- Katılım
- 25 Kas 2010
- Konular
- 139
- Mesajlar
- 1,574
- Reaksiyon Skoru
- 172
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 15 Yıl 6 Ay 18 Gün
- Başarım Puanı
- 127
- MmoLira
- -10
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
2 sayfa olarak hazırladım. Niye yarıda kaldı gibi düşüncelere kapılmayın

KONU GÜNCELLEME: İlk olarak konuyu baştan güncelledim. İlk baştaki amacım belli bir temel oturtmaktı. Yani az skill puanı harcayarak temeli oturtup o temel üzerine charın sahibinin rehbersiz kendi fikirleriyle bir şeyler yapmasını sağlamak istiyordum ama kimse böyle uğraşmak istemiyor. Ben de böyle bir durumda herkesin istediğini yaptım ve 46 level bir mistiğin (benim görüşüme göre) nasıl olması gerektiğini anlattım. Neyse konumuza devam edelim

OYUNU HAZIRLAYANLAR MİSTİĞİ HANGİ DÜŞÜNCELERLE HAZIRLAMIŞ ANASAYFADAN ALINTI

Mistik
Olağanüstü yeteneklere sahip olan Mistik, sadece zihin gücünü kullanarak düşmanlarının davranışlarını etkileme ve
onları yönlendirme yeteneğine sahiptir.Çok tehlikeli ve bir o kadar da gizemli bir rakiptir.Düşmanlarıyla kurduğu zihinsel
bağ sayesinde onların duygu,ruh ve eylemlerini kontrol eder. Buna ek olarak düşmanlarını halüsinasyon ve yanılsamalar
kullanarak aldatabilir.
Burada mistiğin nasıl bir karakter olduğu apaçık ortada. Oyunu hazırlayanların düşüncesine bir bakın :"Olağanüstü yeteneklere sahip olan Mistik" . Mistik güçsüz ezik diyenler bir kez daha düşünürler artık
Oyunda birçok kişi mistiğin nasıl bir karakter olduğunu bilmediği için kasmıyor. Çünkü diğer online oyunlarda böyle karakterlere rastlamak çok ender bir durum. Yabancı bir karakter olduğu için oynayan kişi sayısı da az. Oynamasını öğrenmek de zor. Ama gerçekten eğlenceli bir karakter
. Neyse mistiğin tanımı üzerinde bu kadar durduğumuz yeter. Artık özelliklerine başlayalım.Küçük bir öneri: Mistik ilk levellarda diğer karakterlere göre zor kasılıyor. Sebebi pirokinesisin daha yeterince güçlendirilmemiş olması. 15 leveldan sonra düzgün bir şekilde kasabiliyorsunuz. Yani 15 level olmadan karakterinizi bırakmayın kasılmıyor diye.
IRKSAL FARKLARI
1. Bodur Mistik (Kahin) : 5 saniye boyunca bütün fiziksel saldırılardan kaçabilir. Bir koruma küresinin içinde hiç bir fiziksel hasardan etkilenmez.
2. Zadaganlı Mistik (Yandaş): 4 sn lik bir sutun (sersemletme) skili vardır.
3. Yükselen Misitik (Alim): 10 sn. boyunca büyü saldırılarından etkilenmez.
MİSTİĞİN ATAK ŞEKLİ
Mistiğin atağı çok yavaştır ama güçlü vuruşlara sahiptir. Bu karakterle vurmak imkansız diyenler duyar gibiyim. Çünkü bütün skilleri darbe yediğinde en baştan yada ortadan doluyor. Ama oyunu yapanlar bunu da düşünmüş olacak ki karaktere bir sürü aldatma ve stun skili koymuşlar. Sondaki videoyu izleyerek ne demek istediğimi anlayacaksınız.
Büyü okuma süresi nedir?
