik puanı mekaniğini anlatan daha açıklayıcı ve bilgilendirici ipuçları eklendi.
Karakteristik penceresine, karakteristik ve dayanıklılık puanlarının altında "Silah özellikleri" sekmesi eklendi.
Karakteristik puanı mekaniğindeki değişmeler sonucunda 10. seviye üzeri tüm Kara Büyücülere, Büyücülere, Mistiklere, Paganlara ve Şifacılara Hayat Suyu'nun Damlaları verildi.
En yüksek seviye 51'e yükseltildi.
İstemci performansı arttırıldı. Oyuncular, taraflarının başkentlerinde artık daha rahat olacaklar.
Tüccarlar, artık sağlık yenileyen nesnelerin yanında karakterin dayanıklılığını ve iradesini arttıran yiyecekler ve içecekler de satıyorlar. Sıradan tüccarlardan satın alınan yiyecek ve içecekten gelen büyü etkileri karakter öldüğünde kaybolur. Şöhrete göre mal satan tüccarlarından satın alınan yiyecek ve içecekle gelen büyü etkileri, muska var olduğu sürece karakter ölse bile kaybolmaz.
Artık Sarnaut'un bütün kahramanları "Ulu" unvanını kazanabilecek. Ayrıntılar için tarafınızın liderine danışmalısınız. "Ulu" unvanını kazanan karaktere 1 gelişim aşaması, 1 yetenek puanı ve karakterin başka yetenek çeşitlerini kullanmasına ve dövüş dışındayken karakterini tekrar yapılandırmasına imkan tanıyan ikinci bir uzmanlık verilecek. İkinci uzmanlık, yeteneklerin, gelişim aşamalarının ve karakteristik puanlarının yeni ve farklı bir sıralanması anlamına geliyor. "Ulu Cezalandırıcı", "Ulu Tapınak Bilgesi" gibi karakterin ırk-sınıf kombinasyonuna özel bir unvan da olacak. "Ulu" olan bir karakter, ileride kendi astral adasının sahibi olabilecek.
Facebook kullanıcılarına iyi haber: Artık doğrudan istemci üzerinden duvarınıza mesaj ve ekran resimleri gönderebilirsiniz. Sosyal ağlar, "Esc" tuşu ile erişilebilen Seçenekler menüsünün altında bulunuyor. Bu seçildiği takdirde sosyal ağ ayarlarını gösteren bir pencere açılır. Burada facebook için özel bir sekme bulunur. Kontrol ayarlarında ayrı bir grup sosyal ağ düğmesi bulunur. Buradan sosyal ağlar için kısayol tuşları atanabilir. Varsayılan değerler şöyledir: Alt+T: Ekran resmi gönderme, Ctrl+T: Yazılı ileti gönderme. Ekran resimleri ve iletiler, otomatik olarak ya da elle gönderilmek üzere tüm sosyal ağlar için ya da tek tek ayarlanabilirler.
Yeni bir savaş meydanı getirildi: Kanlı Vadi'ye seviyesi 23 ve üzeri olan tüm oyuncular günde birden fazla kez katılabilirler. Savaşa katılan grup, tek bir taraftan, seviyeleri aşağı yukarı aynı olan 12 üye içerir. Savaş, İttifak ve İmparatorluk arasında olabileceği gibi tek bir taraf içinde de olabilir. Oyuncular kilit mevzileri ele geçirerek elde tutmaya çalışırlar. Amaç, bu mevzileri olabildiğince uzun süre elde tutmak. Kazanan grup, gereken puanları rakiplerinden daha hızlı toplamayı başaran grup olur. Kanlı Vadi'deki savaşlarda kazanılan ödüller, özel bir para birimi olan "Başarı İşareti'ne" dönüştürülebilir. Savaş sonuçları ödülü de içeren bir mektup aracılığı ile bildirilir. Unutmayın, karakter katılım isteğini "Ctrl+M" tuşları ile açtığı Karşılaşma penceresinden gönderir.
Üç yeni kıta bölgesi getirildi: Sınır, Parlayan Ada ve Beşik.
Bu yeni bölgeler, yeni Dünya Gizemleri içeriyor: "Büyük deney", "Yaratma Sanatı", "Mutlak" ve "Mühürlü Güç".
İmparatorluk tarafının başlangıç macerası değiştirildi.
Kıvılcım Mozolesi'nin ilk sezonu son buldu. Galiplere ödülleri verilecek. İkinci sezonun ne zaman başlayacağına dair duyurular yakında yapılacak.
Yeni bir baskın zindanı getirildi: Ölü Şehir
Oyun, SSE2 teknolojisini desteklemeyen bilgisayarlar için uygun hale getirildi.
Nadir Nesne Dükkanı'ndaki bir takım nesneler, Bonus Kristallere karşılık takas edilebilir. Bu kristaller, ya sıradan Kristallere karşılık takas yoluyla ya da çeşitli olaylara katılarak elde edilebilir. Bonus Kristal kullanılarak alınan nesneler karaktere bağlanır. Ayrıca Sihirli Taş yaratırken Bonus Kristal kullanarak aldığınız kristal parçalarını kullanırsanız Sihirli Taşlar karaktere bağlanır. Eğer karaktere bağlanmayan Sihirli Taşlar istiyorsanız, önce çantadan bağlanan parçaları çıkarmalısınız. Çünkü parçalar taş kombine edene kadar gerekli olmaz.
Oyuncunun çantasının işlevi değiştirildi. Çanta artık oyunun belli zamanlarında bazı nesneleri alabilmek için genişleme özelliğine sahip. Genişlemiş bir çantaya eklenen her nesne, karakter üzerinde Aşırı Yükleme etkisi yaparak hareket hızını %10 azaltır (binek üzerindeyken de). Karakter fazladan 10 göze ihtiyaç duyarsa Çok Ağır Yük etkisi başlar. Bu durumda karakter hareket edemez, yeteneklerini kullanamaz, NPC ve diğer oyuncularla konuşamaz ve çantadaki nesneleri onları atmaktan başka bir iş için kullanamaz. Aşırı yüklenmiş kısımlardaki teçhizat kullanılamaz. Ek gözlerdeki nesneler atıldığında bu gözler yok olur.
Tüccarlar, artık PvP sıralamalarına bakarak indirim uygulamıyorlar. Gazi'nin kademesi artık ona kendi taraflarının tüccarlarında indirim sağlar. Tarafların tüccarları, Gazilere %5, Muhafızlara ve Askerle %10 indirim sağlayacaklar.
Çantada artık nesnelerinizi düzenleyebilmeniz bir düğme var. Düzenleme, çantadaki her sekme için ayrı yapılır. Yani bir sekmedeki nesneleri düzenlediğiniz zaman diğer sekmelerdeki nesnelerin yerleri aynı kalır. Sekmelerin düzenlenme kuralları birbirinden farklıdır. Nesneler otomatik olarak düzenlenir ve mümkünse tek bir gözde toplanırlar. Son kullanma tarihleri farklı olan nesneler ve karaktere bağlanma özelliği bulunan ve bulunmayan nesneler birbirleriyle gruplanamaz.
Zadaganlı bayanın koşma animasyonu düzeltildi.
İstemcinin verimliliği, çok çekirdekli işlemciler için arttırıldı.
Ara yüz
Saygın Goblin, artık dövüş esnasında kullanılamıyor.
Geliştirilen görev kitapçığı, görevleri artık çeşidine göre grupluyor.
Sihirli Taş oluşturma Kristal Parça ve Altın Tozu birleşimi, artık optimize edilmiş şekilde (oyuncuya en çok avantajı getirecek şekilde) otomatik olarak başlıyor.
Bir görevle alakalı olan nesneleri görmek için artık "T" tuşuna bir defa basmanız yeterli. İkinci defa bastığınızda işaretler kaybolacak.
Karakterin dahil olduğu grup dövüşe girdiğinde karakterin Lütuf kullanımının kesilmesi sorunu giderildi.
Birçok karakter için Arkadaşlar ve Engelle listelerinin çalışmaması sorunu giderildi.
Ara yüzde nesneleri simgeleyen işaretler geliştirildi. Set içindeki miktarları, şarj sayısı, kaliteyi belirten renkli çerçeve, alakalı oldukları görevler, vs eklendi ve tamamlandı. Ayrıca eksik olan tanımlar, yenilenme süresi sayaçlarındaki tutarsızlıklar giderildi. Birçok ara yüzde, nesne işaretleri pencerede gözüktüklerinde ve yenilenme süreleri dolduğunda parlıyorlar.
Bir tüccardan bir nesnenin tekrar satışı sırasında setten bir nesnenin tüccarda erişilemez şekilde kalması sorunu giderildi.
Büyü oluşturma çubuğunun bazen eksi değerler göstermesi sorunu giderildi.
Bir NPC ile yapılan ticaret konuşmasının "Esc" tuşu ile kapanmaması sorunu giderildi.
NPC'ler ile olan konuşma pencereleri değiştirildi. Konuşma blokları artık daha anlaşılır bloklara bölünüyor ve görev bilgileri de görev kitapçığında olduğu şekilde gösteriliyor.
Görev kitapçığında artık başlangıç bölgelerindeki ve Gökyüzü Kaplıcası'ndaki ilerlemeler gösterilmiyor.
Bonus Kristaller ile satın alınmış nesneler, artık sıradan kristallerle satın alınmış benzer nesneler ile birlikte biriktirilebiliyor. Fakat biriktirildiklerinde bu nesneler bağlanıyor.
Sanal klavyeyi kullanarak yazarken bir tuşu atladığınız zaman giriş satırı artık odağını kaybetmiyor.
Görev kitapçığında artık bölge ilerlemeleri görülebilir.
Uzun başlıkları olan görevlerin kitapçıkta düzgün görüntülenememesi sorunu giderildi.
Toplam bir milyon altın çantada artık kesin şekilde gösteriliyor.
Sohbet filtresi tamamen yenilendi.
Karşılaşma ara yüzü artık sıradan çıkma imkanı sağlıyor.
Görev kitapçığı baştan aşağı yenilendi. Görev listesi ve görevlerin tanımları iki sütuna dağıtıldı. Diğer bazı küçük geliştirmeler yapıldı. Önerilen görevler için arama imkanı getirildi. Bunlardan herhangi biri etkin görev olarak işaretlenebilir. Kitapçık genel olarak daha kullanışlı ve anlaşılır hale getirildi.
İpucu sistemi de daha uygun ve bilgilendirici hale getirildi. Kitabın dallı şeması, aranan ipucunun hızlı bir şekilde bulunmasını sağlıyor.
Oyuncu bir efsanevi nesne aldığı halde bunun sohbet kanalında olağanüstü nesne olarak gözükmesi hatası giderildi.
Karakterler boşandıktan sonra bile Yetenek Kitabı'nda Aile sekmesinin kalması hatası giderildi.
Büyü oluşturma çubuğunda artık süre de görülüyor.
İpuçları sohbet penceresine de eklendi.
Baskın menüsünde artık diğer karakterleri gözlemeye yarayan bir seçenek var.
"Yeni ilişkiler için serbestsiniz!" mesajının boşanma sonrasında civardaki tüm oyunculara gitmesi hatası giderildi.
Posta ara yüzü geliştirildi. Metin artık yukarıdan aşağıya koyu renk puntoda devam ediyor.
Saygın Goblin ara yüzünde artık enkarne edilmiş büyüyü kaldırma özelliği var.
Bazı nesneler bankada sakladıktan sonra bu nesnelerin sayısı müsade edilen en fazla sayıdan fazla olduğunda bunlar çantanın bir gözünde toplanmak istenince nesnelerin yok olması sorunu giderildi.
Nesne kalitesini geliştirme sistemi
Harika kalitedeki nesneler artık demircinin örsüne konulamayacak.
Kutsal Eşyalar sistemi tamamen değiştirildi:
1) Bir nesneyi yüksek derecede geliştirebilmek için, aynı kalitede benzer nesnelerin kullanılması gerekli. Kullanılan nesnenin kalitesi, geliştirilmek istenen nesnenin kalitesinin ne kadar altında olursa, geliştirme o kadar az verimli olur.
2) Astral adaların zorluk derecesi arttıkça, artık adalarda ele geçirilebilecek ganimetlerin kalitesi de artıyor. Ta ki "Harika" sınıfına kadar (zümrüt renkli). Ancak zorlu adalarda kazanılan ganimetler doğrudan giyilemiyor. Sadece diğer nesneleri geliştirmek için kullanılabiliyor.
Ejder Şekli
Ejder Şekli nesneleri, şu an için İblisler Şehri'nde yok.
Ejder Şekli daha farklı işliyor. Artık devamlı etkin halde. Ekipman karakteristik puanları arttırıldı. Bunu, 45. seviye oyuncuları Parlayan Ada'daki tüccar Jumur Siray'dan, 51. seviye oyuncuları ise Ölü Şehir'de elde edebilirler. Ejder Şekli, silahların aksine artık dış görünüşü değiştirmiyor.
Binekler
Şu nesneler kasaya konulabilir: Altın Yele'nin Tüyü, Kara Yele'nin Tüyleri, Gergedan Boynuzu, Define için Hak Avcısı, Zadagan Küheylanı ve Süvari Bineği.
Oyuncular, kahramanlık maceralarına ve normal maceralara bineklerle gidebilirler.
Rehber Parça kullanılarak ışınlanma sırasında karakter binekten iner.
Reenkarnasyon
Enkarne seçim penceresinde Enkarne listesine göz atarken "Ata" sözcüğünün atlanması hatası giderildi.
Eğer Enkarne bir birliğin lideri ise tekrardan yaratılamıyor.
Büyücü Enkarnesi'nin yetenekleri artık daha değişik işliyor.
Casus'un Marş Marş yeteneği yerine Ölümcül Hız getirildi.
Birlikler
Ceza almış oyuncunun yazdıklarının birlik sohbetinde gözükmeyeceği mesajını almaması hatası giderildi.
Bir kimsenin birlikten çıkarıldığını duyuran sohbet mesajları değiştirildi. Bu mesaj, artık karakter kendi rızasıyla birlikten ayrılsa da birlikten atılsa da görünür durumda.
Değişim Odası
Değişim Odası'nda artık her ırk ve cinsiyetten karakter için yeni saç kesimleri var.
Değişim Odası, artık oyuncunun sahip olduğu maske sayısını gösteriyor.
Paganlar için yeni bir evcil hayvan geldi.
Bayan Elfler üzerindeki yanlış görünen Ek Özellik işareti düzeltildi.
Değişim Odası'nda Paganlar için artık yeni bir hayvan var: Korku
Ses
Dev Kubbe'nin kahramanlık versiyonuna bir soundtrack eklendi.
Sesler artık Çevre Sesleri yerine Etkilerin Sesleri seçeneği ile kontrol edilebiliyor.
Novograd'taki ve Aydınlık Orman'daki müzikler geliştirildi.
Sınıflar
Genel
Karakter artık bir muskayı kaldırdığı zaman etkileri de kalkıyor.
Zem ırkı yeteneği Dirilenlerin Bilgeliği artık iyileşmeyi 30 saniye için %10 arttırıyor.
Gemi bir Astral zıplama gerçekleştirdiğinde hayvanın karaktere çarpması sorunu giderildi.
Hayvanların Kar Yığını ile durdurulamaması sorunu giderildi.
Hayvanla sahibi arasındaki mesafe az miktar arttırıldı.
Bir süre boyunca zarar veren fiziksel yetenekler artık Hüner'e bağlı.
Şifacı
Şifacıların, düşman oyunculara karşı Zincirli Işık yeteneğini kullandıklarında bayraklarının inik kalması hatası giderildi.
İlahi Hüküm gelişim aşaması etkisi, artık tarifinde yazıldığı gibi 10 saniye ömre sahip.
