mavzermete 1
mavzermete
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
-Blaster- 2
-Blaster-
Hikaye Ekle

Config Coder Dersi [SaniserBela FarkıyLa ]

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan sanıserbela
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 8
  • Görüntüleme Görüntüleme 1K
Merhaba arkadaslar bu dersler sadece config dosyası ( cs icin ) nı tanımanız ve anlamanız içindir.

uzatmadan derse geçelim :

config nedir ? - config yani cfg oyunmotorunun ayarlarını belirten dosyadır ( diğer programlarda bu şekilde çalışır ) config bir hilemidir ? - hayır tabikide ama söz konusu cs olunca insanlar bu yanılgıya düşüyor sebepmi ? cünkü cs bir modifikasyondur ve açığı çoktur.config dosyası oyun motorunu dengelediği için ( ayarladığı ) headshot ( kafaya vuruş ) oranı artar neden:cünkü cs ilk yüklediğinizde yaklasık 2000 li yılların ( 1.5-1.6 ) pclerine göre işler. ama oyunun modern pcler içinde düzenlemesi mevcuttur.moder pcler kullanım rahatlığı sunduğundan hs oranı artmaktadır.aslında zaten herşey sizin kendi ayarlarınızda saklı. - config nasıl kodlayabilirim ? cok basit önce bir notepad açıyoruz kodları bitirikten sonra örneğin "hilepotali.cfg" uzatsılı kaydediyoruz. GELELİM KODLARIMIZA Bu derste bağlantı ayarlarına değineceğiz cl_rate : bu komut gelen internet paketinin oyun motoruna geçişiyle ilgilidir. minimum değer ( tavsiye ) : 2000 maximum değer : 9999.9999 tavsiye : 9999.9999 cl_updaterate : komut sizden sunucuya giden internet paketinin hızı ile ilgilidir. tavsiye : internetinizin doğal update hızı - genel:101-99 cl_cmdrate : bu komut cmd nin oyun motoruna işlediği internet pakedidir. tavsiye : 35-75 ( pc nize göre ) genel : 101 rate : bu komut pcnizin internet paketi büyüklüğüdür tavsiye-genel:25000-15000 ex_interp : bu komut pcnize gelen saniyelik internet paketidir maximum: 0.01 minimum 0.05 tavsiye 0.014 bazı bilgiler: scr_conspeed : Konsolun açılış hızını değiştirir.En yüksek "mantıklı değer "9999"dur.Ne kadar yüksek değer yazarsanız konsolunuz o kadar hızlı açılır. 0 = Yavaş | 9999 = Hızlı [tavsiye = 9999] cl_radartype : Radar görünümünün saydamlığıdır 1 = Saydam | 0 = Yarı saydam [tavsiye = 0] [defauld = 0] hud_centerid : Silahınızı bir oyuncuya doğrulttuğunuzda o oyuncunun nicki 1'de ekranın ortasında - 0'da ekranın sol alt köşesinde görünmesini sağlar 1 = Nick ortada | 0 = Nick sol altta [tavsiye = 1] [defauld = 0] hud_fastswitch : Herhangi bir slottaki silahı hızlı seçmek için kullanılır 1 = hızlı | 0 = Normal [tavsiye = 1] [defauld = 0] net_graph : Bu komutla o anki fps'nizi görebilirsiniz. 0 = kapatır | 1-2-3 = Açar [tavsiye 3] fps_max : Bu komutla maksimum fps sınırınızıyapmış olursunuz. Yani performansı kısıtlamamış olursunuz. 60 = Defauld | 101 = Maximum Fps [tavsiye = 101] cl_himodels : Bu değişkeni 0 olarak atamanız yüksek kaliteli model renderingini engelleyerek FPS artışına katkıda bulunacaktır.ü 1 = Yüksek kalite | 0 = Düşük kalite [defauld = 1] cl_showfps : FPS'nizi ekranın sol-üst köşesinde gösterir, net_graph aktif deil ise bunu aktif etmeniz önerilir.Fpsnin sol üstte görünümü ; 1 = Açık | 0 = Kapalı [defauld = 0] violence_agibs : Kan & blood & vücud parçaları vs. violence_hgibs : Kan & blood & vücud parçaları vs. violence_hblood : Kan & blood & vücud parçaları vs. violence_ablood : Kan & blood & vücud parçaları vs. 4'ü için ; 1.0 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld = 1] r_rootlod : Genel detay seviyesi (Verilebilinecek en yüksek değer = 7.1) [defauld = 1] [tavsiye = 1] r_avglight : Vertex shader üstünde ortalama ışıklandırma [defauld = 2] [tavsiye = 2] r_dynamic : Bu değişkenin 1 olması dynamic-lightning denilen uygulamayı devreye sokar ve FPS'yi düşürür. Dinamik ışıklandırma; 1 = Açık | 0 = KapaLı [tavsiye = 0] r_decals : Kurşun izleri ; 300 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld 300] r_lightmap : Bu değişkeni 0 yapmak haritalardaki ışıklandırma ve gölgelendirme modunu software moduna yakın bir tarza çevirerek FPS'yi arttırır. 1 = Normal kalite | 0 = Düşük kalite [tavsiye = 1] [defauld = 1] mp_decals : Bu komutla mermi delikleri, logoların görünümü 300 = Açar | 0 = Kapatır [defauld 300] - [tavsiye 0] gl_picmip : Genel texture,model,skin kalitesini düşürerek ekran kartınız üstündeki yükü hafifleten bu komutta,ne kadar "yüksek değerler" verirseniz kalite o kadar düşer,buna bağlı olarak "FPS yükselir". 0 = Defauld değerdir | 0.75 = Düşük kalite yüksek fps gl_max_size :En yüksek texture boyutunu belirler.VooDoo 3 ve aşağı kalitede olan 3dfx kartları için en yüksek değer 256'dır(kimde kaldi o kartlar lem : ).Eğer bir Ge-Force'a sahipseniz bu değeri 512'ye çıkararak çok daha kaliteli görüntülere sahip olabilirsiniz.Bu değeri ne kadar 'düşürürseniz' FPS o kadar 'artar' ama aynı şekilde görsel kalite 'düşer'. 256 = Normal kalite normal fps | 128 = Düşük kalite yüksek fps | 64 = Çok duşuk kalite çok yüksek fps [tavsiye = 256] gl_cull : Bu komut herhangi bir 3-D sahnesinde sadece 'görünen' nesnelerin render edilmesini sağlar.Görünmeyen nesnelerin render edilmesinin pek de bir faydasının olmayacağını düşünerek bu değerin 1 olarak kalması çok faydalı olur. 1 = normal kalite | 0 = düşük kalite [tavsiye = 1] [defauld = 1] gl_playermip : Bu komutu gl_picmipin oyuncu modelleri için olanı olarak da düşünebiliriz.Ne kadar yüksek değerler verirseniz FPS o kadar 'artar' ama kalite düşer.Bu komutu kullanırken ne kadar yüksek değerler vermeniz tamamiyle sizin insiyatifinize kalmış. [tavsiye 0.0] [defauld = 0.0] gl_lightholes : Default olarak gelen 1 değeri "ışık deliklerini" görmemizi sağlar.Bunu 0 yapmanız FPS'yi arttırır. 1 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld = 1] gl_round_down : Bu komut texture boyutundanki round-down değerini belirler.Yüksek değerler vermeniz durumunda fps artacağı gibi texture kalitesi düşecektir 3 - 9 arası değer verebilirsiniz | [defauld = 3] gl_texsort : Bu değerin 1 olması durumunda texturelar daha canlı ve parlak görünecektir.0 yaptığınızda FPS artacağı gibi görsel kalitede düşme yaşanabilir. /gl_texturemode [Texture Modunun ismi] 1-)GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 2-)GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 3-)GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 4-)GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR En kaliteliden kalitesize doğru sıralama: 4>3>2>1 En yüksek FPS verenden en az FPS verene doğru olan sıralama: 1>2>3>4 NOT:En yüksek FPS veren 1 ve 2. modları kullandığınızda uzaktaki nesneleri tam olarak seçemeyebilirsiniz. gl_wateramp : Bu değişkenin 1 olması bazı haritalarda olan "sulardaki" dalgaların şiddetini(amp) arttırır. 1 = Dalgalı | 0 = Dalgasız [tavsiye = 0] [defauld = 0]

qaMesteR ~~ SaniserMethusena(Bela) ALINTI DEGİLDİR EMEGE SAYGI....

Oldumu Sayın Deneme Modum ?


Sabitlik Veriseniz Sevinirim
 
Son düzenleme:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst