Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
İşte Jordan Mechner' ın 1989 yılında yarattığı Prince of Persia efsanesi, bügün yepyeni bir oyunla, buram buram Pers mitolojisi kokan bir biçimde karşımızda. Prince ile tanıştığımız ilk günlerde kim derdi ki o piksel piksel dünya, bugün rüya misali bir görüntüye bürünsün.
Dünden bugüne Prince...
Tabii aramızda Prince of Persia efsanesi ile yeni yeni tanışanlar da olabilir. Üzülmeyin sizi bu konuda yarı yolda bırakmayacağım. Eğer Prince of Persia' nın geçmişini öğrenmek adına ufak bir yolculuğa çıkmak, ya da bu konuda hafızanızı tazelemek isterseniz,
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Prince of Persia' nın ön inceleme yazısındaki Prince kronolojisine ulaşabilirsiniz.Hadi bakalım, ufak bir rötardan sonra yazımıza devam ediyoruz.
Yazının başında yer alan satırlar, bir nevi yeni hikayenin özü diyebiliriz. Aslen kardeş olan ışığın tanrısı Ormazd & karanlığın tanrısı Ahriman, varoluşun başından beri dengeyi bir arada tutan yegane şey. Varoluşun devam edebilmesi için bu ilahi dengenin hiçbir zaman bozulmaması gerekiyor. Ancak yeni Prince of Persia ile tanık olacağınız hikayede, Ahriman bu düzeni bozmak üzere elinden geleni yapıyor...
Oyunun senaryosu ile ilgili daha fazla detaya girmenin tehlikeli olduğunu düşündüğüm için, buradan sonrasını keşvetmek üzere sizlere bırakıyorum.
Giden geleni aratır mı ? Bakalım yeni Prince of Persia nelere kadir...
Eski PoP üçlemesinde, ergenlikten olgunluğa uzanan yol boyunca Prince' in yanında olmuştuk. Yeni oyunda tanıştığımız Prince ise geçmişini geride bırakmayı tercih eden ve hayatın onu sürüklediği gibi yaşayan biri. Sonunda yolları bir şekilde Elika ile kesişiyor ve Prince kaderin onu sürüklediği bu noktada kendini bu hikayenin akışına bırakıyor.
Yeni hikaye, yeni Prince, eee bi de bizim bi tane yeni Prenses olacaktı ?
Prenses Elika, ki kendisine Prenses denmesi yerine ismi ile hitab etmenizi tercih eder, Ormazd & Ahriman' ın geçmişi, bulunduğunuz mekan ya da gitmeniz gereken yer konusunda adeta ayaklı bir Google abidesi
Elika, yeni oyunla tanık olacağınız bu hikayede kendisine oldukça iyi bir yer edinmiş. Zaten senaryo bu açıdan öylesine kurgulanmış ki, Elika hiçbir zaman ana karakterin gölgesinde kaybolacak bir figüran gibi değil.
Oyunda ilerleyiş açısından " İlla ki buradan gideceksin arkadaşım! " şeklinde bir yaptırım olmaması da apayrı bir güzellik. Ayrıca aklınız bir yerlerde kaldığı takdirde geri dönüşü mümkün olmayan noktalar olduğunu söylemekte oldukça güç. Senaryo dahilinde seçtiğiniz yoldan ilerleyerek Ahriman' ın gardiyanlarını alt etmeniz ve bulunduğunuz noktalardaki Fertile Ground olarak adlandırılan noktaları Elika ile iyileştirmeniz gerekiyor. İyileştirdiğiniz her noktadan sonra etrafta Light Seed olarak anlandırılmış ışık huzmelerini topluyorsunuz. Yeterince Light Seed topladıktan sonra ise, sırayla tapınağın önünde bulunan 4 Ormazd mührünü açmanız gerekiyor. Açılan her mühür ile daha önceden gidemediğiniz bazı bölgelere erişim sağlayabiliyorsunuz. Öte yandan açılan her mühür ile bulunduğunuz mekanlarda göreceğiniz ufak mühürleri Elika ile birlikte kullanarak bazı noktalara daha kolay ve kısa bir şekilde ulaşabiliyorsunuz.
Çok övdük walla, başımıza birşey gelecek

Bildiğiniz üzere yeni Prince of Persia, Assassin's Creed motoru üzerine geliştirilen bir oyun oldu. Ben dövüş sistemi ve oyundaki akrobasinin eksik kaldığı yönlerin çıkış noktasını burası olarak kabul ediyorum. Eski PoP serisini oynayanlar şunu rahatlıkla hissedecektir ki, yeni Prince of Persia akrobatik hareketler yönünden eskilere göre çok basit kalmış. Eski seriyi hatırladıkça insan bazen yeni oyunun kendi kendini oynadığı hissine kapılabiliyor. Eski PoP serisinde Dagger of Time gibi bir lüksümüz vardı ama onun bile belli bir noktadan sonra sınırı vardı. Yeni oyunda her düştüğüm yerde Elika' nın tutup beni geri çekmesi belki zaman kazandırdı, ama bir yerden sonra da sıktı. Üstelik yeni oyunun kontrol hakimiyeti eskisine kıyasla çok kolay olduğu için oyunun genel zorluk seviyesi adına pek de tatmin olmadım.

Görsel ve işitsel anlamda zirveye ulaşmış bulunmaktayız...
Müzik ve seslendirmeler konusuna gelince, PoP serisi her zaman bu konuda hayranlarını tatmin edebilen bir iş çıkarmıştır. Yeni oyun için de aynı performansın sözkonusu olduğunu söylemek mümkün. İnanın bu oyunun başında geçirdiğim saatler çok huzur verici saatler oldu.
Yolculuğun sonuna geldik...
Yazımı bitirmeden önce Ubisoft' a iki çift lafım var. Yeni PoP çok başarılı, hatta bu tatta çıkardığınız birçok oyun genel anlamda başarıyı yakalayabilmiş durumda. Ancak sırf tasarladığınız oyunlar daha fazla kişi tarafından oynanabilsin diye, bu tarz oyunlara yakışan akrobasiden ya da dövüş sisteminden çalmayın. En azından bu oyunların zorluk seviyeleri konusunda dengeleyici biçimde mod seçenekleri sunulsun ki, geçmişe dönüp baktığımızda birşeyleri arkamızda bıraktığımızı hissetmeyelim.
Yeni Prince of Persia' yı artı ve eksileri ile gözden geçirdiğimde vardığım sonuç tamamen olumlu. Evet, gözden kaçmayacak nitelikte eksi yönler var ki bunları sizlerle az önce paylaştım. O eksiler yüzünden yeni PoP' a mükemmel diyemiyorum, ama kesinlikle her oyuncunun görüp geçirmiş olması gereken bir oyun. Başında geçireceğiniz saatler sonrası yeni PoP ile vedalaşırken, yüzünüzde hoş bir gülümseme olacağına inanıyorum.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 13
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 10
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 10
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 16