Artık oyun tekrar başlatıldıktan sonra bütün özellikler kaybolacak.
Şifacı'nın özelliklerinden bir tanesi etkinleştirilmişse, gelişim aşamaları unutulduğunda bu kaybolmayacak.
İlahi Hüküm gelişim aşaması değiştirildi. Artık bu gelişim aşaması, Şifacılara her 15 saniyede bir İlahi Ceza ve Göklerin İlahi Cezası büyülerini kullanarak ilk kritik vuruşlarıyla verdikleri zararı arttırma yeteneğini veriyor.
Lütuf Faktörü kullanılırken karakter öldüğünde Fanatizm'in artmamasına yol açan sorun giderildi.
Rakip başka bir Şifacı tarafından saldırıya uğradığında Kalp Gözü etkisinin şaşması sorunu giderildi.
Şifacıların gelişim aşamaları resetlendi.
Büyücü
Astral Siper'in negatif algılanması hatası giderildi.
Büyü sınıfı ve yetenekleri üzerinde önemli değişiklikler yapıldı. Her Büyücü'ye Ölüm Suyu'nun Damlaları postalanacak.
Kara Büyücü
Eğer Kara Büyücü üzerinde etkinse, Kan Bloğu etkisi sayısı, Kan Anlaşması kullanılınca kaybolmayacak.
Muhafız'ın verdiği zararın yanlış yorumlanmasına yol açan yetenek tanımı düzeltildi.
Casus
Casus sınıfı ve yetenekleri üzerinde önemli değişiklikler yapıldı. Her Casus'a Ölüm Suyu'nun Damlaları postalanacak.
Mistik
Mistik'in hayali ikizlerinin Nabız yeteneğini kullandıktan sonra kalması hatası giderildi.
İllüzyon etkisi altındaki bir Büyücü'ye Zihin Ateşi uygulanınca gelen zarar artık ikizlerine verilecek.
Benzer Düşünceler gelişim aşamasının Pirolisis yeteneği üzerinde etkili olmaması hatası giderildi.
Hayalet Katil yeteneğinin mana sınıfına verdiği zararın yakın dövüş zararından daha az olması hatası giderildi.
Canilik Gözü madalyonu kullanımdayken, rakibe verilen zararı arttırmak için Mantık Teması ve Hisleri Bastırma'yı etkinleştiren sorun giderildi.
Pagan
Bütün Paganların artık yeni bir evcil hayvanları var. Şu an sahip oldukları hayvanı Değişim Odası'nda takas edebilirler.
Evcil hayvanın enerjisinin yenilenmesinin gerektiği gibi çalışmaması hatası giderildi.
Uçuş yeteneği kullanılırken Pagan'ın hayvanının Yengeç'in peşinden gitmesi sorunu giderildi.
Doğa Gücü ve Ağır Antrenman, artık hayvanlar üzerinde kullanılamıyor.
Bir Ork Pagan tamamen dolu bir çantayla Şaman Ateşi yeteneğini kullanmaya çalıştığında doğru bir uyarı mesajı gözüküyor.
Doğal İlişki büyüsünün süresi, tanımına uygun olarak düşürüldü.
Av Partisi yeteneğinin tanımındaki grafik hatası giderildi.
Tapınak Şövalyesi
Hüküm büyüsü etkisi altındaki Tapınak Şövalyesi'nin animasyonu tamamlandı.
Ceza gelişim aşamasının işlevi düzeltildi.
Şifalı Aura yeteneği, uygulanan grup üyelerinin iyileşme hızlarını geçici süreliğine arttıran Işığın Sırrı ile değiştirildi.
Işık Hayır Duası gelişim aşamasının 3. kademesindeki enerjinin hatalı yenilenmesi problemi düzeltildi.
Mukavemet yeteneğinin tanımındaki yeteneğin, karakterin Sihirli Taşlarına bağlı olarak değiştiği bilgisi düzeltildi.
Gizemli Tomar kullanımı ile sohbet penceresinde İyileşme Aurası hakkında bilgi çıkması sorunu giderildi.
Savaşçı
İkili Üstadı gelişim aşaması, artık dövüş avantajını 1. kademe için 7, 2. kademe için 15 arttırıyor.
Yaralanma yeteneğinin tanımı süreyi de kapsayacak şekilde değiştirildi.
Çetin Ceviz yeteneğinin tanımı artık yenilenme süresini de kapsıyor.
Dövüş Avantajı, artık sınıf çubuklarında birimleri ile birlikte belirtiliyor.
Doğrama yeteneği ile verilen zarar arttırıldı. Yeteneğin performansı, artık rakibin hareketlerine bağlı değil.
Keskin Bıçak gelişim aşamasının çalışmamasına yol açan sorun giderildi. Kanama etkisi verme olasılığı artık silahın hızına bağlı. Silah ne kadar yavaşsa olasılık o kadar yüksek.
Dünya
Genel
Avilon, Ejder Yüzüğü ve Yazes Kesimi görevlerinin ödülleri düzeltildi.
Acemi Sandığı'ndan çıkan küpe, artık doğrudan (eğer karakterde mevcutsa) ikinci göze alınabiliyor.
Şöhret Sembolü nesnesi artık kasaya konulabiliyor.
Canavarlar tekrar ortaya çıktıktan sonra saldırana kadar geçen bekleme süresi arttırıldı.
Arsenik ve Amalgam damlaları içeren sandıkların ömürleri, artık postanın gönderildiği tarihten itibaren hesaplanacak. Ayrıca, geçen zaman, sandıktan çıkarılan nesnelerden ve damlaları birleştirerek elde edilen Arsenik ve Amalgamdan düşülecek. Yukarıda adı geçen tüm nesnelerin kullanım süresi 30 gün olacak.
Değişik kullanım süreleri olan ancak aralarındaki fark %10'dan fazla olmayan nesneler artık bir araya gruplanabilir.
Karakter geçidin açılması için ücreti ödedikten sonra bile Muhafız'ın İhtiyacı etkisinin kalması sorunu giderildi.
NPC'lerin üzerinde, haritalarda, görev kitapçığında ve NPC'lerle olan konuşmalarda olmak üzere yeni bir görev belirteç sistemi getirildi. Artık bütün belirteçler tek bir görsel standart ile sunuluyor ve görevler birincil ve ikincil olmak üzere iki sınıfa ayrılıyor.
Astral Karşılaşma ya da herhangi bir savaştan sonra karakter nereden ışınlandıysa o bölgeye geri gönderilecek. Eğer karakter bir zindanda idiyse zindanın girişine gönderilecek. Karakter Astral'da idiyse hangara gönderilecek.
Adalar için sayaç ara yüzü, artık pusulaya entegre edildi ve o anki bölge isminin yanına yerleştirildi. Sayaç, artık Astral Karşılaşma ve diğer savaşlarda olduğu gibi işleyecek. Ayrıca, bir yaratık ya da bir oyuncu işaret edildiği zaman, eğer varsa hedefleri de gösterilecek.
Gulyabaniler artık kanama etkilerine açıklar ve körlük ve korku etkilerine karşı bağışıklıkları var.
Artık Dünya Gizemleri görevlerinin tamamlanmamış basamakları, karakterin onları tamamlamasına yardımcı olacak ipuçları ile birlikte görev kitapçığında gösteriliyor.
Üzerlerinde etkin grup büyüleri bulunan karakterlerin yüklenmesi sırasında bir sese yol açan sorun giderildi.
Mezarlığın yanındaki Muhafız, artık Rütbe İşareti aurasını serbest bırakmıyor.
Sihirli Taş tüccarları artık Altın Kabı satıyor. 100,000 adet. Altın Tozu, artık 1.000.000 adede kadar biriktirilebilir.
Sadece belli görevi tamamlamaya çalışan bir karaktere gitmesi gereken mesajların kırmızı puntolarla civardaki tüm oyunculara gitmesi sorunu giderildi.
Liderleri ve görevlerle alakalı canavarları öldürdükten sonraki ganimetler, öldürmeye yardımcı olan herkesin erişimine açık olacak.
