- Katılım
- 11 Ağu 2011
- Konular
- 77
- Mesajlar
- 649
- Online süresi
- 13m 8s
- Reaksiyon Skoru
- 36
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 14 Yıl 10 Ay 7 Gün
- Başarım Puanı
- 93
- MmoLira
- 4
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
STAT GELISIMI(BEDENSEL)
1-)2 Vit 1 Str: Her seviye atladığınzda 2 vit 1 str vererek cana yuklenirsiniz hedme gucten dusmessin.Boylece daha cok slotu cekerek kolayca kasilabilirsiniz.Vit full olunca.Str ye yuklenin.Eger ben saglam degilim diyorsaniz ki fazla onermem dex e verebilirsiniz.(Sonradan iyi olacagi icin bence dexe vermeyin)
Pvp açısından ise, sizden 10 seviye yüksek olmadıkça savaştığınız karaktere yenilmeniz imkansız.
Kötü tarafı: düşük seviyelerde düşük zarar.
2-)Full Vit/Full Str: Tüm puanlariniz Vit azamiye ulasincaya kadar verin.Ve sonra full str ye yuklenin.
İyi Tarafı:Cok yuksek caniniz olacagindan kimse sizi kolay kolay kesemeyecektir.Böylece bir cok slotu bir arada kesme sansiniz daha cok olacaktir.
Ninja
a) Okçunun biçakçiiya göre avantaj ve dezavantajları:
- okçularin saldiri degeri çok yüksek ve özellikle teke tek mücadelelerde çok etkili olur. ve lonca savaslarindada cok etkilidirler.
- okçularin beceri kitaplari biçakçiya göre daha ucuz
- okçular yay disinda baska bir silaha ihtiyaç duymaz ve de bıçakçıya göre daha ekonomiktir.
- okçularin tek kötü özelligi metin taslari kesmekte zorlamanizdir çünkü biçakçi gibi birden çok slotu dagitamazsiniz.
- kasmak için genelde partilere ihtiyaç duyar.
b) skill ve statü.
- ninjalarda çeviklik şarttır bu yüzden Dex ( Dexterity-çeviklik,el becerisi) ne agirlik vermeniz gerek.
ilk önce sunu sorun kendinize '' nasil bir char istiyorum tank gibi yatmayanmi yoksa vurdummu oturturanmi?'' size 1 vit 2 dex gidin diyerek ezbere puan dagitmanizi önermiyorum. çünkü diger ninjalardan sizi ayran bir özellik olmali vede bu sizin elinizde vermis oldugunuz puanlarin etkisiyle. kasarken hisedersiniz zaten kendi seviyenizdeki yaratiklar hissedilecek derecede can aliyorsa vit eksik demek atak yapamiyorsaniz dex eksik demek ona göre ayarlayin kendinizi.
- dex ve vit e yüklenerek str ihtiyaci da taktiginiz takilardan karsilayabilirsiniz.
str ye vermeniz gerekmez yani en azindan vit ve dex fulleyene kadar.
2) ilk hangi skillimi master yapayim?
Biçakci:
ilk önce hangi silahi kullanacaginiza karar verin biçakmi kiliçmi.
eger kiliç kullanacaksaniz bence suikast sonra hizli saldiri
biçak kullanacaksaniz biçak çevirme sonra suikast master yapin.
neden?
-suikastin saldiri degeri yüksek kilicinda öyle ve hizli doluyor tek vuruyor.
-ancak biçak çevirme yide tam kullanabilen 3-4 kere vurabiliyor. ve eger 1k vuruyosa tek skille eder 4k
-bıçak çevirme ile kilıçla 3-4 kez vurmak zor her zaman basarili olamayabilirsiniz.
- zehirli bulut ve kamuflaja puan vermeniz gerekmez ilerde pismanlik yapabilir.
acele etmeyin 4/4 lük oldugunuzda sonra yönelirsiniz kamuflaja
Okçu:
-okçu deyince ateşli ok gelir akla. gerçektende saldiri degeri yüksek ve ilk master yapmaniz gereken skill bence.
- daha sonra tekralanan atis yapabilirsiniz.
neden tekralanan atis da zehirli ok yapmiyoruz?
-evet ikiside etkili skill ve çoğu kişi bu skillerin arasinda kaliyor.
zehirli ok sersemletir ve sadece sersemletmek için kullanabilirsiniz bunu. 1tane puan vermeniz yeterli. tekrarlanan atisin master olmasi durumunda daha cok pes pese atar ve daha kullanislidir.
arkadaslar yazmaktan yoruldum walla simdilik aklima gelen bunlar. ierde sizinle silah ve zirhlari + basarken neler istediklerini hangi taslari kullanacaginizi ne tür takilari takacaginizi ayni baslik altinda anlatarak özellikle yeni baslayan ninjalarimiza yardimci olmaya calisacagim.
iyi oyunlar...
Kötü Tarafı:Str niz az olduğundan ilk başlarda Vurduğunuz damage az olacaktır, fakat bu bir sure icin gecerlidir ve ileride gercekten cok iyi bir char kasmis oldugunuzu dusuneceksiniz(Sonradan str ye verdiniz icin)
*Burada 2 elli silah kullanmaniz daha faydali olacaktir cunku daha cok damage vurmasi sizi daha guvenli hala getirir.
3-)Full Str/Full Vit: Burada kendinizden dusuk seviyeli yaratiklarla ugrasmaniz gerekiyor.Cunku daha az caniniz olacagindan yuksek seviyeli yaratiklarda cok iksir harcamaniz ve olmeniz demek olur.Kendi seviyenizden dusuk yartiklara cok vuracaginiz icin ki full str niz var zaten.Daha seri kesebilirsiniz.Fakat onerilmeyen yontemdir.En azindan biraz vitin basta basilmasi gereklidir.yada cok iyi zirh ve takilar gereklidir.
B) YETENEK GELİŞİMİ(BEDENSEL):
Beden Savaşçısı için tek bir yetenek gelişimi söz konusudur. Stat gelişimi ne olursa olsun Beden Savaşçısı mutylaka aşağıdaki yeteneklere sahip olmalıdır.
1- Tüm yeteneklere 1 puan eklemeniz gerekiyor.
2- İlk başta hava kılıcı yeteneğini master hale getirin.
3- hava kılıcı master olduktan sonraüclü kesme yeteneğini master hale getirmeye başlayın. Beden savaşçısının sahip olduğu en yüksek zarar veren yetenektir.
4- üclü kesme den sonra kılıç çevirme yeteneğini master hale getirmeye başlayın. Beden Savaşçısının sahip olduğu ikinci en çok zarar veren yetenektir.
5- Kılıç cevirme yeteneğinden sonra, şahsi tercihinize bağlı olarak, geri kalan 2 yetenekten herhangi birini master yapmakta serbestsiniz.
