- Katılım
- 6 Ağu 2010
- Konular
- 153
- Mesajlar
- 1,112
- Reaksiyon Skoru
- 100
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 15 Yıl 10 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 127
- Yaş
- 36
- MmoLira
- 0
- DevLira
- 0
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
BIZE PLATIN YAZILIMDAN BAHSEDER MISINIZ?
Platin Yazılım: Zafer Bey, Platin Yazılımı oluşturan ekibi bir araya getiren ve devamlılığı için çaba sarf eden kişidir. Kendisi nasıl başladığını anlatsın isterseniz.
Zafer Yılmaz: Amiga bilgisayarlarda atari salonlarında oyun oynamayı çok severdim. Atarilere boyum erişmediği için ayaklarımın uçlarında durarak zorla uzanarak oyun oynardım. Matematikle de aram çok iyiydi. Oyun oynama sevgisi bir süre sonra oyun programlama isteğine dönüştü. Kendime göre bazı oyunlar programladım, programcılıkla ilgili bir sürü makale okudum. Sonra bu konuda yetenekli insanlarla tanışmaya başladım. Tanıştığım insanlardan biri olan Esat Bey hem oyun oynamayı seven, hem de oyun üretirsek para kazanabileceğimize inanan bir arkadaşımızdı. Bir süre işlerden kalan zamanlarda demolar üzerinde çalıştık. Daha sonra bir iş yeri açıp profesyonelce çalışmamız gerektiğine karar verdik. Oyun üretmek, hele başka bir yerlerden geliriniz yoksa çok zordur. Biz de, oyun dışında farklı alanlarda çalışarak hem oyun işinde kalmaya hem de para kazanmaya gayret ettik. Bu arada oyun yapımcısı olan bazı firmalara outsource destek vererek para da kazandık. Ekibimiz yola çıkarken 4 kişiden oluşuyordu; şu anda 3ü tam, 2si yarı zamanlı 5 kişiyiz.
PIYASADA OLAN OYUNUNUZ VAR MI?
Platin Yazılım: Evet. Kickbox Online isimli flash tabanlı 3D ve online dövüş oyunu oynama imkanı sunan bir oyunumuz Facebookta ve
OYUN BEKLEDIĞINIZ ILGIYI GÖRDÜ MÜ SIZCE?
Platin Yazılım: Hayır. Oyunu hayal ederken insanların arkadaşları ile maç yapmaktan zevk alacaklarını varsaymıştık. Ancak oyuna girenlerin rakip bulamayınca çıkıp gittiklerini gördük. Yapay zekâ eklemenin sorunu çözebileceğini düşündük. Ama yine de rakip olmaması sonucu oyuncuların oyunda kalmadıklarını görüyoruz. Tabii dövüş oyunu oynayan insanların alışık oldukları grafikler ve efektler de yok. Haziran ayında Adobe, Flashın ekran kartını destekleyen versiyonunu çıkacakmış. O zaman biz de grafik kalitesi yüksek, bol efektleri olan bir Kickbox Online yapmayı düşünüyoruz.
KICKBOX ONLINE DIŞINDA PROJELERINIZ VAR MI?
Platin Yazılım: Elbette. İsmini, Kickbox Onlineın tasarım ve animasyonlarını yapan arkadaşımız Bahar Hanımın koyduğu SkyDancers adında bir uçak oyununun çalışmalarını sürdürüyoruz. Intel Appup store ve Apple App storedan indirilip oynanacak directX tabanlı, grafik kalitesi iyi bir oyun olacak. Tasarımlar yine Bahar Hanıma ait. Bu projenin yanında aslında ürettiğimiz herhangi bir oyunu, herhangi bir platforma (flash, directX, openGL, mac ve iphone gibi) export edebilecek bir ara birim üretme projemiz var. Tabi en önemli projemiz finans sorununu çözmek. Yatırımcıya veya devlete muhtaç olmadan oyun üretecek güce ulaşmak.
OYUN ÜRETIRKEN HANGI ZORLUKLARLA KARŞILAŞTINIZ VEYA KARŞILAŞMAYA DEVAM EDIYORSUNUZ?
Platin Yazılım: Sorduğunuz için teşekkürler. Oyun üretmenin önündeki en önemli zorluk sanırım bu konuya üreticiler, üniversiteler ve diğer devlet kurumlarının yaklaşımı oluyor. Bir şeyi gizlemeye gerek yok. Oyun üretimi para isteyen bir iştir. Biz şu ana kadar ya bir sponsor desteği ile ya da farklı işlerden kazandığımız paralarla oyun işinde kaldık. İş yeri kirası ödüyoruz. Oyun yaptırmak isteyen firmalar oluyor. Bir firmadan oyun üretme işi alıp fatura keserseniz o faturanın yaklaşık %38i vergiye gidiyor. Devlet gerçekten yazılım işiyle uğraşanların sırtından bu yükü almalıdır. Sektör gelişemiyor, hâlbuki gelişse büyük bir lokomotif olacaktır.
Devlet bu sektörü desteklemek için paketler çıkarıyor ama bunlardan yararlanmak için ille de teknoparklarda veya Tekmerlerde bulunmayı şart koşması başka önemli bir sorundur. Her şehirde teknopark bulunmuyor. Teknoparklara girme şartnamelerini incelediğinizde, bilgisayar oyunu üretme konusunda eğitim veren bir eğitim kurumu (yüksekokul, fakülte) olmadığı halde, ısrarla üniversite mezunu, lisans öğrencisi vb. olma şartları arandığını görürsünüz. Bu şartları karşılıyorsanız, sizin bu işe yeteneğiniz olup olmadığına bakılma şansı yakalarsınız. İster teknoparka girmeye ister Kosgebten destek almaya çalışın, önce soracakları soru üniversite mezunu olup olmadığınızdır. Lise mezunu iseniz ama bu işte zor bulunan bir yetenekseniz, bu kurumlar nezdinde değersiz biri olursunuz. Yetenek sorgulamasına bile giremezsiniz. Bu bakış ve yaklaşım sebebiyle pek çok yetenek, devlet desteklerinden yararlanamıyor. Bu çok önemli bir zorluktur. Zaten ülke olarak oyun üretip bunu ticari kazanca dönüştürmeyi bilmiyoruz. Yeni yeni bir şeyler öğrenmeye başladık. Bu konuda en başarılı ve en istikrarlı girişimci TaleWorldsün kurucusu Armağan Bey, bizim için çok önemli bir örnektir. Gerek oyun üretmedeki başarısı gerekse beyefendiliği bizim için bir örnektir.
Platin Yazılım: Zafer Bey, Platin Yazılımı oluşturan ekibi bir araya getiren ve devamlılığı için çaba sarf eden kişidir. Kendisi nasıl başladığını anlatsın isterseniz.
Zafer Yılmaz: Amiga bilgisayarlarda atari salonlarında oyun oynamayı çok severdim. Atarilere boyum erişmediği için ayaklarımın uçlarında durarak zorla uzanarak oyun oynardım. Matematikle de aram çok iyiydi. Oyun oynama sevgisi bir süre sonra oyun programlama isteğine dönüştü. Kendime göre bazı oyunlar programladım, programcılıkla ilgili bir sürü makale okudum. Sonra bu konuda yetenekli insanlarla tanışmaya başladım. Tanıştığım insanlardan biri olan Esat Bey hem oyun oynamayı seven, hem de oyun üretirsek para kazanabileceğimize inanan bir arkadaşımızdı. Bir süre işlerden kalan zamanlarda demolar üzerinde çalıştık. Daha sonra bir iş yeri açıp profesyonelce çalışmamız gerektiğine karar verdik. Oyun üretmek, hele başka bir yerlerden geliriniz yoksa çok zordur. Biz de, oyun dışında farklı alanlarda çalışarak hem oyun işinde kalmaya hem de para kazanmaya gayret ettik. Bu arada oyun yapımcısı olan bazı firmalara outsource destek vererek para da kazandık. Ekibimiz yola çıkarken 4 kişiden oluşuyordu; şu anda 3ü tam, 2si yarı zamanlı 5 kişiyiz.
PIYASADA OLAN OYUNUNUZ VAR MI?
Platin Yazılım: Evet. Kickbox Online isimli flash tabanlı 3D ve online dövüş oyunu oynama imkanı sunan bir oyunumuz Facebookta ve
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
adresinde yayında. Oyunun artılarını ve eksilerini anlatmam gerekirse; oyun, flash tabanlı 3D olarak rakipsiz. Online yapısı ise eşsiz. Usta oyuncular online oyun oynamanın zorluğunu bilirler. Sunucu açmak, portlar hepsi zor işlerdir. Kickbox Onlineda sunucu açmadan iki kişi karşılıklı maç yapabilirler. Karakterinizi optimize edebilirsiniz. Kurgusu harikadır. Yapay zekâ karakterleri ve antrenman salonu gibi özellikleri vardır. Rastgele şiddet oyunu değildir. Profesyonel kickbox kuralları vardır. Eksilerine gelince, müzik dışında birçoğu flashın sınırlarından kaynaklanan eksikler. Gölge yok, grafikler yetersiz, seyirci ve diğer çevresel faktörler yok. Bunlara aslında flash izin vermiyor. Oyun programlamayı bilen biri incelediğinde flashın sınırlarının zorlandığını, hatta modifiye edildiğini görecektir.OYUN BEKLEDIĞINIZ ILGIYI GÖRDÜ MÜ SIZCE?