Büyü okuma süresini kısaca şu örnekle açıklayayım. Mesela bir skill kullanıyoruz bu skil pirokinesis olsun. Oluşturma süresi bu skilin 2.5 saniye. Yani oyun mantığıyla karakterimiz büyü söylüyor biz duymasakta ve bu büyüyü söylemek 2.5 saniye sürüyormuş. Karşıdan gelen bir düşman bize vurduğunda mantıklı olarak bir süre susmak zorunda kalıyor. Büyüyü okuyamıyor yani. Ama biz zamanı durduramadığımız için aşağıdaki çubuk dolmaya devam ediyor. Karakterimiz düzelip okumaya devam ettiğinde bir kısmı dolan çubuk birden düşmanın en son vurduğu zamanki yerine geri dönüyor ve oradan itibaren dolmaya devam ediyor. Yani bu işin mantığı bu. Bunu niye anlattım. Çünkü gelişim aşamalarında büyü okuma süresi ile ilgili bazı özellikler var. İlk bakışta anlaşılamayabiliyor. Ben burada talentleri kendi düşünceme göre söylüyorum ama illa benim dediğim olacak diye bir şey yok. Siz de kendi fikrinize göre talent verirken bu ibare ile karşılaşırsanız ne olduğunu bilin diye yazdım. Zaten bu sadece mistik değil, diğer büyücü tarzı sınıflar için de geçerli bir kavram.
STATLAR
Statları şansa verin. Mantık - Önsezi - Şanslı itemleri giyin. 1-2 iteminizide de çok ruh olsun (Ruhu bu şekilde dengeleyin). Önsezi %30 altı olabilirse güzel olur. Şans %40-60 arası yeterlidir(iksir kullanıp daha da artırabilirsiniz). Mantığınız zaten çok olmalı. Herhangi bir sınırı yok en çok nasıl yapabiliyorsanız öyle yapın. Ruh zaten hep aşağı bakacak .p (bakmaması önerilir benim bakıyorda sürekli lütuf) Siz yine ruhu dengede tutun.
Mistiğin Rolleri: Mistiği atak rol ve kurtarıcı olarak kullanabilirsiniz. Atağı güçlü olduğu için savaşlarda uzaklardan skill atarak rakibin öldürülmesine yardımcı olabilirsiniz. Ya da arkadasınız cok sıkışırsa rakibe hipnoz atabilirsiniz. 1 den fazla kişi daldığında arkadasınızı psisik saldırı ile rakipleri basından alarak bir süre nefes almasını sağlayabilirsiniz. Ya da düşmanı tek yakaladığınızda onu oracıkta kesebilirsiniz
(Akıllı bir şekilde oynarsanız karşınızda rakibin pek şansı yok) Gruplarda sağlık mührü sayesinde aranan eleman olursunuz zaten. (Bir de büyücülerde var sanırım bu skill). Ve daha aklıma gelmeyecek kadar çok olan yardım işlevleri vardır bu karakterin.STRES NEDİR?
Bazı skiller (Zihinsel Acı - Bedeni Islah - Keskin duvar - %10 ihtimalle pirokinesis) stres yaratır. Stres nedir? Stres karakterimizin mantığını düşürür. 1 birim stres mantığımızı %2 düşürür. 1 birim stres 3 saniye sürer ve üstümüzde stres genelde kısa bir süre sonra yok olur. Yani pek kafaya takılacak bir şey değil. Zaten stres atma skilimiz bir kısım stresi yok ediyor. Üstümde stres var deyip de düşmandan kaçmayın sakın.
SKİLLER VE GELİŞİM AŞAMALARI
Skilleri güncelledim. Gelişim aşamalarını da verdim. 46 lvl da böyle bir skill düzeni kullanmanız işinize yarayabilir diye düşünüyorum
Şayet ben bunu kullanacağım 46 olduğumda. (Siz de kafanızdaki skillere kaç lvl da ulaşacağınızı merak ediyorsanız
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
sitesine girin.Resim tam görünmezse link :
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
NOT: Gelişim aşaması veren görevler yapılmadan ulaşılacak şekilde hazırlandı.(En azından onun için uğraştım) Görevlerle aşama kazanarak üstüne bir şeyler ekleyebilirsiniz.
Hafıza Kaybı: Bu karakterde yalnızca yetenek kitabında olan böyle bir skill var. (Irk skili gibi görünüyor ama değil) . Bu skilimiz canı az olan bir düşmana karşı çok etkili bir skill. Mana harcamaz. Hedefin canı %30 dan az sa 2 kat fazla vurur. Oluşturma süresi ve dolum süresi de yoktur. Ama vurmak için mantık teması gerekir. Vurduğunuz an temas kesilir. Talentlerle %30 güçlendrilebilir ama ben pek gerekli görmedim. Anladığım kadarıyla bu skili teması kesmek için koymuşlar ama işe yarayan bir skill.
1. Psişik Şok: Düşük damageli bir skildir ama oluşturma süresi kısa ve harcadığı mana az olduğu için yaratık keserken eğer yaratığın canı azsa ve mantık teması kullanmamışsanız bu skille öldürün. Hem manadan tasarruf hem zamandan hem de farklı bir şeyler yapmak canınızı sıkmaz. (Mantık teması varsa hafıza kaybı kullanın)(Sev. 1 yeterli)
2. Mantık teması: Bazı skilleri kullanabilmek için hedef düşmanlar bir zihinsel temas kurmak gerekir. (Bir tür aklına girmek) Rakiple bu temas halindeyken bütün buyuler %15 daha fazla hasar verir. Ve saniyede belli bir mana yer bu skil. Biz daha az mana harcaması için 2 yaptık. (1 ile 2 arasında çok fazla mana farkı var). Bu skill ikiz-hafıza kaybı (bu skil skill barda yok yetenek kitbında var) - hayalet katil - hipnoz büyülerini kullanmak için gereklidir. Gelişim aşamalrıyla bu skilin oluşturma süresini 3 sn den 1.5 sn ye indirebilirsiniz ki kesinlikle indirin. (Sev. 2 yeterli)
3. Zihinsel Acı: Güçlü bir atak skilidir. Ancak 5 birim stres yaratır. 10 sn de bir vurabilirsiniz. Oluşturma süresi 3 sn dir. Şimdilik skilin sevyesi 1. Ama 3 lemek isteyenler de olabilir. Belki bende 3 lerim belli olmaz. Seviyesi arttıkça verdiği stres miktarı da artar. "Sev.1 de 5, Sev.2 de 7, Sev.3 de 9 birim stres oluşturur." (Sev.1 ama kendi stratejinize göre sev.3 düşünülebilir)
4. Pirokinesis: Ana atak skilidir. Bu skili sürekli kullanacağınızdan kesinlikle 3 olmalı. Hem güçlü bir atak hemde stres yaratmıyor. %10 ihtmallle 2 kez vuruyor hatta. Ama 2 kez vurusa 7 birim stres oluşuyor. Oluşturma süresi 2.5 sn. Dolma süresi aniden. Gelişim aşamalarıyla kesinlkle güçlendirin. (Şeytani sabır ve Psikopat) (Sev.3 olmalıdır)
5. İkiz: Mistiğin en ilginç ve adına yakışan skillerinden biri. Mantık teması gerekmektedir. Mistik kendinin bir ikizi yaratır ve temas kurduğu rakibi sadece ikizi görür. İkizin aldığı hasarlardan hiç bir şekilde etkilenmezsiniz. Rakibin sizi görmesi için ya temasın kesilmesi ya da ikizin ölmesi gerekmektedir. İkiz 1 . seviye de 3kat, 2 seviyede 2.5 kat, 3 seviyede 2 kat fazla zarar alır. İkiz hasar vermez, bir hedef tahtası özelliği gösterir. (İkiz ile hem kasıp hem ws de etkili olamk istiyorum diyorsanız 3 yapın. Ama 3 yaparsanız kesinlikle gelişim aşamalarıyla aldığı zararı daha da düşürün ki 3 yaptığınıza değsin)(Kendi stratejinize göre Sev.3 yapabilirsiniz ama çoğu kişi sev.2 de bırakıyor. Ben Sev.3 yapmayı düşünüyorum)
Not: İkiz ile bir rakibi 2. defa yanıltmak istiyorsanız ilk kullandığınızın üstünden en az 1 dk geçmiş olması gerekiyor.