*Vit'in savunmanızı etkilediğini unutmayın. Her Vit, karakterinizin savunmasına 1 puan eklemektedir. Aynı zamanda Vit'in her 3 puanı hava kılıcı yeteneğinize 1 savunma puanı eklemetedir. Eğer 30 seviye altı iseniz ve yeteneklerinizde bir karmaşa söz konusu ise Yaşlı Kadına gidip para karşılığı yeteneklerinizin sıfırlanmasını sağlayabilrisiniz.
****************************** ******************** ***
A)STAT GELİŞİMİ (ZİHİNSEL)
1-)2 Str 1 Vit: Str'ye azamiye ulasincaya kadar verin.Geri kalanlarida vite verin.
İyi yanları
uellocular için güzel bir taktiktir.Sizden guclu yaratiklari(5 seviye civari) kesebilirsiniz.
Kötü yanlari:Çok az hp olması dolayisiyla savunmanizda az olacaktir(dexe vermeyin).Kendinizden yüksek seviye yaratıkları kesebilirsiniz fakat çok iksir harcayacaginizdan masrafli bir yapilandirmadir.
Başka bir taktik uygulanmaması önerilir.Hele hele sakın olaki FULL STR vermeyin çünkü zihinselde boyle bir uygulamayla cok zor kasilirsiniz ve kat kat israf yaparsiniz.Önerilen yöntem en iyisidir(zihinsel için).
B)YETENEK GELİŞİMİ(ZİHİNSEL):
2 çeşit gelişim söz konusudur(diğerlerini yapmanız tavsiye edilmez).
NO (1)
1- Ruh Vurusu , Siddetli vurus , Güçlü beden , Güçlü vuruş yeteneklerine birer puan ekleyin.
2- İlk önce Ruh Vurusu yeteneğini master hale getirin.
3- Daha sonra Siddetli vurus yeteneğini master hale getirin.
4- Daha sonra Güçlü beden yeteneği master hale getirilmeli.Beden Savaşçısının sahip olduğu en iyi savunma skill yetenigidir.
5- Daha sonra Güçlü vuruş yeteneğini master hale getirmeye başlanmalı.(dueollarda cok etkilidir)
6- kılıç darbesi yeteneğini sona bırakın.Bu skill hizli yuklensede grandmaster kadar cok guclu bir etkisi bulunmamaktadir.
NO (2)
1- Siddetli vurus , Ruh Vurusu , Güçlü beden , Güçlü vuruş yeteneklerine birer puan verin.
2- Siddetli vurus yeteneğini ilk önce geliştirin.
3- Daha sonra Ruh Vurusu yeteneğini master hale getirin.
4- Daha sonra Güçlü beden yeteneği master hale getirilmeli.
5- Daha sonra Güçlü vuruş yeteneğini master hale getirmeye başlanmalı.
6- kılıç darbesi yeteneğini sona bırakın.
NOT:Zihinsel savaşçı için savunucu stat tatkiğine gidilmemesi gerekmektedir
Sura
Pasif Skiller
1. Büyülü Keskinlik.
2. Büyülü Zırh.
3. Dehşet.
Aktif Skiller
4. Parmak Darbesi.
5. Ejderha Dönüşü.
6. Büyü Çözme.
Şimdi bu skillerin ne işe yaradığını öğrenelim;
>Pasif Skiller:
1. Büyülü Keskinlik: Büyülü silahın en önemli skillidir. Yüksek değerlerde saldırı değeri vererek karakterin düz ve skill vuruşlarını arttırır. +90 LvL bir karakterde Perfect halinde düz +570 saldırı değeri verir. Bu değeri zekalı itemler arttırır ve her bir zeka +3,75 saldırı değeri verir. Verdiği saldırı değerinden daha fazla göze batan diğer özelliğide -HP Ekleme- özelliğidir. Kasma konusunda karaktere inanılmaz desteği olan bu özelliğin çalışma şekli kısaca şu şekildedir; Sadece düz vuruşlarda çalışarak Perfect halinde değeri %12 olup örnek olarak tek bir rakibe yada yaratığa +1k gibi bir değerde vurlduğunda bunun +120 si kendi HP mize eklenir. Tek bir yaratık için bu mantıkta olup toplanarak kesilen slotlarda HP getirisi yaratık sayısına göre katlanır. Bu skillin bir başka güzel yanı kapanmasını beklemeden istendiği zaman kapatılıp açılabilmesidir ve bu işlem skillin süresini sıfırlayarak hiç bir şekilde sıkıntı oluşturmaz.
2. Büyülü Zırh: Ek defans ve yansıtma özelliği veren bu skill Perfect halinde +150 defans ve %40 yansıtma özelliği verir. İtemlerden gelecek her bir ek zeka ise savunmayı +1,2 / yansıtmayı ise +0,3 gibi bir değerde arttırır. Bazılarının bildiğinin aksine yansıtma eksiksiz şekilde çalışmaktadır.
3. Dehşet: Karmaşık bir skill gibi görünür. İtemler ile gelen zakalar bu skillin değerini yükseltmesede çalışma süresini uzatır. Kendi sunucularımızda 3 özelliği çalışmaktadır. Bunlar;
a. Rakibi Azaltma: Kendi LvL inize eşit yada düşük LvL deki agrasif slotlar ve bosslar tarafından görülmemenizi sağlar. Bu özellik sürgündeki setaou slotlarına, cadıya, azraile, bin savaşçı ve dev maymuna karşı işlemez.
b. Rakip Saldırı Gücünü Azaltma: Düz vuruş olarak alınan zararının, skillin üzerinde yazdığı oranda azaltılmasıdır. Perfect halde %37 değerindedir.
c. Rakiplerin Iskalama Değişimini Arttırır: Adındanda anlaşılacağı gibi gelen düz vuruşların miss'e dönüşme oranını arttırır, bir nevi bloklamadır. Fakat bunun oranının ne olduğu bilnmemektedir.
d. Sadece İsabet Aldığınızda Aktifleşir: Bu ibare muhtemelen şu an bizim sunucularımızda aktif olmayan skill eksiltme özelliği için konmuş olabilir. Zira diğer özellikler üzerinde herhangi bir etkisi yoktur. Direk çeviriden kaynaklanan bir durum olmuş olabilir.
>Aktif Skiller:
4. Parmak Darbesi: Büyülü Silahın en güçlü ve etkili vuruş gücüne sahip skillidir. 10 sn lik süresine göre vuruş gücü oyundaki en etkili skilldir. +9 Triton, full yarı insan ve lider notunu tamamlamış bir karakter, savunmasız bir karakterde 40k ya kadar demage görülebilir. İsabet oranı tek önemli handikapıdır. Bunun içinde bol bol alıştırma yapmak gerekir.