Platin Yazılım: Hayır. Oyunu hayal ederken insanların arkadaşları ile maç yapmaktan zevk alacaklarını varsaymıştık. Ancak oyuna girenlerin rakip bulamayınca çıkıp gittiklerini gördük. Yapay zekâ eklemenin sorunu çözebileceğini düşündük. Ama yine de rakip olmaması sonucu oyuncuların oyunda kalmadıklarını görüyoruz. Tabii dövüş oyunu oynayan insanların alışık oldukları grafikler ve efektler de yok. Haziran ayında Adobe, Flashın ekran kartını destekleyen versiyonunu çıkacakmış. O zaman biz de grafik kalitesi yüksek, bol efektleri olan bir Kickbox Online yapmayı düşünüyoruz.
KICKBOX ONLINE DIŞINDA PROJELERINIZ VAR MI?
Platin Yazılım: Elbette. İsmini, Kickbox Onlineın tasarım ve animasyonlarını yapan arkadaşımız Bahar Hanımın koyduğu SkyDancers adında bir uçak oyununun çalışmalarını sürdürüyoruz. Intel Appup store ve Apple App storedan indirilip oynanacak directX tabanlı, grafik kalitesi iyi bir oyun olacak. Tasarımlar yine Bahar Hanıma ait. Bu projenin yanında aslında ürettiğimiz herhangi bir oyunu, herhangi bir platforma (flash, directX, openGL, mac ve iphone gibi) export edebilecek bir ara birim üretme projemiz var. Tabi en önemli projemiz finans sorununu çözmek. Yatırımcıya veya devlete muhtaç olmadan oyun üretecek güce ulaşmak.
OYUN ÜRETIRKEN HANGI ZORLUKLARLA KARŞILAŞTINIZ VEYA KARŞILAŞMAYA DEVAM EDIYORSUNUZ?
Platin Yazılım: Sorduğunuz için teşekkürler. Oyun üretmenin önündeki en önemli zorluk sanırım bu konuya üreticiler, üniversiteler ve diğer devlet kurumlarının yaklaşımı oluyor. Bir şeyi gizlemeye gerek yok. Oyun üretimi para isteyen bir iştir. Biz şu ana kadar ya bir sponsor desteği ile ya da farklı işlerden kazandığımız paralarla oyun işinde kaldık. İş yeri kirası ödüyoruz. Oyun yaptırmak isteyen firmalar oluyor. Bir firmadan oyun üretme işi alıp fatura keserseniz o faturanın yaklaşık %38i vergiye gidiyor. Devlet gerçekten yazılım işiyle uğraşanların sırtından bu yükü almalıdır. Sektör gelişemiyor, hâlbuki gelişse büyük bir lokomotif olacaktır.
Devlet bu sektörü desteklemek için paketler çıkarıyor ama bunlardan yararlanmak için ille de teknoparklarda veya Tekmerlerde bulunmayı şart koşması başka önemli bir sorundur. Her şehirde teknopark bulunmuyor. Teknoparklara girme şartnamelerini incelediğinizde, bilgisayar oyunu üretme konusunda eğitim veren bir eğitim kurumu (yüksekokul, fakülte) olmadığı halde, ısrarla üniversite mezunu, lisans öğrencisi vb. olma şartları arandığını görürsünüz. Bu şartları karşılıyorsanız, sizin bu işe yeteneğiniz olup olmadığına bakılma şansı yakalarsınız. İster teknoparka girmeye ister Kosgebten destek almaya çalışın, önce soracakları soru üniversite mezunu olup olmadığınızdır. Lise mezunu iseniz ama bu işte zor bulunan bir yetenekseniz, bu kurumlar nezdinde değersiz biri olursunuz. Yetenek sorgulamasına bile giremezsiniz. Bu bakış ve yaklaşım sebebiyle pek çok yetenek, devlet desteklerinden yararlanamıyor. Bu çok önemli bir zorluktur. Zaten ülke olarak oyun üretip bunu ticari kazanca dönüştürmeyi bilmiyoruz. Yeni yeni bir şeyler öğrenmeye başladık. Bu konuda en başarılı ve en istikrarlı girişimci TaleWorldsün kurucusu Armağan Bey, bizim için çok önemli bir örnektir. Gerek oyun üretmedeki başarısı gerekse beyefendiliği bizim için bir örnektir.