Alakalı nesneleri ve canavarları işaretleyerek görevleri basitleştirme çalışmalarımız devam ediyor.
Nesnelerin üzerinde imlecin gezdirilmesiyle açılan ipucu pencerelerindeki yanlış bilgiler düzeltildi.
Hedeflerden grup ile ganimet elde etmeyi gerektiren görevlerin tamamlanmasını imkansız kılan sorun giderildi.
Bazı oyun bölgelerin artık kendi arka plan müzikleri var.
Karakterin tamamlanma aşamasında olan görevleri, artık diyalog penceresinde bej renkte gösteriliyor.
Novograd
Madenciliğin Püf Noktaları: İkinci Adım görevi kabul edildikten sonra haritada belirteç görülmemesi sorunu giderildi.
Ödül İyileştirme görevi reddedildiğinde onu tekrar alamayacağınız yanlış bilgisi düzeltildi.
Kahramanlara Ödül görevi alındığında, görevin bölge görevleri listesinde belirmemesi sorunu giderildi.
Aydınlık Orman
Aç Keneler görevinin belirteci artık olması gereken yerde.
Elflere davetiye görevinin hatalı olarak bir Dünyanın Gizemleri grubuna sokulması düzeltildi.
Kayıp Casus görevinin tamamlanma belirteci eklendi.
Karakterin İsyancı Mektubu görevini reddettikten sonra görev nesnesinin çantadan kaybolmasına yol açan sorun giderildi.
Siveriya
Kaplan Öfkesi görevi ile alakalı olan Tayga Kaplanlarının işaretlenmemesi sorunu giderildi.
Ayıcık Totem görevinin tamamlanması için gerekli olan nesnenin görev reddedildikten sonra çantada kalması sorunu giderildi.
Novograd'a Geri Dönüş görevi için tamamlanma belirteci eklendi.
Slim'in tekrar ortaya çıkış için bekleme zamanı azaltıldı. Bu yaratık, Siveriya'nın Su Halkı görevi işle alakalı.
Önemli Şahit görevinin belirteci artık olması gereken yerde.
Zem'in Eski Sandığı'nın tekrar ortaya çıkış için bekleme zamanı azaltıldı. Bu nesne, Lanetlilerin Altını görevinin tamamlanması için gerekli.
Hayalet Posta görevinin belirteci artık olması gereken yerde.
İntikam Sözü: Beyaz Orklar görevi tamamlandıktan sonra Ak Orkların Dövüşçülerinin sayılmaması sorunu giderildi.
Siyatik ile savaş görevinin belirteci artık olması gereken yerde.
Et stoğu görevinin tamamlanma belirteci eklendi.
Büyücünün iksiri görevinin tamamlanma belirteci eklendi.
Ganimet penceresinde gösterildiği halde Kırık Kemik nesnesinin alınmasını imkansız kılan sorun giderildi. Bu sorun, Muhafız için kemikler görevinde Kemik Yığını'nı kullanırken görülüyordu.
Birçok bölge görevinin tamamlanması ile alakalı olan canavarların yeniden ortaya çıkışları için gerekli bekleme süreleri azaltıldı.
Temizlik Referansı görevi, daha kolay tamamlanabilmesi için değiştirildi.
Karakterin Gulyabani Kökeni görevi için gerekli bir nesne olan Zem Yazıtı'nı tekrar alamaması sorunu giderildi.
Haritada artık Doğrucu'nun Kitabı görevinin tamamlanması ile alakalı işaretler bulunuyor.
NPC İgnat Yadanova'nın tekrar ortaya çıkış için bekleme zamanı azaltıldı.
Canavar Kurt Sürüsü Lideri'nin tekrar ortaya çıkış için bekleme zamanı azaltıldı. Bu canavar, Yukarıya Giden Yol görevi ile alakalı.
Genç Topraklar
Saldırının Sonuçları görevinin tamamlanması için artık Az Etkili Tedavi Edici İksir gerekiyor.
Kara Sular
Olgun Kara Kurt, Kurt Tehdidi görevinin tamamlanması için sayılacak.
Belli görevlerin tamamlanması ile alakalı olan canavarların yeniden ortaya çıkışları için gerekli bekleme süreleri azaltıldı.
Özgür Topraklar ve Karga Baba görevleri artık birer Dünya Gizemleri görevi.
Tenebra
Müttefik'in Adı görevinin belirteci artık olması gereken yerde.
Elf Levazım Memurlarının bölgesi değiştirildi. Eskender de Desir ve Canat de Desir, artık postacının yanındalar.
Yeni Kazılmış Toprak nesnesinin tekrar ortaya çıkış için bekleme zamanı azaltıldı. Bu nesne, Etnograf'ın görevi ile alakalı.
Gökyüzü Kaplıcası
Yasker'in Şahinlerinin diğer canavarlara saldırması sorunu giderildi.
Nezebgrad
Dünya Gözü ışınlaması, artık kulenin içinde, bankanın karşısında.
Birçok bölge görevinin tamamlanması ile alakalı olan nesnelerin yeniden ortaya çıkışları için gerekli bekleme süreleri azaltıldı.
Konsey hafifçe değiştirildi.
Haritada artık Saha Deneyi görevinin tamamlanması ile alakalı bir işaret bulunuyor.
IAA
Edrayun Gelasa'nın yeniden ortaya çıkması için bekleme süresi azaltıldı.
ZEMHABÜMİ AE
Mahluk Enerjisi görevinin belirteci artık olması gereken yerde.
Kızgın Yaban Öküzü, artık karakterlere karşı saldırgan.
Ölü Deniz
Karakterin Hürdoğanların Dostluğu görevini reddettikten sonra Büyük Şifalı İlaç'ı kaybetmesi sorunu giderildi.
Entelektüel İş görevinin tamamlanması ile alakalı olan nesnelerin yeniden ortaya çıkışları için gerekli bekleme süreleri azaltıldı.
İlk gezi görevinin tamamlanmasında Zadaganlı Kaptan'ın Hayaleti'nin sayılmaması sorunu giderildi.
Eğer karakter Garip Küre'yi kırmışsa, "Gereksiz bir cam parçası veya..." görevi artık tamamlanamaz.
"Özgür Doğanlara özgürlük!" görevinin tamamlanması için gerekli olan nesnenin görev tamamlandıktan sonra kullanılır halde kalması sorunu giderildi.
Balıkçı Kaptan görevinin tamamlanması ile alakalı olan işaret artık olması gerektiği yerde.
Hürdoğanların Dostluğu görevi artık Az Etkili Tedavi Edici İksir ile tamamlanabiliyor.
Yabani Adalar
Kana Susamış Adası'ndaki Sınır Taşı artık doğru yerde.
Rüya Fabrikası
Akağaç Ormanı görevi tamamlandıktan sonra ağaçlardan birine sıkışıp kalma sorunu giderildi.
Akağaç Ormanı görevinin tamamlanması ile alakalı olan nesnelerin yeniden ortaya çıkışları için gerekli bekleme süreleri azaltıldı.
Asee-Teph
Mür tüccarları Sarhan Be ve Sarhan Duya, artık Kutsal Adalet de satıyorlar.
Bazı karakterlerinin Cun nesnesi içinde sıkışıp kalma sorunu giderildi.
Koruyucu İşareti görevi ile alakalı olan çağrılmış Zayıf Gölge'nin bazen düşük seviyeli oyuncuları öldürmesi sorunu giderildi.
Yeni görevler eklendi.
Ölülerin Silahı görevinin bir parçası olarak ölmüş savaşçıların bedenleri araştırılırken çıkan yanlış mesaj sorunu giderildi.
"Ateş, ateş, peşimden gel!" görevinin tamamlanması sırasında, beşe kadar biriktirildiğinde mahluk üzerindeki etkinin çok çabuk kaybolması sorunu giderildi.
Koruyucu İşareti görevi ile alakalı olan çağrılmış canavarın başka karakterlere ve muhafızlara saldırması sorunu giderildi.
29. seviye ve üzeri karakterler, ışınlanmak için Güç Merkezi'ni kullandıklarında artık daha belirgin bir uyarı alıyorlar.
Ölülerin Silahı görevinin tamamlanması için gerekli nesnelerin kullanımı hakkında çıkan eksik bilgiler kaldırıldı.
Kara Tören görevinin tamamlanması için gerekli olan İblis'in Kalbi alımını imkansız kılan sorun giderildi. Bu sorun, oyuncu görevi bir kez reddedip daha sonra kabul etmek istediğinde ortaya çıkıyordu.
İttifak Ordusunun Teçhizatı görevinin tamamlanmasının bazen alt görevlerin yanlış şekilde tamamlanmasına yol açması sorunu giderildi.
Sondajcı'nın tekrar ortaya çıkış için bekleme zamanı azaltıldı. Bu yaratık, Yer Altı Tehlikesi görevi ile alakalı.
20'den fazla Kutsal Adalet nesnesi alınmak istenildiği zaman artık bir uyarı gösteriliyor.
"Ateş, ateş, peşimden gel!" görevinin grup halinde tamamlanmasını imkansız kılan sorun giderildi.
Eldzhun
Göl Canavarları görevinin tamamlanması için gerekli olan canavar sayısı arttırıldı.
Orman Kurtları görevinin tamamlanması ile alakalı olan Köpek Dişi ve Havas daha zorlu hale getirildi.
Akrep Yumurtalarının tekrar ortaya çıkış için bekleme zamanı azaltıldı. Bunlar Dövüşçü Koleksiyonu: Kral Akrepler görevi ile alakalı.
Geçemezler görevi ile alakalı olan Nurvaş Sehmet güçlendirildi.
Kıyıyı Temizleme görevinin tamamlanması ile alakalı olan İmparatorluk Muhafızlarının yeniden ortaya çıkışları için gerekli bekleme süreleri azaltıldı.
Su Yüzüne görevinin grup halinde tamamlanması sırasında ortaya çıkan sorunlar giderildi.
İblise Tapan Kültistlerin Yandaşı'nın tekrar ortaya çıkış için bekleme zamanı azaltıldı.
Serbest ticaretin ilginç yanları görevi tamamlandıktan sonra karakterin gereğinden fazla kaybının olması sorunu giderildi.
İblis'e Tapan Kültistlerin Yandaşının Günlüğü'nün Göl Canavarlarının İni görevi tamamlandıktan sonra çantada kalması sorunu giderildi.
Astral'ın Laneti görevi reddedildikten sonra Astral Şakası etkisinin devam etmesi sorunu giderildi.
Belirli görevlerin tamamlanması ile alakalı olan nesnelerin yeniden ortaya çıkışları için gerekli bekleme süreleri azaltıldı.
Göl Canavarlarının İni alt görevinin tamamlanması için gereken günlüğün Kültist öldürüldüğü halde düşmemesi sorunu giderildi.
Ayı Kayranı'nda diğer oyunculara saldırmak artık mümkün değil.
Belirli görevlerin tamamlanması ile alakalı olan nesnelerin yeniden ortaya çıkışları için gerekli bekleme süreleri azaltıldı.
Koba Platosu
Kıyı Ganimetleri görevinin tamamlanması esnasında ganimetin gruba verilmesi haline Zadagan Balyası'nın hiçbir oyuncunun çantasında gözükmemesi sorunu giderildi.
Artık Koba Platosu'ndaki nesneler başka bölgelerde kullanılamıyor.
Buz Toprakları
Tarihi Ayinin İzleri görevi ile alakalı olan Acımasız İsyancı İskelet Savaşçı ve İskelet Kemik Kıran'ın yeniden dirilmek için bekleme süreleri kısaltıldı.
Görünmeyen Astral İblis artık bir mini lider.
Ölüler Ordusu görevinin belirteci artık olması gereken yerde.
Stratejik Olarak Önemli Kaynak görevinin grup halinde tamamlanmasını imkansız kılan sorun giderildi.
Belirli görevlerin tamamlanması ile alakalı olan nesnelerin yeniden ortaya çıkışları için gerekli bekleme süreleri düzeltildi.
Avilon
Avilon'un lanetli düşmanları görevinin tamamlanması ile alakalı olan Geçit Muhafızı Vampir'in yeniden ortaya çıkışı için gerekli bekleme süresi azaltıldı.
Galeon Sarayı'ndan Anahtarlar görevinin tamamlanması ile alakalı olan İblis Muhafız Geçidi'in yeniden ortaya çıkışı için gerekli bekleme süresi azaltıldı.
Olgun İblis Casus, Sahil Devriyesi görevinin tamamlanması için sayılacak.
Casus Vampirlerin sayısı arttırıldı.
"Golemler ne ile besleniyor?" görevinin grup ile tamamlanmasının ardından ganimet dağıtımı penceresinin çok çabuk belirmesi sorunu ortadan kaldırıldı.
Galeon Sarayı Sahibi görevi ödülleri arasında artık fazladan miğfer olmayacak.
Ejder Yüzüğü
Kafes'in Anahtarı görevi için belirteç eklendi.
Birlik Garantisi görevinin belirteci artık olması gereken yerde.
Annelik İçgüdüsü görevi tamamlandıktan sonra ganimet dağıtımında ortaya çıkan sorunlar giderildi.
Yeni Nöbet görevinin belirteci artık olması gereken yerde.
Pislik görevinin tamamlanması ile alakalı olan Pislik'in yeniden ortaya çıkışı için gerekli bekleme süresi azaltıldı.
Rezak'ın tekrar ortaya çıkış için bekleme zamanı azaltıldı.
Gemi Tamiratı: Ejderha Yüzüğü görevinin grup halinde tamamlanmasını imkansız kılan sorun giderildi.
Yazes Kesimi
Yazes Kesimi İşaretleri görevinin tamamlanması için gereken nesnelerin çantanın bir gözünde 4 adede kadar biriktirilebilmesi sağlandı.
Gazi'nin Konuşması görevinin belirteci artık olması gereken yerde.
Ölümcül Tuzak görevinin bir kısmını, Kültistlerin Kurban Bıçağı'nı yok ettikten sonra tamamlamayı mümkün kılan sorun giderildi.
Cesur Plan görevi artık tek olarak tamamlanabilir.
Arka plan müziği, artık duruma ve cereyan eden olaylara göre değişiyor.
Kara Kıyı Geçidi görevinin belirteci artık olması gereken yerde.
Haritada artık Kültistlerin Esrarı görevinin tamamlanması ile alakalı işaretler bulunuyor.
Gipat Parçası
Hayalet Zırh görevindeki yanlış tanımlana düzeltildi.
Artık Gipat Mağaralarındaki iblisleri öldürerek Solucan Suratlar şöhretinizi arttırabilirsiniz.
Gipat Parçası'nın Sınır Taşları için olan işaretleri kaldırıldı.
Kirah
İmparatorluk Teğmenlerinin ve İttifak Reislerinin sayıları arttırıldı.
Geçmiş'in Yaratıkları: Kobralar görevinin belirteci artık olması gereken yerde.
Astral Mezar Şeytanları görevinin tamamlanması ile alakalı olan Astral Mezar Şeytanı'nın yeniden ortaya çıkışı için gerekli bekleme süresi azaltıldı.
Astral Mezar Karabasanları görevinin tamamlanması ile alakalı olan Astral Mezar Karabasanı'nın yeniden ortaya çıkışı için gerekli bekleme süresi azaltıldı.
Astral Mezar İblisleri görevinin tamamlanması ile alakalı olan Astral Mezar İblisi'nın yeniden ortaya çıkışı için gerekli bekleme süresi azaltıldı.
Yok Edicileri çağıran bıçağın yenilenme süresi azaltıldı.
Sabotajcı Detektörü'nün kullanım süresi azaltıldı. Etki süresi ise 5 dakikaya çıkarıldı. Etkiyi artık tıklayarak sonlandırmak mümkün. Yenilenme süresi ise 10 saniyeye düşürüldü.