5. Ejderha Dönüşü: Alan Skillidir. Süresine göre vuruş gücü düşüktür. Kullanıldığında düşmanı dağıtarak yere düşürmesi, karakterin o an toparlanmasına yardımcı olur.
6. Büyü Çözme: Perfect halde %62 lik çözme değişimine sahiptir. Rakibin pasif skillerinin yanında delici ve kritik oranını siler. Bosslarda kullanıldığında bosslarında aynı şekilde etkilendiği, vuruşlarının azaldığı ve tek atamadıkları görülür. Bilinen bir yanlışta Karabüyülerin Ateş Hayaleti skilli hakkında olup bu skill direk atak üzerine olduğundan kapatamaz. İyileştimeci Şamanların iyileştirme skillini engellemez ama şamanın kendini iyileştirmeside çözmeyi silemez.
>Sıralama:
Karakter de 6 skill bulunduğundan ve bütün hepsi yerine göre çok işe yaradığından her oyuncunun sıralama şekli farklı olabilir. Karakter çok yönlüdür ve uygulama alanına göre açılması gereken skiller farklılık gösterir. Şimdi uygulama alanına göre sıralama sınıflarına ve bunların işlevselliğine bakalım:
1. 75 LvL Karakter Kasarak Sadece Taş Kesmek İsteyenler İçin:
Büyülü Keskinlik - Büyülü Zırh - Dehşet - Büyü Çözme
Bu sıralamada öncelik taş kesmek olduğundan işimiz gücümüz at üzerinde düz vuruşlar olacaktır. At üzerinde önemli olan da pasif skillerin gücüdür. Kule 7 nci kattaki katil metinlerinin kesileceğini düşünerek ve ormanda ki dayanıklılığı arttırmak için ve ormanda KS atanlara karşı Dehşet ve Büyü Çözme nin muhakkak açılması gerekir.
2. Sadece Kasmak İsteyenler İçin:
Büyülü Keskinlik - Büyülü Zırh - Parmak Darbesi - Ejderha Dönüşü - Dehşet
Büyülü Keskinliğin, hangi iş için olursa olsun ilk sırada açılması şarttır. Büyülü Zırh ile Parmak Darbesinin yeri değişebilir. Bu karakteri sanıldığını gibi etkilemez. Ama kişisel görüşüm büyülü zırhın açılmasıdır ki zaten keskinlik ile artan düz vuruş gücüne B.Zırhtan gelen defansıda eklersek daha fazla slot toplayarak kesilir ve daha hızlı LvL alınır. Fakat her halükarda açılacak ilk aktif skill Parmak olması şarttır. Dehşetin 4 ncü sırada açılmasının karaktere hiç bir ek getirisi olmaz. Sürgün 2 nci kata kadar kasarken daima skill atarak slotları keseceğinizden Dehşetin kasma konusunda işe yaradığı tek yer Sürgün 2 nci kat bile diyebiliriz ve 2 nci katta da ağırlıklı olarak 86 LvL dan sonra kasmaya başlanacağına göre dehşetin 5 nci olarak açlması en uygunudur. Bu skill sıralamasında karakter gerçekten çok iyi kasar ama pvp ve savaşlarda da etkinliği skill atmaktan öteye gidemez ve etkinliği oldukça düşer.
3. Hem PvP Hem Kasmak İçin:
Büyülü Keskinlik - Büyülü Zırh > Dehşet - Parmak Darbesi - Ejderha Dönüşü (Büyü Çözme) - Büyü Çözme (Ejderha Dönüşü)
Büyü Çözmeyi açamak isteyen bir çok karakter, Dehşet ile Büyü Çözme arasında kaldığı görülüyor. Aslında böyle bir kıyas yapmak hatadır. Sorulması gereken Büyülü Zırh mı? Dehşet mi? olmalıdır. Karakter 86 LvL kadar kasma konusunda dehşete ihtiyaç duymaz. Ne varki 86 dan sonra ağırlık olarak Sürgün 2 nci katta kasmaya çalışılacağından, kasmada asıl uğraş ve emek bu LvL den sonra gerekir. Bu noktada Dehşet devreye girer. Eğer Büyülü Zırh açılmış ise sıfırlanarak Dehşetin açılması, 2 nci katta karakteri daha dayanıklı yapar. Ne var ki bu iş biraz tuzlu olur. Heleki Büyülü Zırhı Perfect açmış bir karakter için. Ama item olarak sağlam bir karakter ise ki, zaten 2 nci katta kasmak için oldukça sağlam itemler gerekir, Dehşeti açmadan devam edebilir yada daha dayanıklı hale gelmek için Dehşeti açarak devam edebilir. Dayanıklılık olarakta Dehşetin Büyülü Zırha karşı üstünlüğü, Iskalama Değişiminden gelir. Diğer bir husus Ejderha dönüşü ile Büyü Çözmenin sıralamadaki yeridir. Bu tamamen oyuncuya kalmıştır. Oyuncu eğer 4 ncü masterdan sonra PvP lere başlamak istiyorsa Büyü Çözme açması daha mantıklıdır. Eğer daha çabuk kasarak 86 olmak ve sonrasında PvP lere başlamak istiyorsa Ejderha Dönüşü mantıklı seçenektir. Burada öenemli husus olarak yine itemler devreye girer ama 86 LvL Büyülü Silahlar için nirengi sayılır. Sebebi de; 3 farklı statünün tam puan verebilme düzeyine gelmesi ve 5 nci master açılmasıdır. Kısaca Büyülü Silahın PvP deki gücü ancak 5 nci masterdan sonra belli olur. Tabi yine işin içine her karakterde olduğunu gibi Skill seviyesi, kullanılan itemin kalitesi ve de maalesef sadece Büyülü Silaha özgü olan uygun stat dağılımı girer.
4. PvP Ağırlıklı:
Büyülü Keskinlik - Büyülü Zırh - Parmak Darbesi - Ejderha Dönüşü - Büyü Çözme
PvP için oluşturulması gereken bu skill sırasında, 2 nci maddede bahsettiğimiz B.Zırh ve Parmak ile 3 ncü maddede bahsettiğimiz E.Dönüşü ve B.Çözme nin kendi içlerinde yerlerinin değiştirilmesi tamamen kullanıcının bu maddelerde bahsi geçen nedenlerle vermesi gereken kararlardır. Büyü Çözmeyi açmadan herhangi bir savaşta başarılı olma şansı maalesef kendi sunucularımızdaki bir takım eksikliklerden dolayı imkansıza yakındır. Bu bakımdan çözme çok önemlidir ve 5 nci olarakta olsa illaki açılması lazımdır. Şahsi kanaatim vede biraz iddalı sözler olacak ama eğer bu sıralamadaki skilleri Perfect açarak, kaliteli efsunlu itemleri ve uygun statüsü bulunan ve biyolog görevleri tam olan bir +90 Büyülü Silahın tek antisi yine bir Büyülü Silahtır. Nedeni tabiki çözmedir. Pasif skilli bulunmayan ninjaları bile çözdüğünüzde üzerinde bulunan kritik ve delicileri silerek, kendi üzerinizdeki bıçak yada ok savunmaları ile işini bitirmek, gerçekten bir çok oyuncu arkadaşımın sandığı gibi Büyülü Silahlar için zor değildir hatta eğlencelidir de. Bedensel, Karabüyü vs. sıralamaya koymuyorum bile. Büyü Çözmenin, bir rakip üzerindeki fiziksel, birde rakibi kullanan oyuncudaki travmatik etkisi vardır. Çözme yiyen kişi zaten kendi kafasında 1-0 geride olduğunu hisseder. Her kim yok desede bu böyledir, sonrası da sizin karakterinizin gücüne kalmış. Bkz; Büyü Çözme: Rakibi Siler
Şaman
Arkadaşlar önceki klavuzu kullanarak iyileştirme şamanımı açtım ancak gene o klavuzdan faydalandıgım bazı bilgilerin oynadıgım süre için dogru kendimce doğru olmadıgını gördüm ve bunları sizinle paylasmak istedim...Stat Dağılımları:
Arkadaşlar 2 Int 1 Vit en sağlıklı stat dağılımıdır en son Vit dolduktan sonra Dex vermeye başlayabilirsiniz...Beceri Dağılımları:
Arkadaşlar beceriler konusunda iyileştirme şamanı için asıl önemli olan konu becerilerin sırasıdır. Sebebi ise pvp veya yardım amaçlı nasıl kullanmak isterseniz isteyin aynı becerileri açacaksınız sebebi ise 2 becerimizin özelliklerinin bize umdugumuz performansı vermemesidir...
Buff Yardımı İçin:
İyileştirme
Hız
Şimşek Çağırma
Şimşek Atma
Şimşek Pençesi
Yüksek Saldırı
PvP Modu İçin:
Şimşek Çağırma
Şimşek Atma
İyileştirme
Hız
Şimşek Pençesi
Yüksek Saldırı
Benim önerdiğim dağılım sırası ilk Yardım için olandır sebebi ise 4 becerinizi master yaptıktan sonra yani 70 levelden sonra yalnız kasılacaksınız ve açtıgınız skiller önemli olacak eğer 70 levele ulastıgınızda bütün grandlarınızı açtıgınızı düşünürsek gene sıranın önemi olmayacaktır ancak becerilerin açılma sırasını düşünürsek iyileştirme ve hız becerileri bizim için kasarken hem az pot harcamamıza hemde daha çabuk skill atıp daha çabuk hasar verme şansımızı artıracaktır...
Yüksek saldırı ve şimşek pençesi skillerini açmamamızın sebebine gelince,
Yüksek saldırı ilk verilen klavuzda yardım için açılan iyileştirme şamanı için 2. sırada gösterilmişti ancak skill i m6 yapmama rağmen hiçbir yararı olmadıgını gördüm. Genel olarak bilinen bu becerinin str artırtıgıdır ki dogru bir düşünce değildir bu. Yüksek saldırının asıl amacı saldırı hasarını artırmaktır ancak m6 yapmıs biri olarak 27 civarı saldırı hasarı verebiliyordum ki 300 vuran birinin 326 vurması pekte önemli değildir.
Şimşek pençesisine gelince bu becerimizi en son açmamızın sebebi beya 5. olarak açmamızın sebebi diğer yeteneklerimizin avantajlarından dolayıdır, şimşek çağırma becerimiz şimşek pençesi gibi hep toplu saldırı yapmakta ve sersemletme şansı sağlamaktadır, şimşek atma ise 7 sn de dolmaktadır ve büyü hızımı levelimiz arttıkça yükseldiğini düşünürsek 4,5 sn kadar inecektir...
Kullanılacak Itemler
Arkadaşlar kullanılacak itemler konusunda karakterin kullanılma amacı biraz daha belirleyici olacaktır,
Kolyeler
İnci Kolye; Yardım için açılmıs karakterlerimiz için önemlidir +9 yaptıgımızda cevherlerimizle birlikte +7 zeka kazanacıgız ve ve +8 büyü hızı...
Cennetin Gözü Kolye; İnci kolyeye oranla +9 basma şansımız daha düşüktür ve bu kolyeyi atak için açılmıs karakterler için öneriyorum sebebine gelince cevherlerle birlik inci
kolye ile aynı büyü hızına ulasmaktadır ve zeka yerine elimizde delici bonusumuz olacaktır...
Küpeler
54 Level e kadar beyaz altın küpe 54 levelden sonra cennetin gözü küpe.
Bilezikler
HP mizi bileziğimizden sağlamaya çalısacagımız için beyaz altın bilezik öncelikli tercihimizdir 2. seçeneğimiz gümüş bilezik olmalıdır. (önceki klavuzda hp li item önerilmemiştir bunun nedeni olarak iyileştirme gösterilmiştir ve zekaya yönelmemiz söylenmiştir ancak bilezikte zeka bonusu olmadıgı için ve diğer karakterlerin vurus güçleri artacagı için bize sadece statlardan gelen hp oranı yetmeyecektir)
Ayakkabı
Ayakakbı konusunda verdiği büyü hızı için mest eden ayakkabı tercih edilmelidir..
Silahlar
Silahlar konusunda 30 levele kadar ne kullanmanız gerektiği konusunda bir fikrim yok 30 levelden sonra beceri oranı yüksek bir sonbahar yelpazesi öneriyorum 65 levelden sonra ise büyülü saldırı oranının yüksekliğinden dolayı tercihimiz kurtulus yelpazesinden yana olmalıdır. 70 levele gelince bazı arkadaşlarımız mutluluk yelpazesi öneriyor ancak ben mutluluk yelpazesinin +9 olmadıgı sürece işimize yarayacagı kanaatinde değilim sebebi ise büyü hızını üstünde bulunduruyor ve bizim max büyü hızına ulasmamızı +9 olmadan sağlamıyor. eğer iyi bir kurtulus yelpazesine sahip olamazsak 75 levelde beceri oranı yüksek bir orkide çanı kullanabiliriz...
Aramamız gereken bonuslar:
Atak ve savunma şamanı içinde silahımızda öncelikle büyü hızı aramalıyız bazı arkadaşların kafasında zekalı item konusu soru işareti bırakacaktır ancak büyü hızımızın itemlerimize gelen büyü hızı ve hız becerimizin verdiği büyü hızı ile 240 a ulasması mümkün ve bu iyileştirme basma süremizi 4 sn ye kadar indirecektir yani 3000 hp yi 7 sn de basmaktansa 4 sn de bir 2900 hp basmamız daha vüyük avantaj olacaktır.. Diğer efsunlarımız bloklama ve hp ağırlıklı olmalıdır ve kritik oranımızı yükseltebiliriz...
İyi Oyunlar
1-)2 Vit 1 Str: Her seviye atladığınzda 2 vit 1 str vererek cana yuklenirsiniz hedme gucten dusmessin.Boylece daha cok slotu cekerek kolayca kasilabilirsiniz.Vit full olunca.Str ye yuklenin.Eger ben saglam degilim diyorsaniz ki fazla onermem dex e verebilirsiniz.(Sonradan iyi olacagi icin bence dexe vermeyin)
Pvp açısından ise, sizden 10 seviye yüksek olmadıkça savaştığınız karaktere yenilmeniz imkansız.
Kötü tarafı: düşük seviyelerde düşük zarar.
2-)Full Vit/Full Str: Tüm puanlariniz Vit azamiye ulasincaya kadar verin.Ve sonra full str ye yuklenin.
İyi Tarafı:Cok yuksek caniniz olacagindan kimse sizi kolay kolay kesemeyecektir.Böylece bir cok slotu bir arada kesme sansiniz daha cok olacaktir.
Ninja
a) Okçunun biçakçiiya göre avantaj ve dezavantajları:
- okçularin saldiri degeri çok yüksek ve özellikle teke tek mücadelelerde çok etkili olur. ve lonca savaslarindada cok etkilidirler.
- okçularin beceri kitaplari biçakçiya göre daha ucuz
- okçular yay disinda baska bir silaha ihtiyaç duymaz ve de bıçakçıya göre daha ekonomiktir.
- okçularin tek kötü özelligi metin taslari kesmekte zorlamanizdir çünkü biçakçi gibi birden çok slotu dagitamazsiniz.
- kasmak için genelde partilere ihtiyaç duyar.
b) skill ve statü.
- ninjalarda çeviklik şarttır bu yüzden Dex ( Dexterity-çeviklik,el becerisi) ne agirlik vermeniz gerek.
ilk önce sunu sorun kendinize '' nasil bir char istiyorum tank gibi yatmayanmi yoksa vurdummu oturturanmi?'' size 1 vit 2 dex gidin diyerek ezbere puan dagitmanizi önermiyorum. çünkü diger ninjalardan sizi ayran bir özellik olmali vede bu sizin elinizde vermis oldugunuz puanlarin etkisiyle. kasarken hisedersiniz zaten kendi seviyenizdeki yaratiklar hissedilecek derecede can aliyorsa vit eksik demek atak yapamiyorsaniz dex eksik demek ona göre ayarlayin kendinizi.
- dex ve vit e yüklenerek str ihtiyaci da taktiginiz takilardan karsilayabilirsiniz.
str ye vermeniz gerekmez yani en azindan vit ve dex fulleyene kadar.
2) ilk hangi skillimi master yapayim?
Biçakci:
ilk önce hangi silahi kullanacaginiza karar verin biçakmi kiliçmi.
eger kiliç kullanacaksaniz bence suikast sonra hizli saldiri
biçak kullanacaksaniz biçak çevirme sonra suikast master yapin.
neden?
-suikastin saldiri degeri yüksek kilicinda öyle ve hizli doluyor tek vuruyor.
-ancak biçak çevirme yide tam kullanabilen 3-4 kere vurabiliyor. ve eger 1k vuruyosa tek skille eder 4k
-bıçak çevirme ile kilıçla 3-4 kez vurmak zor her zaman basarili olamayabilirsiniz.
- zehirli bulut ve kamuflaja puan vermeniz gerekmez ilerde pismanlik yapabilir.
acele etmeyin 4/4 lük oldugunuzda sonra yönelirsiniz kamuflaja
Okçu:
-okçu deyince ateşli ok gelir akla. gerçektende saldiri degeri yüksek ve ilk master yapmaniz gereken skill bence.
- daha sonra tekralanan atis yapabilirsiniz.
neden tekralanan atis da zehirli ok yapmiyoruz?
-evet ikiside etkili skill ve çoğu kişi bu skillerin arasinda kaliyor.
zehirli ok sersemletir ve sadece sersemletmek için kullanabilirsiniz bunu. 1tane puan vermeniz yeterli. tekrarlanan atisin master olmasi durumunda daha cok pes pese atar ve daha kullanislidir.
arkadaslar yazmaktan yoruldum walla simdilik aklima gelen bunlar. ierde sizinle silah ve zirhlari + basarken neler istediklerini hangi taslari kullanacaginizi ne tür takilari takacaginizi ayni baslik altinda anlatarak özellikle yeni baslayan ninjalarimiza yardimci olmaya calisacagim.
iyi oyunlar...
Kötü Tarafı:Str niz az olduğundan ilk başlarda Vurduğunuz damage az olacaktır, fakat bu bir sure icin gecerlidir ve ileride gercekten cok iyi bir char kasmis oldugunuzu dusuneceksiniz(Sonradan str ye verdiniz icin)
*Burada 2 elli silah kullanmaniz daha faydali olacaktir cunku daha cok damage vurmasi sizi daha guvenli hala getirir.
3-)Full Str/Full Vit: Burada kendinizden dusuk seviyeli yaratiklarla ugrasmaniz gerekiyor.Cunku daha az caniniz olacagindan yuksek seviyeli yaratiklarda cok iksir harcamaniz ve olmeniz demek olur.Kendi seviyenizden dusuk yartiklara cok vuracaginiz icin ki full str niz var zaten.Daha seri kesebilirsiniz.Fakat onerilmeyen yontemdir.En azindan biraz vitin basta basilmasi gereklidir.yada cok iyi zirh ve takilar gereklidir.
B) YETENEK GELİŞİMİ(BEDENSEL):
Beden Savaşçısı için tek bir yetenek gelişimi söz konusudur. Stat gelişimi ne olursa olsun Beden Savaşçısı mutylaka aşağıdaki yeteneklere sahip olmalıdır.
1- Tüm yeteneklere 1 puan eklemeniz gerekiyor.
2- İlk başta hava kılıcı yeteneğini master hale getirin.
3- hava kılıcı master olduktan sonraüclü kesme yeteneğini master hale getirmeye başlayın. Beden savaşçısının sahip olduğu en yüksek zarar veren yetenektir.
4- üclü kesme den sonra kılıç çevirme yeteneğini master hale getirmeye başlayın. Beden Savaşçısının sahip olduğu ikinci en çok zarar veren yetenektir.
5- Kılıç cevirme yeteneğinden sonra, şahsi tercihinize bağlı olarak, geri kalan 2 yetenekten herhangi birini master yapmakta serbestsiniz.
