Ben size ilk önce dosyaları vereyim.
Bu bi npc adı Flesh renderer AOS dan alınmış bi parça işte
Flesh Renderer programını indirin ve yeni bir boş klasör içine atın.
sonra bu link ise önceki bi tutorialimdeki patch.exe nin oldugu .rar dosyası
sonrada verdata.mul dosyanızıda bu klasöre atın.
resimde yazılanları yaptınız mı ? Inside uo ney diyorsanız bu linkden indirin :
Bu program ise senin verdatanı ve diger uo dosyalarını okur ve bilgilerini ekranda gösterir mesela şu animasyonun şu idsi şu gump un şu id sinin amca oğlu
^^^
inside
buda kaynak kodları :
delphi ile yazılmış.
Ben kafanızı karıştırmayım işte bu inside uo ya girdikmi ? Hata vermemesi için sol üstte File var ve Paths mı ney var ona girin ki dosyalar sizin uo dizininizdemi. Degilse öle yapın hata verir okumaz dosyaları. Şimdi bunları yaptık solda bi menu var Animations fln siz Animations bölümüne girceniz. Sonra orda High Detail Critters var ona girin. dielim asd(p) yazıor . Bu (p) verdatadan okunmuş dosyadır yani verdata ürünüdür . Siz bu (p)lerden yaptıgınız patch i bulacaksınız.
Kod:Bu bi npc adı Flesh renderer AOS dan alınmış bi parça işte
Flesh Renderer programını indirin ve yeni bir boş klasör içine atın.
sonra bu link ise önceki bi tutorialimdeki patch.exe nin oldugu .rar dosyası
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
resimleri silin çünkü önemlisi patch.exe bu patch.exe yi yeni kurdugunuz klasöre atın.sonrada verdata.mul dosyanızıda bu klasöre atın.
resimde yazılanları yaptınız mı ? Inside uo ney diyorsanız bu linkden indirin :
Bu program ise senin verdatanı ve diger uo dosyalarını okur ve bilgilerini ekranda gösterir mesela şu animasyonun şu idsi şu gump un şu id sinin amca oğlu
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
^^^
inside
buda kaynak kodları :
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
delphi ile yazılmış.
Ben kafanızı karıştırmayım işte bu inside uo ya girdikmi ? Hata vermemesi için sol üstte File var ve Paths mı ney var ona girin ki dosyalar sizin uo dizininizdemi. Degilse öle yapın hata verir okumaz dosyaları. Şimdi bunları yaptık solda bi menu var Animations fln siz Animations bölümüne girceniz. Sonra orda High Detail Critters var ona girin. dielim asd(p) yazıor . Bu (p) verdatadan okunmuş dosyadır yani verdata ürünüdür . Siz bu (p)lerden yaptıgınız patch i bulacaksınız.
[chardef 114]
defname C_asd
name Destroyer Gargoyle // benimki bu tabi flesh rend başka
armor 50
snd snd_monster_daemon1
on=@create
str 400
dex 500
int 500
dsa
dsa
bakın burdaki dikkat edilcek nokta Model no 113 yazıyor ama siz bu sayıyı 1 yükseltip scripte geçiriceksiniz. Ama eğer sizin npc nin id si Low Detail Critters de ise o model no 113(0×78) yazısını yapcanız yani 0×78 se 079 olcak yani gene 1 yükseltçeniz ama çarpıyı silceksiniz. Bende anlamadım low detailsde neden öleyse ama neyse size kolay gelsin. eğer bi yerden uzantısı .uop olan bi dosya olursa ismini patch.uop yapın ve patch.exe yi kullanınki patch.exe .uop u okuyabilsin başka isimleri okuyamıyor.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 50