HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
İpek Yolu.
İpek Yolu
'İpek Yolu' sözcüğünü duyduğunuzda aklınıza ne geliyor? Uçsuz bucaksız çöller, bezgin yolcular ve ipekle tıka basa yüklenmiş uzun bir deve sürüsü gibi hayali resimler mi? Çoğu insan böyle düşünür; İpek Yoluna ilişkin bu gibi resimleri biliyoruz fakat bunlar buz dağının sadece görünen kısmı.
İpek Yolu, Doğu ve Batıyı bağlayan uzun bir yoldur. Bu yol, ipek veya baharat gibi malları taşımak için kullanılan yalnızca bir ticaret yolu değildi. İpek Yolu yalnızca malların teslim edildiği ve gönderildiği bir yer değil, buradan gelen geçen insanların bilgisi ve kültürüyle yoğrulmuş macera dolu bir dünyaydı. Şimdi, global standartlar ışığında uluslararası ticaretin önemini vurgulama zamanı.
Uzun bir zaman önce dünyanın merkezi konumundaki Asya ve Avrupa arasında.
İpek Yolu`nu herkes kullanarak ticaret yapıyordu. Bu yolu tüccarlar, maceracılar, askerler ve diplomatik misyonerlerden hırsızlara dek uzanan farklı özellikte insanlar kullanıyor, kendi hedeflerini yakalamak için bu zorluklara boyun eğmiyorlardı. Bu çevrimiçi oyunda, İpek Yolu aracılığıyla doğunun ve batının tüm bölgelerinde ayak basmadık yer bırakmayanları düşünerek yeni dünyayı oluşturma inancına sahiptik.
Her birinin farklı amaçları vardı, ortak noktalarıysa büyük olasılıkla ‘yeni dünya hayaliydi`. Hepsi de İpek Yolu`ndaki çeşitli maceralarla çeşitli hayallerini gerçekleştirdi. Bizim amacımız da oyunu, kullanıcıların çeşitli hayallerini gerçekleştirebilecekleri bir yer haline getirmekti.
Ne hayal ediyorsunuz?
Ütopya ve distopya
İngiliz politikacı Thomas More, yazılarında cenneti yani ‘Ütopya`yı anlatır. Kitapta ‘Ütopya`, dünyadaki cennet tanımına mükemmel bir şekilde uyan hayali bir ada olarak açıklanmaktadır. İngiliz romancı George Orwell de yazdıklarında (‘1984`) distopyayla ilgilenmiştir. Anlattığı distopyada, gerçek dünyanın olumsuz yanlarını keskin bir şekilde eleştirmiştir. Gerçek dünyanın da ütopya ve distopya arasında olduğu düşünülür.
Varolan oyunların çoğunda dünya ütopyaya benzer. Kesinlikle, oyunun özellikleri düşünülürken dünya yapılandırması ütopya gibi görülemez. Ancak, özel oyunlar distopyayla ilgili olsa da oyunun son amacı genellikle Şeytanı ortadan kaldırarak barışı sağlamak ütopya hayalini gerçekleştirmektir. Gerçekten de ütopya dünyası hayal ettiğimiz dünya için doğru yanıt olabilir mi?
Günümüzde oyun endüstrisinin akışı, varolan paket oyunlardan MMORPG`ye dönüşmüştür. Çevrimiçi oyundan keyif alan kullanıcılar, bu diğer dünyada yeni bir yaşam oluşturmaktadır. Bu dünyada, kullanıcı dilediği her şey olabilen karaktere dönüşür. Sizce durum böyle olduğunda bu çevrimiçi oyun dünyası da diğer oyunlar gibi bir ütopyayı mı amaçlamalı?
Bu konuda yanıtımız kesinlikle hayırdır. Ünlü ‘Matrix` dünyasındaki ajanın söylediği gibi: 'İnsanlara her yönüyle mükemmel bir dünya sunulmuş olsa da hiçbir zaman buna uyum sağlayamayacak.' Diğer bir deyişle, önemli olan, ister ütopya, ister distopya olsun varolana uyum sağlamaktır.
Birçok çevrimiçi oyun vardır, ancak başka bir gerçek dünya bulmak kolay değildir. Gerçek dünyaya çok benzeyen, heyecan verici bir çevrimiçi oyun dünyası oluşturmak için ütopya kadar distopyanın da her zaman göz önünde bulundurulması gerekir. Gölge ışık sayesinde var. Peki ışıkla gölge bir arada var olabilir mi? Işığın ve gölgenin birlikte var olduğu, çeşitli ve karmaşık toplum daha gerçek bir dünyada birleşir. Dünyanın ütopya mı, yoksa distopya mı olacağına kullanıcı karar vermelidir. ‘Silkroad Online` oyunundaki toplumsal öğeleri bu temel üzerine tasarladık.
İçeriğin önemi, son plandan daha fazlaydı.
Hayallerle dolu Silkroad Online içinde gerçek bir dünya var.
Tüm Doğu fantezileri Asil Ruhlu mudur
Doğu`dan Çin bölgesine dayalı bu çevrimiçi oyun sıklıkla asil ruhlu davranış temelinde bir görüşle oluşturulmuştur.
Bu oyunların sürekli olarak ortaya çıkmasıyla, Çin`e dayalı Doğu fantezi dünyası saygı duyulan bir dünya olarak görülmüştür.
Yine de, asillere dayalı dünyalara sahip oyunlar oldukça yetersizdir. Oyunda kahramanlara ve bunların karşısında kötü adamlara gerek vardır. Oyunlara asil olma açısından baktığımızda, gülmeden edemeyiz. Kahraman olan insanın karakteri asil dünya tarafından oluşturulmuş, kötülerin tarafından olması gereken canavarlarsa, yalnızca bu değerlerle ilgisi olmayan bilinmeyen canavarlardır.
Bozulmuş ve biçimsiz dünyalar yanlış bir şekilde oluşturulmaktadır ve hiç kimse bunlarla bağdaşamaz. Bu, Batı fantezisinden canavarların her zaman göründüğü bir oyundan daha kötüdür.
İpek Yolu`nun doğudaki başlangıç noktası, Doğu`nun merkezi olan Çin`di. Çinli karakterleri ve dünyayı oluştururken, ilk endişemiz genel bakışla ilgiliydi. Kahramanlık dünyası kesinlikle çekiciydi. Peki, daha yeni ve heyecan verici bir fantezi dünyası oluşturulabilir miydi? Çin masallarıyla ya da mitolojisiyle ilgili malzemeleri incelerken birçok şey öğrenebilirdik.
Çin`de uzun tarihi kadar masal ve mitolojik hikaye bulmak mümkündü. Bizimkine benzeyen 'Bongsinyeonui' dünyası buna örnek olarak gösterilebilir. İncelenen ilgi çekici ve çok sayıdaki malzeme, batı fantezisiyle karşılaştırılabilir. Ancak, malzemelerin düzenleme ve anlayış açısından, aynı Doğu kültür çemberinin Batı kültüründen daha küçük olduğunu ortaya çıkardık.
Çin dünyasını tasarlarken güven kazanabilirdik. Fazlasıyla şişirilen Batı fantezi dünyasını kullanmasak da yeni ve güzel bir fantezi dünyasının temellerini attığımıza inanıyorduk. Doğu fantezisinin sunduğu asil ruh, kesinlikle reddedilmiyordu. Ancak, oyunda, asil olmanın normalde her Doğu fantezisinde görülmediğini gösterecektik.
Mevcut Batı fantezi dünyasıyla karşılaştırabileceğiniz, yeni, heyecan verici ve harika Doğu fantezi dünyasını hissedebileceksiniz.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 39
