Scarlet 1
Scarlet
Bvural41 1
Bvural41
mavzermete 1
mavzermete
Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Hikaye Ekle

Bulletstorm

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan _tusunami_
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 221

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Epic Games stüdyolarını Gears of War isminden dolayı az çok tüm oyuncular tanıyordur. Stüdyonun geçtiğimiz yıllarda ilk olarak duyurduğu Bulletstorm, büyük bir merak uyandırmıştı. Çünkü bir çok oyun sever Gears of War gibi bir serinin yapımcısının iyi işler çıkaracağını tahmin ediyor, Bulletstorm'u da merakla bekliyordu. İlk olarak TPS tarzında yapımına başlanan Bulletstorm, Gears of War özentisi bir oyun olacağı düşünülerek, FPS türüne dönüştürülmüştü. Geçtiğimiz günlerde raflardaki yerini alan oyunu bizde okurlarımız için mercek altına aldık. Şimdi derin bir nefes alın ve uzayın derin boşluğundan, Stygia isimli tehlikelerle dolu gezegende geçen maceramıza başlayalım.
Nereden Nereye

2980_2.jpg
İlk olarak oyunumuzun hikayesini anlatarak incelememize başlayalım. Bulletstorm'da Grayson isimli bir uzay korsanını kontrol ediyoruz. Oyuna ilk girdiğimizde Grayson yarı sarhoş bir şekilde bir adamı sorguluyor. Ardından ise, uzayın derin boşluğunda bir dev bir gemi gören Grayson, sinirli tavırlarla ekibine bu gemiyle savaşma emrini veriyor. Sonrasında ise, araya giren bir flashback ile olayların aslını öğreniyoruz.

Grayson Hunt, bir zamanlar gizli bir askeri kuruluş olan ve General Sarrano'nun yönettiği Dead Echo'da görev yapan bir ajanmış. Ekibiyle birlikte Gezegenler Konfederasyonu'nun hedef olarak gösterdiği teröristleri öldürüyorlarmış. Fakat günün birinde bir infaz sırasında buldukları bazı belgeler Grayson'u bir hayli huylandırıyor. Sarrano ile anlık bir görüşme yapan Grayson, aslında teröristler yerine Sarrano'nun şahsi çıkarlarına hizmet edecek infazlar yaptığının farkına varıyor. Yediği bu kazığın ardından attan düşmüşe dönen Grayson, kendini ve ekibini dağlara taşlara vuracağı yerde, karanlık ve soğuk olan uzayın derin karanlığına vurarak uzay korsanı oluyor.

2980_3.jpg
İşte bu hikayeden yıllar sonra, General Sarrano'nun içerisinde bulunduğu devasa gemiyi karşısında bulan Grayson bir anlık sinirine yenik düşüyor ve Sarrano'nun gemisine ateş açıyor. Bir kaç dakikalık çatışmanın ardından iki gemide, yamyamlara benzeyen canlıların hüküm sürdüğü Stygia isimli oyundaki teknolojiye göre ilkel sayılabilecek bir gezegene düşüyor. Gemisinin gezegene düşmesinin ardından ailesi diyebileceği mürettebatının yarısını kaybeden Grayson'un kafasında tek bir amaç beliriyor. Kendisini kullanıp, pis işlerini yaptırtan Sarranoyu bulup öldürmek ve güzel görünümünün ardında yabancılar için cehennem görüntüsü taşıyan Stygia'dan kurtulmak.

Ölümcül Bir İntikam Duygusu

Bulletstorm'da Stygia'da geçen maceramıza, mürettabatımızdan hayatta kalan tek isim olan Ishi eşlik ediyor. Oyunun büyük bir bölümünü Ishi ile omuz omuza mücadele ederek geçiriyoruz. Açıkçası bir ara ortaya atılan co-op söylentileri gerçek olsaymış, Bulletstorm'dan çok daha fazla zevk alabilirmişiz. Bana biraz Borderlands oyununun geçtiği haritayı hatırlatan Stygia son derece detaylı bir şekilde hazırlanmış. Yani geçtiğiniz bir yerden bir daha geçmediğiniz sürece, harita kendini tekrar etmiyor. Hani bazı oyunlarda karşılaştığınız sürekli aynı mekanlarda oynuyormuşsunuz hissini, Bulletstorm'da yaşamıyorsunuz. Oyunun yapımcıları mekan çalışmaları konuşunda son derece başarılı bir iş çıkarmışlar.

2980_4.jpg
Gelelim Bulletstorm'u diğer oyunlardan ayıran asıl özelliğine. Aslında fps oyunlarını benzerlerinden ayıran ana özellik, oyun içerisinde kullandığımız ve eşi benzerine daha önce hiç bir oyunda rastlamadığımız uydurma silahlardır. Mesela Half Life 2'de Gravity Gun diye bir olay vardı. Cisimleri, nesneleri çekip fırlatma özelliği bulunan bu yer çekimi silahı, Half Life 2'nin en önemli kozlarından biri olmuştu. Bulletstorm'da Gravity Gun'ın yaptığı işlevi üstlenen silahımızın ismi ise Energy Leash. Energy Leash kırbaç şeklinde, oyun boyunca işimize en çok yarayacak olan silahımız. Ayrıca, oyun içinde bazı mekanlarda karşımıza çıkan ve silah, sağlık, hız gibi upgradeleri yapmamızı sağlayan Dropkit adında ki nesnelerde Energy Leash ile aktif edilebiliyor. Zaten Energy Leash'ı oyunun en başlarında alıp sonlarına kadar elinizden düşürmediğiniz için, bu gibi ufak detaylar pek önemli olmayacaktır.

2980_5.jpg
Upload olayından söz açılmışken, Bulletstorm'da bulunan upload olayından da kısaca bahsedelim. Az önce de belirttiğim gibi, upload işlemini Dropkit adı verilen cihazlar aracılığıyla gerçekleştiriyorsunuz. Upload için ihtiyaç duyduğunuz diğer bir şey ise skillshot puanlarınız. Yani, oyunda topladığınız skillshot puanları, upload işleminde para yerine kullanılıyor. Skillshot puanlarını nasıl topluyoruz diye bir soru soracak olursanız, bunun Bulletstorm'da sayısız yolu var diyebilirim. Tabi bu yolların hepsi şekil öldürme sahnelerinden geçiyor. Mesela ucu sivri demir parmaklıklarla dolu bir yerdeyseniz, etrafta bulunan düşmanlarınızı Energy Leash'i kullanarak bu demirlere saplarsanız, bir hayli fazla skillshot puanı kazanabilirsiniz. Yada uzağınızdaki elemanı yine Energy Leash'ınızı kullanarak dibinize çekebilir, ardından o havada süzülürken ona gelişine bir vole vurarak onu öldürebilirsiniz. Bunlar size oyun boyunca skillshot kazandıracak olan hareketlerin başında geliyor. Ayrıca topladığınız skillshot puanları ile upgrade işleminin yanısıra, mermi vb. envanterlerde satın alabilirsiniz.

Ardı Arkası Kesilmeyen Bir Aksiyon Fırtınası

Bulletstorm, sizi en başından, en sonuna kadar süreki bir çatışma ortamının içerisinde, aksiyon dozajı yüksek bir maceranın içerisinde tutuyor. Oyunu oynamaya başladınızmı bırakmak öyle pekte içinizden gelmiyor. Ayrıca Bulletstorm öyle bir süre sonra kendini tekrar etmeye başlayan yapımlardan da değil. Oyun boyunca edindiğimiz deneyimler, yaptığımız çeşitli upgrade işlemleri, kazandığımız yeni özellikler Bulletstorm'un oynanabilirliğini daha da arttıran etkenlerin başında geliyor.

2980_6.jpg
Oyunun en büyük eksiği ise, karşımıza çıkan düşmanlarımızın ve oyun boyunca beraber, omuz omuza savaştığımız Ishi'nin yapay zeka yönünden biraz eksik olması. Karşımıza çıkan düşmanlar ya doğrudan üzerimize koşturuyorlar, ya da kendilerini açık hedef olarak göstererek üzerimize ateş ediyorlar. Bu yüzden kalabalık düşman gruplarıyla karşılaştığımızda bile işimiz pekte zor olmuyor. Her ne kadar Ishi ile omuz omuza savaşıyoruz desekte, işin büyük kısmını biz halletmek zorunda kalıyoruz. Yani ben bir köşede siper alıp bekliyim, Ishi ortalığı temizler diye beklerseniz, büyük bir hayal kırıklığına uğramanız kaçınılmaz olacaktır.

Yapım boyunca bize eşlik eden diğer yoldaşlarımız ise, silahlarımız. Bulletstorm başla bir boyutta geçtiğinden gerçek silahlar oyunda mevcut değil. Fakat klasik olarak pompalı, taramalı ve magnum gibi silahların benzerlerine oyun içinde sahip oluyoruz. Oyunda elimize aldığımız hemen hemen her silahın ikinci bir silah modu da bulunuyor. Her halde bu adeti oyun dünyasına kazandıran Dead Space oyunudur. Ama Bulletstorm'da ikinci modlar Dead Space'tekinin aksine, yüklü hasar gücüne sahipler. Mesela taramalı tüfeğinizin ikinci atış modunu kullandığınızda ortaya 50 mermi gücünde bir hasar tablosu çıkıyor. O yüzden bu atış modlarını ara ara karşınıza çıkan iri yarı bosslar üzerinde kullanmanızı öneririm.

Genel Yorum ve Detaylar
2980_8.jpg
Bulletstorm hem oynanış, hem de görsellik yönünden son derece yeterli bir yapım olmuş. Oyun boyunca canınız hiç sıkılmadığı gibi, Stygia'nın görsel atmosferininde tadını çıkarabiliyorsunuz. Son derece hareketli yapısına, bir de Energy Leash ile yaptığımız enteresan öldürme sahneleri eklenince, Bulletstorm'un başından kalkmak istemiyeceksiniz. Düşman çeşitliliğinin yeterli derecede olduğu yapımda, kimi zaman yamyamlarla, kimi zaman robotlarla, kimi zaman ise General'in özel korumalarıyla çatışmak zorunda kalıyoruz. Tabi hepsini dize getirmek, Grayson gibi eski bir asker için pekte zor olmuyor.

Bulletstorm'daki görsellere biraz daha derinlemesine bakacak olursak, oyundaki gölge ve ışık efektlerinin enfes olduğunu yineleyebilirim. Ayrıca patlama sahneleride son derece başarılı olmuş ki, oyunda patlama efektlerinin bir hayli fazla olduğunu düşünürsek, yapımcıların bu noktada da iyi işler çıkardığını yineleyebiliriz. Oynanabilirlik açısından pek bir zorluğu bulunmayan Bulletstorm'u sonuna kadar oynayıp bitirmenizi öneririm. Zira bana göre bu yapım bu aralar çıkmış olan en sağlam fps oyunu. Unutmayın... Herkes Oyun Oynar!
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst