Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!
60`lı yıllarda Stan Lee tarafından yaratılan SpiderMan o tarihten bu yana DC`nin popüler karakterleri SuperMan ve BatMan`i geride bırakmayı başararak dünyanın en popüler çizgi roman karakteri olmayı bildi. Şu vakte kadar SpiderMan çizgi romanlarında birçok farklı boyuta taşındı, birçok SpiderMan çizgi filmi yapıldı ve kahramana ait gişe açısından bir hayli başarılı üç film çekildi. Bizler SpiderMan`i çizgi filmler ve daha ziyade filmleriyle tanırız, bu yüzden dört farklı SpiderMan boyutunu tek bir oyun halinde bize sunan Shattered Dimensions`ta tanımadığımız SpiderMan kostümleri ve düşmanlarıyla karşılaşmamız da olası.
SpiderMan: Shattered Dimensions Mysterio`nun yaptığı bir soygunu durdurmak isteyen SpiderMan`in Tablet of Order and Chaos`u parçalaması üzerine işler karışır ve bir anda Madame Web ortaya çıkarak SpiderMan`e kırılan tabletin parçalarını toplayıp tekrardan bir araya getirmesini, fakat bunun için diğer boyutlardaki parçaların da bir araya getirilmesini söyler, böylece SpiderMan evrenine ait dört farklı boyutta geçecek oyun dünyasındaki ilk macerası başlar.
Önceki SpiderMan oyunlarını hatırladığımızda bu gelinen nokta tatmin edici. Atari konsollarına yayınlanan iki boyutlu ilk SpiderMan oyunlarını bir kenara bırakırsak, ilk SpiderMan oyununda gök delenlerin tepesinde bulutlara ağ atarak ilerliyorduk, o da yanlış hatırlamıyorsam en fazla üç ağdı. Şayet yanlış gökdelene ulaşmayı seçerseniz SpiderMan asfalta yapışıyordu ve son checkpointten tekrardan başlıyordunuz. Ardından ikinci filmin oyunuyla birlikte SpiderMan şehre indi, ancak şehirde yine özgürce dolaşamıyorduk. Gideceğimiz yerler belliyi, gittiğimiz alanlar kısıtlıydı. Ancak bu oyun SpiderMan`in istediğimiz kıvama geldiğinin haberini bize veriyordu. SpiderMan oyunları için dönüm noktası olarak Ultimate SpiderMan`i gösterebiliriz. Tamamen özgür bir şehir, geniş kombo seçenekleri, cel-shaded olmasına rağmen sıkı grafikler ve kolay oynanış bu oyunu diğerlerinden ayırıyordu. Activision`da bu başarıdan memnun kalmış olacak ki SpiderMan: Web of Shadows`un yapımcılığını da Treyarch`a vermişti, ancak Treyarch bu şansı iyi değerlendiremedi. Web of Shadows karışık tepkiler almasına rağmen özellikle sahip olduğu kötü oynanış mekanizması ve sürekli tekrar eden görevleri ile bir hayli sıkıcıydı. Yeni SpiderMan oyunu ise bu sefer Beenox imzası taşıyor ve baştan söylemek gerekirse yeni oyun öncekilerine kıyasla daha fazla oynanabilir durumda.
Shattered Dimension`da bildiğimiz Amazing SpiderMan boyutunun dışında üç farklı boyuttaki SpiderMan`leri de yönetiyoruz. Oyunda yer alacak diğer boyutlar Ultimate, Noir ve 2099 boyutu. Noir boyutu 1930`lu yıllardaki alternatif bir SpiderMan boyutuyken, 2099 boyutu uçan arabalarla dolu rengarenk, mekanik bir şehri bize sunuyor. Ultimate boyutununsa tasarım olarak Amazing`ten pek de bir farkı yok. Tek fark giyilen kostüm, aslında tüm boyutlardaki temel fark SpiderMan kostümü.
Amazing Spiderman`i herkes tanır. Bildiğimiz SpiderMan kostümünün sahibi ve her oyun ve filmde karşımıza çıkan SpiderMan Amazing boyutundaki SpiderMan`dir. Şayet oyundaki SpiderMan`ler arasından bir baş karakter seçeceksek onun Amazing boyutundaki SpiderMan olduğunu söyleyebiliriz. Zaten Beenox bunu oyunun hikaye kurgusunda ve kombo gelişiminde de hissettiriyor. Oyun oldukça geniş bir kombo yelpazesine sahip ve bu komboları yararlanılabilir hale getirmek için evvela challengeları tamamlamanız gerekiyor, ardından da kazandığınız Spider Essence`leri kullanarak bu komboları satın alabiliyorsunuz. Kafanız karışmış olabilir, birazdan bu konulara daha detaylı bir şekilde değineceğim ama önce dilerseniz dört farklı boyuttan biraz bahsedelim.
Amazing boyutundaki SpiderMan kombo açısından oyundaki en zengin karakter. Haliyle de en göze hoş gelen hareketleri bu boyutta yapıyorsunuz. Bu boyuttaki kombolarınız daha ziyade ağ saldırıları üzerine odaklanmış durumda. Ağınızdan çekiç yaparak düşmanlarınızı uzağa fırlatıyor, ikili tokmak haline getirerek onları ezebiliyorsunuz. Elbette ki ağ saldırılarınız dışında yumruk ve tekme komboları da yapabiliyorsunuz. Amazing boyutundaki SpiderMan düşmanları da bildiğimiz düşmanlar. Diğer boyutlardaki düşmanlar görünüm olarak bir hayli farklılar, hatta 2099 boyutundaki Doctor Octopus bayan.
Ultimate boyutundaki SpiderMan Venom kostümünü kullanıyor ve ağ saldırılarından ziyade organik elbisesinin ona sunduğu nimetlerden yararlanıyor. Venom kostümlü SpiderMan`in diğer boyutlara kıyasla savaş meydanında daha ön plana çıktığını söyleyebiliriz. Çünkü yapımcılar bu evrene Rage Mode adında özel bir SpiderMan gücü eklemişler. Yeteri kadar düşman dövdüğünüzde üst köşede bulunan bar doluyor ve bu bar tamamen dolduğunda SpiderMan rage moduna geçerek çok daha yıkıcı bir güce kavuşuyor. Elbette ki bu modun süresi, barınız boşaldığında bitiyor ve tekrardan barı tamamen doldurmak zorunda kalıyorsunuz.
2099 boyutundaki SpiderMan teknolojiden yararlanarak kendine bir kostüm geliştirmiş. Yani diğer SpiderMan`lerin aksine bir böcek ısırığına maruz kalmamış. Bu boyuttaki SpiderMan ise dövüş anındaki hızlı hareket kapasitesi ve Accel görüş moduyla ön plana çıkıyor. Bu görüş sayesinde zamanı yavaşlatarak düşman saldırılarına karşı üstünlük kuruyorsunuz. Üst köşede yer alan bar size kullanım sürenizi gösterirken, bu bar Rage modunun aksine kendi kendine doluyor ve Accel görüşüne geçmek için de barın tamamen dolmasını beklemenize gerek kalmıyor. Oyunda 2099 boyutuna ait pek fazla kombo olduğunu söyleyemem. Bu yüzden karakterin seri hareket etmesine rağmen pek fazla iyi kombolar çıkaramadığını görüyoruz. Bu boyut oynanış açısından da önceki iki boyuttan ayrılıyor. Sene 2099. Haliyle artık binalar bir hayli yüksek, her yerde uçan arabalar var ve bu çağa ayak uydurmak gerekli. Bu yüzden yapımcılar bu boyuttaki oynanışa bol takip sahneleri eklemişler. Ama bu sahneler ağ atarak takipten ziyade uçarak takip, daha doğrusu serbest dalış takibi. Örneğin SpiderMan`in bir düşmanı kendisini boşluktan aşağı bırakıyor ve haliyle sizde onun peşinden atlıyorsunuz ve aşağı doğru süzülerek onu takip ediyorsunuz, arada ona yetişerek birkaç yumruk falan savuruyorsunuz bu arada uçan arabalar ya da önünüze aniden çıkan nesnelere çarpmamak içinde bu düşüş anında sürekli manevralar yapıyorsunuz. Beenox`un oyuncuya farklı bir deneyim sunan nu oynanış mekanizmasından 2099`a ait bütün bölümlerde faydalandığı fark ediliyor. Kötü mü yapmışlar? Hayır, fakat bu benzerlikler bir süre sonra oyunun sürekli kendini tekrar ettiği izleniminin oluşmasına yardımcı oluyor.
Noir boyutu ise şu ana kadar daha önce hiç tatmadığımız bir SpiderMan deneyimini bize sunmayı başarıyor. Fakat şahsi fikrim bu deneyimi yaşamasak da olurmuş. Beenox`un Noir boyutunda bizlere sunduğu oynanış bana bir hayli Splinter Cell: Conviction`ı hatırlattı, fakat yanlış anlamayın, aksiyon bakımından iki oyun arasında dağlar kadar fark var. Noir boyutunda genel olarak gölgelerden ilerliyoruz ve düşmanlarımızın işini sessizce hallediyoruz. SpiderMan gölgedeyken ekran siyah beyaz bir görünüme kavuşuyor ve karakterin yürüyüşünde de bir değişim gözlemliyoruz. Işıklı alanlardaysa her şey normal haline geri dönüyor. Şayet düşmanlarınız sizi görürse son görüldüğünüz yerde kırmızı bir örümcek simgesi oluşuyor ve düşmanlarınız oraya gelerek sizi arıyorlar. Bu boyutta pek fazla adam adama dövüşe girişmiyorsunuz. Oyun anlarında dövüşmek zorunda olduğunuz bazı anlar oluyor ancak bu anların dışında dövüşmeye kalkarsanız tek bir kişiyi bile öldüremeden ölebiliyorsunuz. Normalde çevredeki örümcek sembollerini toplayarak canınızı dolduruyorsunuz fakat bu boyutta canınız bir süre beklediğinizde kendi kendine doluyor. Bu iyi bir eklenti olmuş, çünkü Noir evrenindeki SpiderMan`in işinin bitmesi yalnızca birkaç saniye sürebiliyor.
Oyundaki düşmanlarımızın yapay zeka bakımından pek fazla gelişmiş olduğunu söyleyemeyiz. Aslında buna pek de gerek yok, çünkü genelde tek yapmaları gereken bize saldırmak, bunu da iyi bir şekilde gerçekleştiriyorlar. Ancak Noir boyutundaki düşmanlarımızın biraz gelişmiş yapay zekaya sahip olsalardı daha iyi olurdu. Bu boyuttaki düşmanlarınız ışığa odaklandırılmış durumda. Işığa çıktığınızda genelde sizi görüyorlar. Bunun için mesafe ya da bulunduğunuz konumun yüksekliği pek de önemli değil. Bunun dışında gölgedeyken istediğinizi yapabilirsiniz. Koşun, zıplayın, sağa sola ağ atın. Bunların hiçbirini algılayamıyorlar. Bu durum oynanışta size kolaylık sağlasa da oyundaki gerçekçilik mekanizmasını kısıyor.
Yapımcılar Spider Sense (Örümcek hissi) özelliğini oldukça etkin bir şekilde kullanmışlar. Bu özellik her boyut için geçerli. Spider Sense görüşündeyken alandaki düşmanlarınızın konumlarını saptayabiliyor, çevredeki örümcek amblemlerini ve sivilleri görebiliyorsunuz. Kısacası bu görüş oyunda bir nevi radar görevi görüyor ve oldukça da işinize yarıyor. Öyle ki oyunun büyük bir bölümünü Spider Sense açık bir halde oynadım.
Gelelim Shattered Dimensions`ın bizlere sunduğu diğer ayrıcalıklara. Oyunda iki farklı gelişim ekranı mevcut. Bunlardan biri kombo gelişimi, diğeri ise karakter gelişim ekranı. Karakter gelişim ekranında yaptığınız geliştirmeler tüm SpiderMan`ler için geçerli olsa da bazı gelişimler boyutlara özel. Örneğin sağlık gelişimi tüm SpiderMan`lerde göze çarpıyor fakat Rage Modu için yaptığınız gelişim elbette ki yalnızca Ultimate evreni için geçerli. Bunun dışında buradan karakter kostümlerini de açabiliyorsunuz. Ancak kostümler karakterlerin güçlerinde herhangi bir değişiklik oluşturmuyor. Bu ekranda yaptığınız upgradeler için de tıpkı kombo upgradelerinde olduğu gibi Spider Essence`lerden yararlanıyorsunuz. Spider Essence bir nevi deneyim puanı. Oyundaki bölümleri, challengları tamamladıkça, düşmanları öldürdükçe ve çevredeki örümcek amblemleri ve gizli örümcekleri topladıkça bu puanınız artıyor. Spider Essence`iniz ne kadar artarsa sizin için o kadar iyi olacaktır.
Shattered Dimensions sahip olduğu challengelar ile ön plana çıkıyor. Oyunda 180 adet challenge mevcut ve siz bu challengeları tamamladıkça karakter ve kombo gelişim ekranlarında yeni içeriklerin açıldığını görüyorsunuz. Örneğin oyun size 35 challenge tamamlarsanız şunlar açılır, 40 challenge tamamladığınızda şunlar açılır gibi listeler sunmuş ve oyun anında daha güçlü SpiderMan`lere kavuşmak için challengelara kastırmak zorundasınız. Şayet challengelara aldırmazsanız bir bölümü aşağı yukarı 25 dakikada tamamlayabilirsiniz. Ama challengelara kastırırsanız bir bölüm 50 dakika veya daha fazla sürebiliyor. Oyun challengelar haricinde ön plana çıkan bir diğer mekanik ise boss savaşları. Bir bölüm içerisinde iki üç kez aynı bossla kapışıyorsunuz ve onu yenip kırılmış tablet parçasını alıyorsunuz.
Shattered Dimensions gerçekten farklı bir deneyim olsa da, bence Web of Shadows gibi kaçırılmış bir fırsat. Oyun kısa olmasına rağmen sürekli kendini tekrar ediyor. Örneğin hemen her bölümde rehine kurtarıyorsunuz, hatta yapımcılar bazı bölümlerde işin dozunu fazla kaçırmış olsa gerek, bazı bölümlerde rehine kurtarıyor, ardından bir kez daha farklı bir rehine grubunu kurtarıyorsunuz. Aynı durum boss savaşları ve challengelar için de geçerli. Karşılaştığınız bosslar her ne kadar farklı özelliklere sahip olsa da onları yenmek için genel olarak aynı şeyleri yapıyorsunuz. Ya arkadan saldırıyorsunuz ya da direk dövüşüyorsunuz.
Genel Yorum
Beenox bazı değişik denemelerde bulunmayı da ihmal etmemiş. Örneğin oyun zaman zaman birinci şahıs görüşüne geçiyor ve o halde bizden savaşmamız istiyor. Tabi bu savaş yalnızca yumruktan ibaret ve sürekli aynı hareketler tekrar edip duruyor. Örneğin iki yumruk savuruyorsunuz, sonra düşmanınız sizi tutuyor ve onun saldırısından kaçınıyorsunuz ardından tekrardan iki yumruk savuruyorsunuz, bu durum birkaç kez tekrar ediyor, peşine normal dövüş şekline tekrar dönüyorsunuz, rakibinizi biraz patakladıktan sonra yine aynı şeylerle karşılaşıyorsunuz. Ve bir bölüm içerisinde aynı bossla üç kez savaştığınızı düşündüğünüzde bu durum biraz çekilmez bir hal alıyor. Shattered Dimensions oldukça başarılı bir SpiderMan oyunu olabilirdi, ancak sürekli kendini tekrar eden yapısı ve aslında oldukça kısa bir oyun olmasına rağmen challengelar ile bu sürenin uzatılması pek hoş durmuyor. Oyunun görsellerinde kullanılan cel-shaded tekniğinin pek kötü durduğunu söyleyemeyiz. Oyundaki bölüm tasarımlarının düşmanlarınıza, yönettiğiniz SpiderMan`e ve bulunduğunuz boyuta göre değişiklik göstermesi bölümler arası mekanlar bakımından farklılık yaratsa da bölüm içi mekan tasarımlarının sürekli benzerlik gösterdiğini görebiliyoruz. Örneğin bir odaya giriyorsunuz kapı kapanıyor, o odadaki işinizi bitirdiğinizde başka bir odaya giriyorsunuz yine kapı kapanıyor fakat girdiğiniz oda karşılaştığınız düşman türüne kadar aynı halde tasarlanmış oluyor. Bu duruma tekrar eden görev mekaniğini de eklediğinizde oyunu uçurumun eşiğine sürüklemeye yetiyor. Bana kalırsa SpiderMan`in ağları onu bu durumdan kurtarmaya yetmez, ancak SpiderMan fanıysanız oyuna bir göz atmanızı tavsiye ederim. Beenox`un önceki çoğu SpiderMan oyununa kıyasla iyi bir iş çıkardığını söyleyebiliriz. Ama genel olarak oyunun aşırı tekrar eden yapısını göz önünde bulundurursak pek de başarılı bir yapım olduğunu söyleyemeyiz.
SpiderMan: Shattered Dimensions Mysterio`nun yaptığı bir soygunu durdurmak isteyen SpiderMan`in Tablet of Order and Chaos`u parçalaması üzerine işler karışır ve bir anda Madame Web ortaya çıkarak SpiderMan`e kırılan tabletin parçalarını toplayıp tekrardan bir araya getirmesini, fakat bunun için diğer boyutlardaki parçaların da bir araya getirilmesini söyler, böylece SpiderMan evrenine ait dört farklı boyutta geçecek oyun dünyasındaki ilk macerası başlar.
Önceki SpiderMan oyunlarını hatırladığımızda bu gelinen nokta tatmin edici. Atari konsollarına yayınlanan iki boyutlu ilk SpiderMan oyunlarını bir kenara bırakırsak, ilk SpiderMan oyununda gök delenlerin tepesinde bulutlara ağ atarak ilerliyorduk, o da yanlış hatırlamıyorsam en fazla üç ağdı. Şayet yanlış gökdelene ulaşmayı seçerseniz SpiderMan asfalta yapışıyordu ve son checkpointten tekrardan başlıyordunuz. Ardından ikinci filmin oyunuyla birlikte SpiderMan şehre indi, ancak şehirde yine özgürce dolaşamıyorduk. Gideceğimiz yerler belliyi, gittiğimiz alanlar kısıtlıydı. Ancak bu oyun SpiderMan`in istediğimiz kıvama geldiğinin haberini bize veriyordu. SpiderMan oyunları için dönüm noktası olarak Ultimate SpiderMan`i gösterebiliriz. Tamamen özgür bir şehir, geniş kombo seçenekleri, cel-shaded olmasına rağmen sıkı grafikler ve kolay oynanış bu oyunu diğerlerinden ayırıyordu. Activision`da bu başarıdan memnun kalmış olacak ki SpiderMan: Web of Shadows`un yapımcılığını da Treyarch`a vermişti, ancak Treyarch bu şansı iyi değerlendiremedi. Web of Shadows karışık tepkiler almasına rağmen özellikle sahip olduğu kötü oynanış mekanizması ve sürekli tekrar eden görevleri ile bir hayli sıkıcıydı. Yeni SpiderMan oyunu ise bu sefer Beenox imzası taşıyor ve baştan söylemek gerekirse yeni oyun öncekilerine kıyasla daha fazla oynanabilir durumda.
Shattered Dimension`da bildiğimiz Amazing SpiderMan boyutunun dışında üç farklı boyuttaki SpiderMan`leri de yönetiyoruz. Oyunda yer alacak diğer boyutlar Ultimate, Noir ve 2099 boyutu. Noir boyutu 1930`lu yıllardaki alternatif bir SpiderMan boyutuyken, 2099 boyutu uçan arabalarla dolu rengarenk, mekanik bir şehri bize sunuyor. Ultimate boyutununsa tasarım olarak Amazing`ten pek de bir farkı yok. Tek fark giyilen kostüm, aslında tüm boyutlardaki temel fark SpiderMan kostümü.
Amazing Spiderman`i herkes tanır. Bildiğimiz SpiderMan kostümünün sahibi ve her oyun ve filmde karşımıza çıkan SpiderMan Amazing boyutundaki SpiderMan`dir. Şayet oyundaki SpiderMan`ler arasından bir baş karakter seçeceksek onun Amazing boyutundaki SpiderMan olduğunu söyleyebiliriz. Zaten Beenox bunu oyunun hikaye kurgusunda ve kombo gelişiminde de hissettiriyor. Oyun oldukça geniş bir kombo yelpazesine sahip ve bu komboları yararlanılabilir hale getirmek için evvela challengeları tamamlamanız gerekiyor, ardından da kazandığınız Spider Essence`leri kullanarak bu komboları satın alabiliyorsunuz. Kafanız karışmış olabilir, birazdan bu konulara daha detaylı bir şekilde değineceğim ama önce dilerseniz dört farklı boyuttan biraz bahsedelim.
Amazing boyutundaki SpiderMan kombo açısından oyundaki en zengin karakter. Haliyle de en göze hoş gelen hareketleri bu boyutta yapıyorsunuz. Bu boyuttaki kombolarınız daha ziyade ağ saldırıları üzerine odaklanmış durumda. Ağınızdan çekiç yaparak düşmanlarınızı uzağa fırlatıyor, ikili tokmak haline getirerek onları ezebiliyorsunuz. Elbette ki ağ saldırılarınız dışında yumruk ve tekme komboları da yapabiliyorsunuz. Amazing boyutundaki SpiderMan düşmanları da bildiğimiz düşmanlar. Diğer boyutlardaki düşmanlar görünüm olarak bir hayli farklılar, hatta 2099 boyutundaki Doctor Octopus bayan.
Ultimate boyutundaki SpiderMan Venom kostümünü kullanıyor ve ağ saldırılarından ziyade organik elbisesinin ona sunduğu nimetlerden yararlanıyor. Venom kostümlü SpiderMan`in diğer boyutlara kıyasla savaş meydanında daha ön plana çıktığını söyleyebiliriz. Çünkü yapımcılar bu evrene Rage Mode adında özel bir SpiderMan gücü eklemişler. Yeteri kadar düşman dövdüğünüzde üst köşede bulunan bar doluyor ve bu bar tamamen dolduğunda SpiderMan rage moduna geçerek çok daha yıkıcı bir güce kavuşuyor. Elbette ki bu modun süresi, barınız boşaldığında bitiyor ve tekrardan barı tamamen doldurmak zorunda kalıyorsunuz.
2099 boyutundaki SpiderMan teknolojiden yararlanarak kendine bir kostüm geliştirmiş. Yani diğer SpiderMan`lerin aksine bir böcek ısırığına maruz kalmamış. Bu boyuttaki SpiderMan ise dövüş anındaki hızlı hareket kapasitesi ve Accel görüş moduyla ön plana çıkıyor. Bu görüş sayesinde zamanı yavaşlatarak düşman saldırılarına karşı üstünlük kuruyorsunuz. Üst köşede yer alan bar size kullanım sürenizi gösterirken, bu bar Rage modunun aksine kendi kendine doluyor ve Accel görüşüne geçmek için de barın tamamen dolmasını beklemenize gerek kalmıyor. Oyunda 2099 boyutuna ait pek fazla kombo olduğunu söyleyemem. Bu yüzden karakterin seri hareket etmesine rağmen pek fazla iyi kombolar çıkaramadığını görüyoruz. Bu boyut oynanış açısından da önceki iki boyuttan ayrılıyor. Sene 2099. Haliyle artık binalar bir hayli yüksek, her yerde uçan arabalar var ve bu çağa ayak uydurmak gerekli. Bu yüzden yapımcılar bu boyuttaki oynanışa bol takip sahneleri eklemişler. Ama bu sahneler ağ atarak takipten ziyade uçarak takip, daha doğrusu serbest dalış takibi. Örneğin SpiderMan`in bir düşmanı kendisini boşluktan aşağı bırakıyor ve haliyle sizde onun peşinden atlıyorsunuz ve aşağı doğru süzülerek onu takip ediyorsunuz, arada ona yetişerek birkaç yumruk falan savuruyorsunuz bu arada uçan arabalar ya da önünüze aniden çıkan nesnelere çarpmamak içinde bu düşüş anında sürekli manevralar yapıyorsunuz. Beenox`un oyuncuya farklı bir deneyim sunan nu oynanış mekanizmasından 2099`a ait bütün bölümlerde faydalandığı fark ediliyor. Kötü mü yapmışlar? Hayır, fakat bu benzerlikler bir süre sonra oyunun sürekli kendini tekrar ettiği izleniminin oluşmasına yardımcı oluyor.
Noir boyutu ise şu ana kadar daha önce hiç tatmadığımız bir SpiderMan deneyimini bize sunmayı başarıyor. Fakat şahsi fikrim bu deneyimi yaşamasak da olurmuş. Beenox`un Noir boyutunda bizlere sunduğu oynanış bana bir hayli Splinter Cell: Conviction`ı hatırlattı, fakat yanlış anlamayın, aksiyon bakımından iki oyun arasında dağlar kadar fark var. Noir boyutunda genel olarak gölgelerden ilerliyoruz ve düşmanlarımızın işini sessizce hallediyoruz. SpiderMan gölgedeyken ekran siyah beyaz bir görünüme kavuşuyor ve karakterin yürüyüşünde de bir değişim gözlemliyoruz. Işıklı alanlardaysa her şey normal haline geri dönüyor. Şayet düşmanlarınız sizi görürse son görüldüğünüz yerde kırmızı bir örümcek simgesi oluşuyor ve düşmanlarınız oraya gelerek sizi arıyorlar. Bu boyutta pek fazla adam adama dövüşe girişmiyorsunuz. Oyun anlarında dövüşmek zorunda olduğunuz bazı anlar oluyor ancak bu anların dışında dövüşmeye kalkarsanız tek bir kişiyi bile öldüremeden ölebiliyorsunuz. Normalde çevredeki örümcek sembollerini toplayarak canınızı dolduruyorsunuz fakat bu boyutta canınız bir süre beklediğinizde kendi kendine doluyor. Bu iyi bir eklenti olmuş, çünkü Noir evrenindeki SpiderMan`in işinin bitmesi yalnızca birkaç saniye sürebiliyor.
Oyundaki düşmanlarımızın yapay zeka bakımından pek fazla gelişmiş olduğunu söyleyemeyiz. Aslında buna pek de gerek yok, çünkü genelde tek yapmaları gereken bize saldırmak, bunu da iyi bir şekilde gerçekleştiriyorlar. Ancak Noir boyutundaki düşmanlarımızın biraz gelişmiş yapay zekaya sahip olsalardı daha iyi olurdu. Bu boyuttaki düşmanlarınız ışığa odaklandırılmış durumda. Işığa çıktığınızda genelde sizi görüyorlar. Bunun için mesafe ya da bulunduğunuz konumun yüksekliği pek de önemli değil. Bunun dışında gölgedeyken istediğinizi yapabilirsiniz. Koşun, zıplayın, sağa sola ağ atın. Bunların hiçbirini algılayamıyorlar. Bu durum oynanışta size kolaylık sağlasa da oyundaki gerçekçilik mekanizmasını kısıyor.
Yapımcılar Spider Sense (Örümcek hissi) özelliğini oldukça etkin bir şekilde kullanmışlar. Bu özellik her boyut için geçerli. Spider Sense görüşündeyken alandaki düşmanlarınızın konumlarını saptayabiliyor, çevredeki örümcek amblemlerini ve sivilleri görebiliyorsunuz. Kısacası bu görüş oyunda bir nevi radar görevi görüyor ve oldukça da işinize yarıyor. Öyle ki oyunun büyük bir bölümünü Spider Sense açık bir halde oynadım.
Gelelim Shattered Dimensions`ın bizlere sunduğu diğer ayrıcalıklara. Oyunda iki farklı gelişim ekranı mevcut. Bunlardan biri kombo gelişimi, diğeri ise karakter gelişim ekranı. Karakter gelişim ekranında yaptığınız geliştirmeler tüm SpiderMan`ler için geçerli olsa da bazı gelişimler boyutlara özel. Örneğin sağlık gelişimi tüm SpiderMan`lerde göze çarpıyor fakat Rage Modu için yaptığınız gelişim elbette ki yalnızca Ultimate evreni için geçerli. Bunun dışında buradan karakter kostümlerini de açabiliyorsunuz. Ancak kostümler karakterlerin güçlerinde herhangi bir değişiklik oluşturmuyor. Bu ekranda yaptığınız upgradeler için de tıpkı kombo upgradelerinde olduğu gibi Spider Essence`lerden yararlanıyorsunuz. Spider Essence bir nevi deneyim puanı. Oyundaki bölümleri, challengları tamamladıkça, düşmanları öldürdükçe ve çevredeki örümcek amblemleri ve gizli örümcekleri topladıkça bu puanınız artıyor. Spider Essence`iniz ne kadar artarsa sizin için o kadar iyi olacaktır.
Shattered Dimensions sahip olduğu challengelar ile ön plana çıkıyor. Oyunda 180 adet challenge mevcut ve siz bu challengeları tamamladıkça karakter ve kombo gelişim ekranlarında yeni içeriklerin açıldığını görüyorsunuz. Örneğin oyun size 35 challenge tamamlarsanız şunlar açılır, 40 challenge tamamladığınızda şunlar açılır gibi listeler sunmuş ve oyun anında daha güçlü SpiderMan`lere kavuşmak için challengelara kastırmak zorundasınız. Şayet challengelara aldırmazsanız bir bölümü aşağı yukarı 25 dakikada tamamlayabilirsiniz. Ama challengelara kastırırsanız bir bölüm 50 dakika veya daha fazla sürebiliyor. Oyun challengelar haricinde ön plana çıkan bir diğer mekanik ise boss savaşları. Bir bölüm içerisinde iki üç kez aynı bossla kapışıyorsunuz ve onu yenip kırılmış tablet parçasını alıyorsunuz.
Shattered Dimensions gerçekten farklı bir deneyim olsa da, bence Web of Shadows gibi kaçırılmış bir fırsat. Oyun kısa olmasına rağmen sürekli kendini tekrar ediyor. Örneğin hemen her bölümde rehine kurtarıyorsunuz, hatta yapımcılar bazı bölümlerde işin dozunu fazla kaçırmış olsa gerek, bazı bölümlerde rehine kurtarıyor, ardından bir kez daha farklı bir rehine grubunu kurtarıyorsunuz. Aynı durum boss savaşları ve challengelar için de geçerli. Karşılaştığınız bosslar her ne kadar farklı özelliklere sahip olsa da onları yenmek için genel olarak aynı şeyleri yapıyorsunuz. Ya arkadan saldırıyorsunuz ya da direk dövüşüyorsunuz.
Genel Yorum
Beenox bazı değişik denemelerde bulunmayı da ihmal etmemiş. Örneğin oyun zaman zaman birinci şahıs görüşüne geçiyor ve o halde bizden savaşmamız istiyor. Tabi bu savaş yalnızca yumruktan ibaret ve sürekli aynı hareketler tekrar edip duruyor. Örneğin iki yumruk savuruyorsunuz, sonra düşmanınız sizi tutuyor ve onun saldırısından kaçınıyorsunuz ardından tekrardan iki yumruk savuruyorsunuz, bu durum birkaç kez tekrar ediyor, peşine normal dövüş şekline tekrar dönüyorsunuz, rakibinizi biraz patakladıktan sonra yine aynı şeylerle karşılaşıyorsunuz. Ve bir bölüm içerisinde aynı bossla üç kez savaştığınızı düşündüğünüzde bu durum biraz çekilmez bir hal alıyor. Shattered Dimensions oldukça başarılı bir SpiderMan oyunu olabilirdi, ancak sürekli kendini tekrar eden yapısı ve aslında oldukça kısa bir oyun olmasına rağmen challengelar ile bu sürenin uzatılması pek hoş durmuyor. Oyunun görsellerinde kullanılan cel-shaded tekniğinin pek kötü durduğunu söyleyemeyiz. Oyundaki bölüm tasarımlarının düşmanlarınıza, yönettiğiniz SpiderMan`e ve bulunduğunuz boyuta göre değişiklik göstermesi bölümler arası mekanlar bakımından farklılık yaratsa da bölüm içi mekan tasarımlarının sürekli benzerlik gösterdiğini görebiliyoruz. Örneğin bir odaya giriyorsunuz kapı kapanıyor, o odadaki işinizi bitirdiğinizde başka bir odaya giriyorsunuz yine kapı kapanıyor fakat girdiğiniz oda karşılaştığınız düşman türüne kadar aynı halde tasarlanmış oluyor. Bu duruma tekrar eden görev mekaniğini de eklediğinizde oyunu uçurumun eşiğine sürüklemeye yetiyor. Bana kalırsa SpiderMan`in ağları onu bu durumdan kurtarmaya yetmez, ancak SpiderMan fanıysanız oyuna bir göz atmanızı tavsiye ederim. Beenox`un önceki çoğu SpiderMan oyununa kıyasla iyi bir iş çıkardığını söyleyebiliriz. Ama genel olarak oyunun aşırı tekrar eden yapısını göz önünde bulundurursak pek de başarılı bir yapım olduğunu söyleyemeyiz.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 54
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 78
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 40
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 30