Ölüm Korkusu görevinin grup halinde tamamlanmasını imkansız kılan sorun giderildi.
Karakter, Astral Kabristanı görevini reddettiğinde artık Geçmiş'in Külü nesnesini kaybetmiyor.
Belirli görevlerin tamamlanması ile alakalı olan nesnelerin yeniden ortaya çıkışları için gerekli bekleme süreleri azaltıldı.
Karakter, Doymaz Zaman görevini reddettiğinde artık Geçmiş'in Külü nesnesini kaybetmiyor.
Vahiy Adası
Buz Tanrısı'na Kurban görevindeki yanlış ödül tanımlaması düzeltildi.
Karakter artık Mide Bulantısı etkisi altında olduğu müddetçe Ortak Yemek görevini tamamlamak için gerekli olan Bataklık Hidrası Kanı'nı kullanamayacak.
Yaratık Cinsi görevine belirteçler eklendi.
Bölgenin girilemeyen bazı bölgeleri onarıldı.
"Geçmiş unutulur, gelecek ise kapatılır..." görevinin tamamlanması için gerekli olan nesnelerin kullanılmasını imkansız hale getiren sorunlar giderildi.
Vahiy Adası'nın hangarlarında Marat Lazuthan ve Nasta Uzelkan isimli tüccarlar ortaya çıktı.
Artık oyuncular Lord Hisarı Geçidi altın için açıldığı zaman doğru mesajı alıyorlar.
Karanlık Ada
Çınlatıcı'nın yanlış geçitte kullanıldığında kendi kendini yok etmesi sorunu giderildi. Çınlatıcı, "Sabotaj!" görevi ile alakalı.
Karakterin Kristal Zırh'ın Mat Parçası görevi reddettikten sonra aynı isimli nesneyi kaybetmesi sorunu giderildi.
Kırık Zincir görevindeki zinciri kırma şansı arttırıldı.
Artık verilen zaman içinde tamamlanmadığı takdirde Sabotaj görevi başarısız olmuş sayılacak.
Eriyen Ada
Eriyen Ada'daki sandıklar, artık ekipman vermiyorlar.
Eriyen Ada, artık sadece 50. seviye ve üstü oyunculara açık.
Astral Karşılaşma
Topu kullanan bir karakter üzerinde Kar Yığını yeteneği kullanılırsa topla olan bağlantı kesilecek.
Ulu Büyücü'nün seviyesi arttırıldı.
Tropik Ada
Barların üzerindeki okların renkleri değiştirildi.
Tropik Taç etkisi olmadan Karaoke'ye katılmayı mümkün kılan sorun giderildi.
Böcekler ve kelebekler kullanıldığında beliren mesaj düzeltildi.
Sarı ve mor kelebeklerin yanlış yerlerde bulunması sorunu giderildi.
Yengeç Yiyeceği görevi artık paylaşılabiliyor.
Portakal Ağaçlarının sayısı arttırıldı ve yeniden ortaya çıkma süreleri azaltıldı.
Tropik bilet, artık tek bir gözde 20 adede kadar biriktirilebiliyor.
"Sonuna kadar iç!" etkisinin süresi arttırıldı.
Aletlerin animasyon ve çalınma süreleri uzatıldı.
Ölüm Arenası
Ölüm Arenası için sırada bekleyen oyuncunun sunucu ile bağlantısının kopması halinde sırasını kaybetmesi sorunu giderildi.
Karakterin Kutsal Kalkan büyüsünü kullanması halinde sandığın kaybolması sorunu giderildi.
Astral Karşılaşma
Şampiyonun Cezalandırması yeteneği artık daha az zarar veriyor ve karakterin özelliklerinden bağımsız.
Şampiyonun Cezalandırması yeteneği artık kritik zarar vermiyor.
Şampiyonun Cezalandırması yeteneği artık kritik zarar vermiyor.
Zindanlar
Genel
Oreshek, ZAEİ ve Tenses Tapınağı'ndaki arka plan müzikleri, artık duruma ve karakterin etrafında cereyan eden olaylara göre değişiyor.
ZAEİ
ZAEİ zindanının normal ve kahramanlık versiyonlarında, saldırı hızını azaltan etki canavarlardan kaldırıldı.
Gipat Mağaraları
Lider Oliva de Duşar'ın, tüm grup Hayaletler Boyutu'na gittiği takdirde tüm sağlığını geri kazanması sorunu giderildi.
Cun Yer Altı Mezarları
Oyuna bir süredir giriş yapmamış olan oyuncuların, Cun Yer Altı Mezarlarının eski versiyonundan bazı büyüleri alabilmelerini sağlayan sorun giderildi.
Cun Yer Altı Mezarları
Artık Kutsal Kalkan etkisi altındayken sandık elde etmek mümkün değil.
13. Laboratuvar
Eşikteki Gulyabaniler görevinin Asit olmaksızın tamamlanmasını mümkün kılan sorun giderildi.
İblisler Şehri
Mahkumiyet Tılsımı ve Mahkumiyet Silahı, artık sadece Kanlı Göz öldürülerek elde edilebilir.
Lanetli Kıvılcım'ın işlevi değiştirildi.
Kültistlerin Yalvacı'nın işleyişi düzeltildi. Artık sadece sağlığı %90'ın altında olan müttefikleri iyileştiriyor.
Ölü Drakonid'in Hayır Duası büyüsü artık biriktirilebiliyor. Bu büyüyü uygulayan Drakonid öldüğü zaman, etrafındaki canavarlar bir derece kaybederler.
Ölü Drakonid'in Hayır Duası büyüsünün Vahşi Strina üzerinde olumsuz etki yapması sorunu giderildi.
Astral
Genel
Astral'da bir geminin yok edilmesinin artık yeni bir yolu var:
1) Gemi, tamamen imha olmak yerine ciddi şekilde hasar görmüş ise (Astral İblisler, diğer gemiler ve kararsız bölgeler tarafından), gövde sağlamlığının %16'sını, güvertesindeki sandıkların üçte birini (yaklaşık olarak) kaybeder ve başka bir bölgeye acil durum zıplaması gerçekleştirir (hasar aldığı bölgeden üç zıplama).
2) Bütün kayıp sandıklara ve tamir için gerekli ekipmana sahip durumda bir gemi enkazı, imha bölgesinde kalır. Bunlar, Astral haritada ve Tarayıcı'da gösterilir. Bir saat boyunca oldukları yerde kalırlar. Bu malzemeler, onları kaybeden ya da başka bir gemi tarafından alınabilir.
3) Gemi tamamen harap olur ve sandıklarının üçte birini enkaz içinde bırakarak geri kalanını kaybeder. Bu, şu durumlarda gerçekleşir: Gemi, reaktörün kendi kendini yok etmesi ile parçalanmıştır; alınan zararlar sonrasında gövde sağlamlığı %16'nın altına düşmüştür; gemi, kararsız bir bölgenin çok derinlerindedir. Son durumda Astral, gemi enkazını anında yutar.
Astral gemilerin enkazlarında kalan ekipman miktarları gözden geçirildi.
2. ve 3. kuşak gemilerin tamiri için gerekli olan ekipman miktarı azaltıldı. Şimdi gereken giderler, 1. kuşak bir gövdenin onarımı için gereken sayının %133'ü ve %177'si kadar.
İç dekor için bir takım Elf nesneleri eklendi. Bunları kullanabilmek için oyuncunun hangardan özel bir görev alması gerek. Bundan sonra, koleksiyondaki bütün öğeler yüklenmeye hazır hale gelecek. Bunları satın almak için sadece altın gerecek (Yıldönümü, Koleksiyon Paraları ve Gemi Kuponları, bu iç dekor malzemelerine erişim sağlandıktan sonra gerekli olmayacak).
Koleksiyon, geminin Elf stilinde baştan aşağı yeniden tasarlanmasını sağlayan birçok harika nesne içeriyor.
Gölge etkisinin devam ederek bir sonraki adaya taşınması sorunu giderildi.