*Vit'in savunmanızı etkilediğini unutmayın. Her Vit, karakterinizin savunmasına 1 puan eklemektedir. Aynı zamanda Vit'in her 3 puanı hava kılıcı yeteneğinize 1 savunma puanı eklemetedir. Eğer 30 seviye altı iseniz ve yeteneklerinizde bir karmaşa söz konusu ise Yaşlı Kadına gidip para karşılığı yeteneklerinizin sıfırlanmasını sağlayabilrisiniz.
****************************** ******************** ***
A)STAT GELİŞİMİ (ZİHİNSEL)
1-)2 Str 1 Vit: Str'ye azamiye ulasincaya kadar verin.Geri kalanlarida vite verin.
İyi yanları
Kötü yanlari:Çok az hp olması dolayisiyla savunmanizda az olacaktir(dexe vermeyin).Kendinizden yüksek seviye yaratıkları kesebilirsiniz fakat çok iksir harcayacaginizdan masrafli bir yapilandirmadir.
Başka bir taktik uygulanmaması önerilir.Hele hele sakın olaki FULL STR vermeyin çünkü zihinselde boyle bir uygulamayla cok zor kasilirsiniz ve kat kat israf yaparsiniz.Önerilen yöntem en iyisidir(zihinsel için).
B)YETENEK GELİŞİMİ(ZİHİNSEL):
2 çeşit gelişim söz konusudur(diğerlerini yapmanız tavsiye edilmez).
NO (1)
1- Ruh Vurusu , Siddetli vurus , Güçlü beden , Güçlü vuruş yeteneklerine birer puan ekleyin.
2- İlk önce Ruh Vurusu yeteneğini master hale getirin.
3- Daha sonra Siddetli vurus yeteneğini master hale getirin.
4- Daha sonra Güçlü beden yeteneği master hale getirilmeli.Beden Savaşçısının sahip olduğu en iyi savunma skill yetenigidir.
5- Daha sonra Güçlü vuruş yeteneğini master hale getirmeye başlanmalı.(dueollarda cok etkilidir)
6- kılıç darbesi yeteneğini sona bırakın.Bu skill hizli yuklensede grandmaster kadar cok guclu bir etkisi bulunmamaktadir.
NO (2)
1- Siddetli vurus , Ruh Vurusu , Güçlü beden , Güçlü vuruş yeteneklerine birer puan verin.
2- Siddetli vurus yeteneğini ilk önce geliştirin.
3- Daha sonra Ruh Vurusu yeteneğini master hale getirin.
4- Daha sonra Güçlü beden yeteneği master hale getirilmeli.
5- Daha sonra Güçlü vuruş yeteneğini master hale getirmeye başlanmalı.
6- kılıç darbesi yeteneğini sona bırakın.
NOT:Zihinsel savaşçı için savunucu stat tatkiğine gidilmemesi gerekmektedir
Sura
Pasif Skiller
1. Büyülü Keskinlik.
2. Büyülü Zırh.
3. Dehşet.
Aktif Skiller
4. Parmak Darbesi.
5. Ejderha Dönüşü.
6. Büyü Çözme.
Şimdi bu skillerin ne işe yaradığını öğrenelim;
>Pasif Skiller:
1. Büyülü Keskinlik: Büyülü silahın en önemli skillidir. Yüksek değerlerde saldırı değeri vererek karakterin düz ve skill vuruşlarını arttırır. +90 LvL bir karakterde Perfect halinde düz +570 saldırı değeri verir. Bu değeri zekalı itemler arttırır ve her bir zeka +3,75 saldırı değeri verir. Verdiği saldırı değerinden daha fazla göze batan diğer özelliğide -HP Ekleme- özelliğidir. Kasma konusunda karaktere inanılmaz desteği olan bu özelliğin çalışma şekli kısaca şu şekildedir; Sadece düz vuruşlarda çalışarak Perfect halinde değeri %12 olup örnek olarak tek bir rakibe yada yaratığa +1k gibi bir değerde vurlduğunda bunun +120 si kendi HP mize eklenir. Tek bir yaratık için bu mantıkta olup toplanarak kesilen slotlarda HP getirisi yaratık sayısına göre katlanır. Bu skillin bir başka güzel yanı kapanmasını beklemeden istendiği zaman kapatılıp açılabilmesidir ve bu işlem skillin süresini sıfırlayarak hiç bir şekilde sıkıntı oluşturmaz.
2. Büyülü Zırh: Ek defans ve yansıtma özelliği veren bu skill Perfect halinde +150 defans ve %40 yansıtma özelliği verir. İtemlerden gelecek her bir ek zeka ise savunmayı +1,2 / yansıtmayı ise +0,3 gibi bir değerde arttırır. Bazılarının bildiğinin aksine yansıtma eksiksiz şekilde çalışmaktadır.
3. Dehşet: Karmaşık bir skill gibi görünür. İtemler ile gelen zakalar bu skillin değerini yükseltmesede çalışma süresini uzatır. Kendi sunucularımızda 3 özelliği çalışmaktadır. Bunlar;
a. Rakibi Azaltma: Kendi LvL inize eşit yada düşük LvL deki agrasif slotlar ve bosslar tarafından görülmemenizi sağlar. Bu özellik sürgündeki setaou slotlarına, cadıya, azraile, bin savaşçı ve dev maymuna karşı işlemez.
b. Rakip Saldırı Gücünü Azaltma: Düz vuruş olarak alınan zararının, skillin üzerinde yazdığı oranda azaltılmasıdır. Perfect halde %37 değerindedir.
c. Rakiplerin Iskalama Değişimini Arttırır: Adındanda anlaşılacağı gibi gelen düz vuruşların miss'e dönüşme oranını arttırır, bir nevi bloklamadır. Fakat bunun oranının ne olduğu bilnmemektedir.
d. Sadece İsabet Aldığınızda Aktifleşir: Bu ibare muhtemelen şu an bizim sunucularımızda aktif olmayan skill eksiltme özelliği için konmuş olabilir. Zira diğer özellikler üzerinde herhangi bir etkisi yoktur. Direk çeviriden kaynaklanan bir durum olmuş olabilir.
>Aktif Skiller:
4. Parmak Darbesi: Büyülü Silahın en güçlü ve etkili vuruş gücüne sahip skillidir. 10 sn lik süresine göre vuruş gücü oyundaki en etkili skilldir. +9 Triton, full yarı insan ve lider notunu tamamlamış bir karakter, savunmasız bir karakterde 40k ya kadar demage görülebilir. İsabet oranı tek önemli handikapıdır. Bunun içinde bol bol alıştırma yapmak gerekir.
5. Ejderha Dönüşü: Alan Skillidir. Süresine göre vuruş gücü düşüktür. Kullanıldığında düşmanı dağıtarak yere düşürmesi, karakterin o an toparlanmasına yardımcı olur.