6. Stres Atma: Yararlı bir beceridir. Üstünüzdeki stresin bir kısmını yok etmeye yarar. 10 sn de bir kullanabilirsiniz. (Sev.2 yeterli)
7. Hipnoz: Bu da mistiğin adına yakışır bir skilldir. Rakibi 30 sn boyunca uyutabilirsiniz. Ama vurduğunuz an uyuma bozulur. 1. seviye olması yeterli. Hatta bazı arkadaslar bu skile puan bile vermiyor ama lazım olabilir. (Sev.1 yeterli)
8. Astral Form: Mistiğin en önemli onu hayatta bırakan skilidir diyebilirim. Kesinlikle 3 seviye olması gerekir. Bu formdayken astral saldırılar dışında belli bir miktar hasar emilir ve mistik 13 sn boyunca hiç bir şekilde zarar almaz. 1. seviyede 7 sn. , 2seviyede 9 sn, 3. seviyede 13 sn. Dolum süresi 30 sn. 13 sn boyunca astral formda kaldığımızı düşünürsek bir daha forma geçmek için 17 sn. beklemek yeterli oluyor. (sev.3 olmalı)
9. Bedeni Islah: Mistik kendine az bir miktarda hp yükler. Ama biz mistikte bilgelik yapmadığımız için çok çok az hp yükler hatta bazen 0 hp yüklediği olur. Ben 1 tane yetenk puanı verdim ve pişmanım şimdi. Tek iyi tarafı bir olumsuz etkiyi yok eder (Kanama- zehir vb.) 8 birim stres yaratır. 2,5 sn de oluşturulur.(Galiba). Puan vermemenizi öneririm (Puan vermeye gerek yok)
10. Boğma: 8 sn boyunca 2 saniyede bir zarar veren bir skildir. (Büyücüdeki buz akışının daha yavası ama ondan daha çok vuruyor.) Toplamda 5 kez vurur eğer rakip size yetişmezse bu 5 vuruştan sonra rakibin kafasında kova olur (4 sn stun gibi bişey heralde) Bir de bu skili vururken boğma etkisiyle rakibin hareket hzı düşer. 8 sn. sonucunda aslında azımsanamayacak bir hasarı var. Ama pvp için pek kullanışlı değil. Bu nedenle puan vermeye bence bir gerek yok. Kasarkende zaten pirokinesis ile kasılınıyor. (Puan vermeye gerek yok ama Sev.1 olsada olur size kalmış)
11. Nabız: Stun skilidir. Mistik aniden yere doğru bir hamle yapar ve etrafındaki düşmalar ileri doğru itilir. İtilmenin etkisiyel yere düşerler ve kalkınca da 2 sn sersemlerler. İlk vurusta ve rakip kalkarken 2 kez hasar verir üstelik. Ve stres de yaratmaz
Ben bu özellikteki bir skili 3 yapmayayım da napayım.) Ve üstelik gelişim aşamasıyla daha da güçelndirilebiliyor (Telekinetik ile : 3 kere telekiniğe verirseniz nabız %150 fazla vurur ve %75 hareket hızı yavaşlatır(7 sn boyunca).) (Sev.3 yapıp gelişim aşamalarıyla desteklenmeli)12. Sürat: Bu skilimiz hareket hızımızı artırıyor ve buyu hazırlama süremizi kısaltıyor. 1.seviye %30 2. seviye %40 ve 3. seviye %50 oranında. Dolum süresi: 5dk. 3 sev. yaparsanız gelişim aşamalarıyla süresini uzatmanızı öneririm. (Kendi taktiğinize göre Sev. 1-2-3 yapabilirsiniz)
13. Keskin duvar: Alan skilidir. 5 sn gibi uzun bir oluşturma süresinden dolayı puan vermeyi uygun görmedim. Bir de üstüne stres yaratıyor. Bence puan vermek gereksiz. (Puan vermeyin)
14. Sağlık mührü: Karakterin ve grup üyelirinin sağlığını ve manasını 1. seviyede %10, 2 de %20 ve 3 de %30 artırır. (Kesnilikle 3 yapın. Çünkü bu oyunda çok hp niz olcağı için %30 un etkiside çok olacaktır) (Sev.3 olmalıdır)
15. Psişik Saldırı: Belli bir alanadaki düşmanları bir noktaya çeker ve yere serer. % 10 ihtimalle de sersemletir. Bu çekme işlemi çok faydalı bir işlemdir. Videoda göreceksiniz zaten. 3 yapın çünkü dolum süresi de kısalıyor. Ve gelişim aşamalarıyla daha da çabuk dolmasını sağlayabilirsiniz. Gelişim aşamalarıyla damage vurabilir (Medyum). Ama gelişim aşaması yapmazsanız sadece orta noktaya çeker damage de vurmaz. (Sev.3 olmalıdır)
16. Hayalet Katil: Mistik rakibin prototipini yaratır. (Yani rakibin ikizi) ve bu prototip rakibe vurmaya baslar. Rakibe bu prototip den baskası vuramaz. Ama prototip 4 kat fazla zarar alır. Mantık teması ya da hisleri bastırma gerekir. Pek kullanılacak bir skil değil. Puan vermeyin bence. (Puan vermek gereksiz)(Yorumlarda bazı arkadaşlar işe yaradığını yazmış. Siz bilirsiniz vermek isteyenlere saygım sonsuz
Bu şekilde hatalarımı söylerseniz ben de buraya yazarım sizin fikirlerinizi de
)17. Hisleri Bastırma: Mantık teması gibidir. Ondan daha etkilidir ama daha çok mana yer ve belli bir süre sonra yok olur (40 sn civarı). 3 seviye yapın ki etkisi çabuk geçmesin. Gelişim aşmalarıyla da güçlendirin. Böylece hisleri bastırma ile zihninize girdiğiniz rakibe %24 daha fazla zarar verebilrsiniz. (Sev.2-3 olmalı)
Eğitim İmkanını Gelişim Aşamasına Çeviren Rehberler Nerede?
İmparatorluk: Yasker'in Şatosunda(Dünya Gözü) en alt katta inin. Orada görürsünüz

İttifak: Novagrad'da Bodur Mahallesinde bulunur

NE YAPMALI?
Cehennem Sabrı ve Psikopatı kesinlikle 3 yapın. Pirokinesisi çok güçlendiriyor.
Temas dahisini 3 yapın. Çünkü mantık temasının oluşturma süresini kısaltıyor. Unumtayalım ki mantık teması sürekli kullanacağımız bir skil.
Nabızı %150 güçlendiren telekinetiği de 3 leyin. Ama oraya ulaşabilmeniz için Empati darbesini 2 seviye yapmak zorundasınız. Empati darbesi de Gruptaki bir üyenin manasını %35 artırıyor (Bir nevi pot işlevi). Kendinize uygulayamazsınız.
Temas dahisini 3 lerseniz orda bir de muamma var ona da verin. İkizi kesen düşman 3 sn stuna maruz kalır.
Bunları yapın gerisi size kalmış. Kendi taktiğinize göre bir aşama yapabilirsiniz.
Birkaç Taktik ve Öneri

Pirokinesisi önceden hazırlayıp rakibe zihinsel acıyla saldırmaya baslayın. Zihinsel acıyı doldurken sürekli pirokinesise tıklayın. Bir pirokinesis daha dolmaya baslasın.Böylece aynı sürede fazladan 1 damage vurmus olursunuz. (Kendi taktiğinize göre bir yukarıda verdiğim 3 yapılmış bir skili 3 yapmaktan vazgeçip zihinsel acıyı 3 yapabilirsiniz. Size kalmış bir şey artık

PvP için. Rakibe ikizi attıktan sonra süratı açıp yukarıdaki kombinasyonla saldırmaya başlayın. İkizi kesmek üzere ise mutlaka ikizi patlatın. Ardından size saldırmaya basladığı anda astral formu kullanın ve atağınıza devam edin. Hala daha ölmemişse (büyük ihtimalle ölür de sağlam biri ölmeyebilir) psisik saldırı ile yanınızdan çekin ve devam edin vurmaya. Yine gelirse bu sefer de nabızı kullanın ve atağınıza devam edin. Yine gelirse zihinsel patlama (gelişimle açılıyor ismi buydu galiba) ile sersemletip saldırın. Yine gelirse ırk skilinizi kullanın ama hala daha kesememişse sizin çar eziktir ve hipnoz atıp kaçın
(Amacım stunların bolluğunu göstermekti yani büyük ihtimalle kesersiniz 2. işleme kadar ve zaten o kadar skill kullanmaya mana dayanamaz.) Bir de önerim olacak. Kasarken ikiz kullanmayı alışkanlık edinin. Canınız hiç azalmadan kasabiliyorsunuz. Üstelik slot size vuramadığı için pirokinesisin bastan veya ortadan dolma olayı da kalkmış oluyor. Zaten rahat slot kesmek için mantık temasını atıyorsunuzdur buyuk ihtimalle. Bir de ikize tıklamak zor olmaz diye düşünüyorum.
Mistik Pvp Buyrun .
Video linki :
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Başka Bir Pwp Videosu .
2. video:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Sabit Olursa Sevinirm .

- Katılım
- 25 Kas 2010
- Konular
- 139
- Mesajlar
- 1,574
- Reaksiyon Skoru
- 172
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 15 Yıl 6 Ay 18 Gün
- Başarım Puanı
- 127
- MmoLira
- -10
- DevLira
- 0
GünceL . !
- Katılım
- 16 Ara 2011
- Konular
- 3
- Mesajlar
- 21
- Reaksiyon Skoru
- 0
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 14 Yıl 5 Ay 27 Gün
- Başarım Puanı
- 35
- MmoLira
- 0
- DevLira
- 0
eline sağlık
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 78
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 57
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 65
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 8
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 63