Herhangi bir adada dövüşe katılan karakterler artık bineklerinden inmek zorunda.
Rampa kırıldığında Volkan İntikamı etkisinin Astral adanın canavarlarını ve liderlerini etkileme sorunu giderildi.
Geçici Püskürtme olan adalarda canavarın rakiplerinin gösterilmemesine yol açan sorun giderildi.
Gemiye inen yaratıkların seviyelerini tüm Astral katmanlarda eşit hale getiren hata giderildi.
Saldırı Aşkı'nın Pagan ve Kara Büyücü hayvanları üzerinde etkili olmaması sorunu giderildi.
Sınırlı İmkanlar etkisi, artık oluşturma süresi olan yeteneklerin sürelerini arttırıyor.
Düzelticiler, artık lider Garm tarafından çağrılan yaratıklar üzerinde gerekli etkiyi gösteriyor.
Grubun dağıtılmasından sonra Gipat Mağaralarının Astral versiyonuna gemiyi getirememeye yol açan sorun giderildi.
İsdes'in Ezici Vuruşu'nun Pagan'ı ve hayvanını aniden öldürmesi sorunu giderildi.
Mezarlıklar Geminin adadan belli bir mesafe yukarı uçmasını engelleyen sorun giderildi.
Gemi geliştirildikten sonra gövdede sorun yaratan hata giderildi.
Teknisyen Mührü, Nadir Nesne Dükkanı'nda artık 24 kristal ve gövdenin %16'sını onarıyor. Onarılmakta olan ya da hangara çekilmiş bir gemi üzerinde kullanılabiliyor.
İkinci Astral Katmanı'nın Anahtarı ve Üçüncü Astral Katmanı'nın Anahtarı görevleri yerine oyuncular artık tek bir görevi, Astral Anahtarı'nı tamamlayacaklar. Karakter, görevi tamamlandıktan sonra alacağı anahtarı, keşfettiği son Astral katmanda ve ondan öncekinde kullanabilecek.
Artık Astral'ın herhangi bir katmanında uçabilmek için özel görevleri tamamlama zorunluluğu yok. Ancak, oyuncular Astral Anahtarı'nı elde etmek için, önceden olduğu gibi Kirah'ta (eskiden Astral'ın ikinci katmanına erişim sağlayan) bir dizi görevi tamamlamalılar.
Hangarlarda İblis Avcılarının temsilcileri ortaya çıktı. Kararsız anomali toplarken ve güçlü nadir iblisleri öldürürken yapılan Astral keşifleri sırasında Anormal Emanasyon toplanabilir. Bu emanasyonlar, gemi teçhizatı, iç dekor malzemeleri ya da Avcı'nın intikallerine karşılık takas edilebilir.
Usturlab arayüzü değiştirildi:
1) Astral harita açıldığında ("M" tuşuna basılarak), yeterli astral keşif yapılmadığından oyuncunun erişimine açık olmayan sektörler ve bağlantılar artık oyuncuya gösterilmiyor.
2) Usturlab üzerine tıklandığında, o anki liste yerine artık yolculuk güzergahlarının seçilebileceği astral harita ara yüzü beliriyor.
Grup üyeleri yeteri kadar keşif yapmadıkları için ya da herhangi başka bir sebepten ötürü zıplamaya müsait olmayan sektörler artık koyu renkle gösteriliyor. Sektör tanımları, hangi karakterlerin yeteri kadar keşif yapmadığını ya da yeterli tütsü veya anahtar sahibi olmadıkları gösteriyor. Erişilebilen bir sektöre tıklandığında açılan bir pencerede zıplama için teyit istenecek: "[XXX sektörüne] zıplamak istediğinizden emin misiniz?". Onay verildiğinde zıplama işlemi başlayacak.
Senkronizasyon hatası işlevi değiştirildi:
- Süre 45 saniyeden 15 saniyeye indirildi;
- Herhangi bir senkronizasyon hatası durumunda (Anomali etkilerinden kaynaklanan ve adalardan demir alırken olanlar dahil olmak üzere), Usturlab kullanımı ve zıplama imkansız hale gelecek;
- Yenilenme süresi 30 dakikadan 10 dakikaya indirildi.
İkinci ve üçüncü katmana uçuşlar için artık görev tamamlamak gerekmiyor. Ancak, Astral Anahtarı elde etmek için hala ikinci katmanı açma görevini tamamlamak zorunlu.
Önceden üçüncü katmanı açmak için gereken görev artık gerekli değil. Bu görev daha fazla tecrübe kazanmak için yine de tamamlanabilir.
Haftalık hızlandırma şarjı ücretleri artık şöyle:
- 1-5 şarj: 30 altın;
- 5-10 şarj: 100 altın;
- 10-15 şarj: 300 altın;
- 15-20 şarj: 1000 altın.
Astral'ın üçüncü katmanının açılması görevinde Yıldızlı Kapılara getirilen her üç taş için bütün karakterler Yücelik Amblemi alacaklar. Posta ile alınan Yücelik Amblemleri, karakterin Değerler bölümüne aktarılacak.
Artık yeni bir Astral katmanı, 4. katman erişime açıldı. Buraya bir uçuş düzenlemek için bir ön koşul yok. Başlangıçta, sadece üçüncü katmandan geçitlerle bağlantılı olan sektörler görünür halde olacak. Dördüncü katmanın geri kalan sektörlerini açmak için, oyuncunun adalardaki liderlerden Astral haritası parçalarını toplaması gerekiyor.
Hangarlardaki Serbest Tüccarlar artık gemi tamiratı için gerekli nesneler de satıyorlar. Bu tüccarlar artık Usturlab satmıyorlar.
Artık düşman tarafa ait hangarlara uçuş yapılması yasak. Ayrıca, bir gemi düşman bir adaya 400 metreden fazla yaklaştığında, her 500 milisaniyede bir %5 sağlamlık kaybına uğrayacak.
Ev sektörlerini korsanlara karşı korumak için geliştirmeler yapıldı. Bir ev sektöründe devam eden kritik hasar, geminin hangara acil zıplama yapmasına yol açacak. Bu sırada gövde sağlamlığı ya da sandık kaybı olmaz. Düşmanın ev sektöründeki korsan gemiler, öldüklerinde tüm gövde sağlamlığını ve sandıkları kaybederler. Düşman tarafın adasındaki hangarlara yapılan uçuşlar yasaklandı.
Dördüncü Astral katmanın bir sektör içinde yer alan tüm adaları aynı ganimetlere sahip ve ganimetler sadece sektöre bağlı. Ayrıca her sektörde üç çeşit ekipman (kemer, kolluk ve silah) ve iki çeşit gemi ekipmanı (top ve tarayıcı) elde edilebilir .
Astral İblislerin işleyişleri değiştirildi. Eğer canavar hedefini kaybeder ve 10 saniye içinde bir yenisini bulamazsa saldırıya başladığı noktaya geri döner. Bu durumda sağlığı yenilenir.
Kovalama sırasında canavarın dikkati çekilebilir fakat ödül ona ilk saldırana gider. Astral'ın birinci katmanından üçüncü katmanına kadar olan sektörler ve bağlantıları gözden geçirildi.
Dördüncü Astral katmanında yeni astral canavarlar türedi.
Astral eğitimi görevlerindeki bütün nesnelerin görüş çapı arttırıldı.
Haritada artık sadece oyuncunun Astral'ı keşfetme derecesine bağlı olarak erişiminin olduğu sektörler gösterilecek. Daha yüksek düzeyde keşif gerektiren sektörler görünmez kalacak.
Astral adalarda sıradan canavarları öldürmek artık ganimet getirmiyor.
Astral Yaratığın Mağarası'ndan çıkmayı imkansızlaştıran sorun giderildi.
Bir astral yaratıkla çarpışma, artık yaratığın çarpışmanın yönüne göre geminin o tarafına doğru itilmesine sebep oluyor. Önceden olduğu rastgele bir yöne doğru değil.