6. Büyü Çözme: Perfect halde %62 lik çözme değişimine sahiptir. Rakibin pasif skillerinin yanında delici ve kritik oranını siler. Bosslarda kullanıldığında bosslarında aynı şekilde etkilendiği, vuruşlarının azaldığı ve tek atamadıkları görülür. Bilinen bir yanlışta Karabüyülerin Ateş Hayaleti skilli hakkında olup bu skill direk atak üzerine olduğundan kapatamaz. İyileştimeci Şamanların iyileştirme skillini engellemez ama şamanın kendini iyileştirmeside çözmeyi silemez.
>Sıralama:
Karakter de 6 skill bulunduğundan ve bütün hepsi yerine göre çok işe yaradığından her oyuncunun sıralama şekli farklı olabilir. Karakter çok yönlüdür ve uygulama alanına göre açılması gereken skiller farklılık gösterir. Şimdi uygulama alanına göre sıralama sınıflarına ve bunların işlevselliğine bakalım:
1. 75 LvL Karakter Kasarak Sadece Taş Kesmek İsteyenler İçin:
Büyülü Keskinlik - Büyülü Zırh - Dehşet - Büyü Çözme
Bu sıralamada öncelik taş kesmek olduğundan işimiz gücümüz at üzerinde düz vuruşlar olacaktır. At üzerinde önemli olan da pasif skillerin gücüdür. Kule 7 nci kattaki katil metinlerinin kesileceğini düşünerek ve ormanda ki dayanıklılığı arttırmak için ve ormanda KS atanlara karşı Dehşet ve Büyü Çözme nin muhakkak açılması gerekir.
2. Sadece Kasmak İsteyenler İçin:
Büyülü Keskinlik - Büyülü Zırh - Parmak Darbesi - Ejderha Dönüşü - Dehşet
Büyülü Keskinliğin, hangi iş için olursa olsun ilk sırada açılması şarttır. Büyülü Zırh ile Parmak Darbesinin yeri değişebilir. Bu karakteri sanıldığını gibi etkilemez. Ama kişisel görüşüm büyülü zırhın açılmasıdır ki zaten keskinlik ile artan düz vuruş gücüne B.Zırhtan gelen defansıda eklersek daha fazla slot toplayarak kesilir ve daha hızlı LvL alınır. Fakat her halükarda açılacak ilk aktif skill Parmak olması şarttır. Dehşetin 4 ncü sırada açılmasının karaktere hiç bir ek getirisi olmaz. Sürgün 2 nci kata kadar kasarken daima skill atarak slotları keseceğinizden Dehşetin kasma konusunda işe yaradığı tek yer Sürgün 2 nci kat bile diyebiliriz ve 2 nci katta da ağırlıklı olarak 86 LvL dan sonra kasmaya başlanacağına göre dehşetin 5 nci olarak açlması en uygunudur. Bu skill sıralamasında karakter gerçekten çok iyi kasar ama pvp ve savaşlarda da etkinliği skill atmaktan öteye gidemez ve etkinliği oldukça düşer.
3. Hem PvP Hem Kasmak İçin:
Büyülü Keskinlik - Büyülü Zırh > Dehşet - Parmak Darbesi - Ejderha Dönüşü (Büyü Çözme) - Büyü Çözme (Ejderha Dönüşü)
Büyü Çözmeyi açamak isteyen bir çok karakter, Dehşet ile Büyü Çözme arasında kaldığı görülüyor. Aslında böyle bir kıyas yapmak hatadır. Sorulması gereken Büyülü Zırh mı? Dehşet mi? olmalıdır. Karakter 86 LvL kadar kasma konusunda dehşete ihtiyaç duymaz. Ne varki 86 dan sonra ağırlık olarak Sürgün 2 nci katta kasmaya çalışılacağından, kasmada asıl uğraş ve emek bu LvL den sonra gerekir. Bu noktada Dehşet devreye girer. Eğer Büyülü Zırh açılmış ise sıfırlanarak Dehşetin açılması, 2 nci katta karakteri daha dayanıklı yapar. Ne var ki bu iş biraz tuzlu olur. Heleki Büyülü Zırhı Perfect açmış bir karakter için. Ama item olarak sağlam bir karakter ise ki, zaten 2 nci katta kasmak için oldukça sağlam itemler gerekir, Dehşeti açmadan devam edebilir yada daha dayanıklı hale gelmek için Dehşeti açarak devam edebilir. Dayanıklılık olarakta Dehşetin Büyülü Zırha karşı üstünlüğü, Iskalama Değişiminden gelir. Diğer bir husus Ejderha dönüşü ile Büyü Çözmenin sıralamadaki yeridir. Bu tamamen oyuncuya kalmıştır. Oyuncu eğer 4 ncü masterdan sonra PvP lere başlamak istiyorsa Büyü Çözme açması daha mantıklıdır. Eğer daha çabuk kasarak 86 olmak ve sonrasında PvP lere başlamak istiyorsa Ejderha Dönüşü mantıklı seçenektir. Burada öenemli husus olarak yine itemler devreye girer ama 86 LvL Büyülü Silahlar için nirengi sayılır. Sebebi de; 3 farklı statünün tam puan verebilme düzeyine gelmesi ve 5 nci master açılmasıdır. Kısaca Büyülü Silahın PvP deki gücü ancak 5 nci masterdan sonra belli olur. Tabi yine işin içine her karakterde olduğunu gibi Skill seviyesi, kullanılan itemin kalitesi ve de maalesef sadece Büyülü Silaha özgü olan uygun stat dağılımı girer.