Yeni bir astral haritası oluşturuldu.
Sandıklarla alakalı olan çoğu işlem (toplama, düşürme, ele geçirme) artık uyarılarla birlikte olacak.
Tarayıcıda nesnelerin aranması, bölgedeki her şey bulunana dek tekrar etmeden sadece bir kez olacak.
Başka bir bölgeye zıplandıktan sonra canavar seçiminin devam etmesi sorunu giderildi.
Gemi enkazlarındaki sandıklar, artık Genel sekmesi altındaki sohbette belirtiliyor.
Dördüncü Astral katmanında, adaların zorluk derecesi ve iblislerin güçleri sektörler tarafından belirleniyor. Astral İblislerden alınan ganimetler artık sektör tarafından standartlaştırılmış değil. Karakter Astral'ın derinliklerini ne kadar çok keşfetmişse o kadar çok ödül alır.
Astral'a iki yeni anomali eklendi:
Birinci tip, oluşturulan anomaliler. Bunlar geniş bir yarıçap içinde kalan gemileri etkiliyor (reaktörün soğutulması, zarar verme, vs).
İkinci tip, nadir ve olağanüstü anomaliler. Bunlar gemiler tarafından toplanabiliyor ve olumlu etkiler ve Anormal Emanasyonlar getiriyorlar.
Y ekseni boyunca merkezden uzaklaştıkça (kuzeye, güneye, yukarıya ya da aşağıya doğru) Astral İblisler güç kazanırlar. Bu durumda kendilerinden düşen ganimetler daha değerli ve kaliteli olur.
X ekseni boyunca merkezden uzaklaştıkça (doğuya, batıya, sağa ya da sola) gruplar için adaları tamamlamak daha zor hale gelir. Bu durumda liderler yenildikleri takdirde daha fazla ganimet verirler.
Yeni düzelticiler eklendi: Yanan Topraklar, Gök Gürültüsü İniltisi, Ölüm Rüzgarı, Karışık Saptırma, Korkunç Rüya ve Kanlı Patika.
Adalar
Ateşin Kalbi. Kuska öldürüldükten sonra ardında ruhlarının kalması sorunu giderildi.
Borazan. Gölge Yırtıcısı ve ruhlarına yeni görsel efektler eklendi.
Borazan. Tepa Kuklacısı tarafından uygulanan Zehirli Enfeksiyon büyüsünün tanımı eklendi.
Borazan. Karanlık Hanımefendi tarafından uygulanan Meditasyon büyüsünün tanımı eklendi.
Fırtına. Acımasız ve Kızgın Yetilerin kullandıkları yeteneklerin sohbet penceresinde gösterilmemesi sorunu giderildi.
Ateşin Kalbi. Kuska'nın yumurtalarının, üzerlerine kontrol büyüleri uygulandıktan sonra etrafta hareket etmeleri sorunu giderildi.
Borazan Adası. Tepa Süvarisi'nin kullandığı yeteneğin sohbet penceresinde gösterilmemesi sorunu giderildi.
Lanetli Ada. Üçkağıtçı'nın kullandığı yeteneğin sohbet penceresinde gösterilmemesi sorunu giderildi.
Lanetli Ada. Lanetli Mantar'ın kullandığı yeteneğin sohbet penceresinde gösterilmemesi sorunu giderildi.
9 Numaralı Laboratuvar. Madenci'nin kullandığı yeteneğin sohbet penceresinde gösterilmemesi sorunu giderildi.
Sınır Adası. Grubun ölümünden sonra Astral Solucanı ikizinin yok olmasını engelleyen sorun giderildi.
Ateşin Kalbi. Ateşe Dayanıklı Zırh tarafından verilen hasar arttırıldı.
Yeşil Labirent. Lanetli Savaşçı'nın Kovalamaca yeteneğini kullanmasındaki sorun giderildi.
Aletler
Artık kullanıcı Sabit Bölge Araması'nı başarılı şekilde kullandığı zaman bir ileti görüyor. Bu, gemi aynı bölgede bulunduğunda gerçekleşir.
Gemi ekipmanı kristallerinin tanımları artık onlardan elde edilebilecek tüm aletlerin özelliklerini de içeriyor.
Ekipman kristallerinin tanımları artık Vizör'ün işlevlerini de içeriyor.
Tarayıcılar, işlerinin ne kadara mal olduğunu her zaman gösterecekler.
Kalkanların tanımları yeniden yükleme zamanlarını artık doğru şekilde gösteriyor.
Oyuncu, artık geminin dümenini düşman bir gemi üzerinde kullanabiliyor (örneğin onu durdurmak için).
Silahlar gözden geçirildi. Artık geminin önündeki konik alan içinde kalan bütün hedefleri tek bir patlamada yok ediyorlar (enerji tüketimi aynı kalıyor).
Oyuncu, artık bir gemiye 250 metre mesafeden zıplayabiliyor (200 yerine).
Hedef Kilitleme işlevi düzenlendi. Artık düşman gemileri üzerinde kullanılabiliyor. Eğer hedef geminin gövdesinin sağlamlığı %50'den az ise gemi Doğrudan Işınlanma etkisi altına girer. Bu, oyuncuya zıplama yolu boyunca gemiyi anında ışınlama ve geri getirme imkanı verir.
Bir karakterin her üç Goblin'i de elde edebilme hatası giderildi.
Kanya gemilerinin perde gözlerindeki hatalar giderildi.
Standart sınıfa giren motorların enerji tüketimi az miktarda azaltıldı.
Tamamen işlev dışı kalmış gemi ekipmanları bir adaya inerken onarılamaması sorunu giderildi.
İblis Avcıları temsilcilerinin artık Geliştirilmiş Astral Tuzak'a erişimleri var. Bu, 125 emanasyon yakalama şansı getiriyor.
Eğer gemi parçalanmışsa, gövdenin geliştirilmesi, onun tam tamiri ile sonuçlanır.
Dördüncü Astral katmanından ekipman sökerken (malzeme ambarından alırken), ekipman için harcanan dönüşüm kristalleri yenilenir.
Motorların ve dümenlerin neslinin sektörün katmanından daha düşük olması halinde enerji tüketimi cezaları düşürüldü.
Silahlar gözden geçirildi:
1) Toplar, artık varsayılan ayar olarak ateş hasarı (kalkana ve gövdeye %100) yerine astral zarar (kalkana %150, gövdeye %50) veriyorlar. Astral İblislere karşı olan etkileri ise değişmedi.
2) Ana Silah'ın verdiği hasar, yan topların yaylım ateşi ile dengelenmesi için %10 azaltıldı.
3) Yenilenme süresi 15 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.
Soğutucu sıvının işleyişi değiştirildi. Soğutucu sıvı, artık reaktörün maksimum kapasitesinin %25'ini yeniliyor. Soğutucu sıvının her kullanımı, bir öncekinden %33 daha az etkili olur.
Motor ve Dümen, artık ortak bir ara yüzden kontrol edilebiliyor. Diğer tüm işlevler (adayı terk et ve hangar), Yükseklik Dümeni'ne aktarıldı.
Hedef Kilitleme işlevi tamamlandı. Gövde gücü %50'nin altında iken hedefe kilitlenildiğinde hedef gemiye anında ışınlanmayı sağlayan bir büyü devreye girer.
Gemi hareketlerinin fiziği üzerinde düzeltmeler yapıldı. Çarpışmalar artık daha gerçekçi ve geminin kütlesine, momentumuna ve hızına uygun şekilde gerçekleşiyor.
Yeni ekipmanlar oluşturuldu. "Matkap" Makineli Tüfek, "Yanan" Reaktör ve daha fazlası. Bunlar hakkında detaylı bilgiyi hangardaki Gemi İşleri Ustası'ndan öğrenebilirsiniz.
Meslekler
Demirciler, terziler, dericiler ve simyacılarda artık ekipman parçaları üretme formülleri bulunmuyor.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 30
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 22
- 5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 308
- Cevaplar
- 214
- Görüntüleme
- 21K
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 41