4. PvP Ağırlıklı:
Büyülü Keskinlik - Büyülü Zırh - Parmak Darbesi - Ejderha Dönüşü - Büyü Çözme
PvP için oluşturulması gereken bu skill sırasında, 2 nci maddede bahsettiğimiz B.Zırh ve Parmak ile 3 ncü maddede bahsettiğimiz E.Dönüşü ve B.Çözme nin kendi içlerinde yerlerinin değiştirilmesi tamamen kullanıcının bu maddelerde bahsi geçen nedenlerle vermesi gereken kararlardır. Büyü Çözmeyi açmadan herhangi bir savaşta başarılı olma şansı maalesef kendi sunucularımızdaki bir takım eksikliklerden dolayı imkansıza yakındır. Bu bakımdan çözme çok önemlidir ve 5 nci olarakta olsa illaki açılması lazımdır. Şahsi kanaatim vede biraz iddalı sözler olacak ama eğer bu sıralamadaki skilleri Perfect açarak, kaliteli efsunlu itemleri ve uygun statüsü bulunan ve biyolog görevleri tam olan bir +90 Büyülü Silahın tek antisi yine bir Büyülü Silahtır. Nedeni tabiki çözmedir. Pasif skilli bulunmayan ninjaları bile çözdüğünüzde üzerinde bulunan kritik ve delicileri silerek, kendi üzerinizdeki bıçak yada ok savunmaları ile işini bitirmek, gerçekten bir çok oyuncu arkadaşımın sandığı gibi Büyülü Silahlar için zor değildir hatta eğlencelidir de. Bedensel, Karabüyü vs. sıralamaya koymuyorum bile. Büyü Çözmenin, bir rakip üzerindeki fiziksel, birde rakibi kullanan oyuncudaki travmatik etkisi vardır. Çözme yiyen kişi zaten kendi kafasında 1-0 geride olduğunu hisseder. Her kim yok desede bu böyledir, sonrası da sizin karakterinizin gücüne kalmış. Bkz; Büyü Çözme: Rakibi Siler
Şaman
Arkadaşlar önceki klavuzu kullanarak iyileştirme şamanımı açtım ancak gene o klavuzdan faydalandıgım bazı bilgilerin oynadıgım süre için dogru kendimce doğru olmadıgını gördüm ve bunları sizinle paylasmak istedim...Stat Dağılımları:
Arkadaşlar 2 Int 1 Vit en sağlıklı stat dağılımıdır en son Vit dolduktan sonra Dex vermeye başlayabilirsiniz...Beceri Dağılımları:
Arkadaşlar beceriler konusunda iyileştirme şamanı için asıl önemli olan konu becerilerin sırasıdır. Sebebi ise pvp veya yardım amaçlı nasıl kullanmak isterseniz isteyin aynı becerileri açacaksınız sebebi ise 2 becerimizin özelliklerinin bize umdugumuz performansı vermemesidir...
Buff Yardımı İçin:
İyileştirme
Hız
Şimşek Çağırma
Şimşek Atma
Şimşek Pençesi
Yüksek Saldırı
PvP Modu İçin:
Şimşek Çağırma
Şimşek Atma
İyileştirme
Hız
Şimşek Pençesi
Yüksek Saldırı
Benim önerdiğim dağılım sırası ilk Yardım için olandır sebebi ise 4 becerinizi master yaptıktan sonra yani 70 levelden sonra yalnız kasılacaksınız ve açtıgınız skiller önemli olacak eğer 70 levele ulastıgınızda bütün grandlarınızı açtıgınızı düşünürsek gene sıranın önemi olmayacaktır ancak becerilerin açılma sırasını düşünürsek iyileştirme ve hız becerileri bizim için kasarken hem az pot harcamamıza hemde daha çabuk skill atıp daha çabuk hasar verme şansımızı artıracaktır...
Yüksek saldırı ve şimşek pençesi skillerini açmamamızın sebebine gelince,
Yüksek saldırı ilk verilen klavuzda yardım için açılan iyileştirme şamanı için 2. sırada gösterilmişti ancak skill i m6 yapmama rağmen hiçbir yararı olmadıgını gördüm. Genel olarak bilinen bu becerinin str artırtıgıdır ki dogru bir düşünce değildir bu. Yüksek saldırının asıl amacı saldırı hasarını artırmaktır ancak m6 yapmıs biri olarak 27 civarı saldırı hasarı verebiliyordum ki 300 vuran birinin 326 vurması pekte önemli değildir.
Şimşek pençesisine gelince bu becerimizi en son açmamızın sebebi beya 5. olarak açmamızın sebebi diğer yeteneklerimizin avantajlarından dolayıdır, şimşek çağırma becerimiz şimşek pençesi gibi hep toplu saldırı yapmakta ve sersemletme şansı sağlamaktadır, şimşek atma ise 7 sn de dolmaktadır ve büyü hızımı levelimiz arttıkça yükseldiğini düşünürsek 4,5 sn kadar inecektir...
Kullanılacak Itemler
Arkadaşlar kullanılacak itemler konusunda karakterin kullanılma amacı biraz daha belirleyici olacaktır,
Kolyeler
İnci Kolye; Yardım için açılmıs karakterlerimiz için önemlidir +9 yaptıgımızda cevherlerimizle birlikte +7 zeka kazanacıgız ve ve +8 büyü hızı...
Cennetin Gözü Kolye; İnci kolyeye oranla +9 basma şansımız daha düşüktür ve bu kolyeyi atak için açılmıs karakterler için öneriyorum sebebine gelince cevherlerle birlik inci
kolye ile aynı büyü hızına ulasmaktadır ve zeka yerine elimizde delici bonusumuz olacaktır...
Küpeler
54 Level e kadar beyaz altın küpe 54 levelden sonra cennetin gözü küpe.
Bilezikler
HP mizi bileziğimizden sağlamaya çalısacagımız için beyaz altın bilezik öncelikli tercihimizdir 2. seçeneğimiz gümüş bilezik olmalıdır. (önceki klavuzda hp li item önerilmemiştir bunun nedeni olarak iyileştirme gösterilmiştir ve zekaya yönelmemiz söylenmiştir ancak bilezikte zeka bonusu olmadıgı için ve diğer karakterlerin vurus güçleri artacagı için bize sadece statlardan gelen hp oranı yetmeyecektir)
Ayakkabı
Ayakakbı konusunda verdiği büyü hızı için mest eden ayakkabı tercih edilmelidir..
Silahlar
Silahlar konusunda 30 levele kadar ne kullanmanız gerektiği konusunda bir fikrim yok 30 levelden sonra beceri oranı yüksek bir sonbahar yelpazesi öneriyorum 65 levelden sonra ise büyülü saldırı oranının yüksekliğinden dolayı tercihimiz kurtulus yelpazesinden yana olmalıdır. 70 levele gelince bazı arkadaşlarımız mutluluk yelpazesi öneriyor ancak ben mutluluk yelpazesinin +9 olmadıgı sürece işimize yarayacagı kanaatinde değilim sebebi ise büyü hızını üstünde bulunduruyor ve bizim max büyü hızına ulasmamızı +9 olmadan sağlamıyor. eğer iyi bir kurtulus yelpazesine sahip olamazsak 75 levelde beceri oranı yüksek bir orkide çanı kullanabiliriz...
Aramamız gereken bonuslar:
Atak ve savunma şamanı içinde silahımızda öncelikle büyü hızı aramalıyız bazı arkadaşların kafasında zekalı item konusu soru işareti bırakacaktır ancak büyü hızımızın itemlerimize gelen büyü hızı ve hız becerimizin verdiği büyü hızı ile 240 a ulasması mümkün ve bu iyileştirme basma süremizi 4 sn ye kadar indirecektir yani 3000 hp yi 7 sn de basmaktansa 4 sn de bir 2900 hp basmamız daha vüyük avantaj olacaktır.. Diğer efsunlarımız bloklama ve hp ağırlıklı olmalıdır ve kritik oranımızı yükseltebiliriz...
İyi Oyunlar
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...


