Agora Metin2 1
Agora Metin2
Karan2offical 1
Karan2offical
mavzermete 1
mavzermete
M 1
m2referencee
Fethi Polat 1
Fethi Polat
InfernoShade 1
InfernoShade
farkmt2official 1
farkmt2official
romegames 1
romegames
bikral 1
bikral
PrimeAC 1
PrimeAC
Hikaye Ekle

Darksiders İncelemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan FeeLTheGame
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 477

FeeLTheGame

Level 11
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
13 Eki 2009
Konular
3,049
Mesajlar
6,709
Reaksiyon Skoru
179
Altın Konu
1
TM Yaşı
16 Yıl 8 Ay 10 Gün
Başarım Puanı
256
MmoLira
-102
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Zelda`nın neden bu kadar aşık olunan bir seri olduğunu bir türlü anlayamamışımdır. Tamam, ben de severim; sevimli karakterleri, uzun süren hikayeleri ve masalsı anlatımıyla iyi bir oyun serisidir Zelda. Ancak beni bir saat sonra sıkan bir yapısı vardır Legend of Zelda`nın. Serinin her yeni oyununda benzer şeyleri yaparız: Her seferinde pek tatmin edici olmayan kombat sistemiyle düşmanlarla savaşır, yeni ekipmanlar kazanır, onunla birlikte önceden giremediğimiz yerleri açar ve bu şekilde ilerleye ilerleye oyunu bitiririz. Dolayısıyla her ne kadar eğlenceli bir seri olsa da monotonluğu asla kıramaz Legend of Zelda ve benzerleri (Castlevania, Metroid/Metroid Prime`da bu tür oyunlara bir örnek, hatta yabancılar bu tür oyunlara komple “metroidvania“ diyor).

76725521.jpg

Karşımızda oyunun ana karakteri War.

Peki niye direk olarak Legend of Zelda`dan bahsettim? Çünü Darksiders farklı bir şekilde makyaj yapılmış bir Zelda oyunu aslında. Bazıları God of War ile de benzeştiğini iddia ediyor ancak yaratıkların kafalarında öldürmek için tuş çıkması bir oyunu God of War yapmıyor bana göre. Darksiders özünde tam anlamıyla apokaliptik bir Legend of Zelda.

Cehennem ile Cennetin Ortasında
Her ne kadar oynanış olarak Zelda`ya oldukça benzese de teması ve hikayesi çok daha farklı Darksiders`ın. Oyunda cehennemin dört atlısından biri olan War`u oynuyoruz. War`un dünyada olmasının sebebi ise kıyametin olması gerekenden erken kopması. Cennet ve Cehennem arasında süregelen bir savaş vardır ve bu iki grup arasındaki savaş Charred Council`in huzurunda barış antlaşmasının imzalanması ile sonlanır ve “insanın krallığı“ kurulur. Charred Council`e göre, vakit geldiğinde insan bu savaşta çok büyük bir faktör olacaktır. Kıyamet koptuğunda dengeyi sağlamaları için dört atlı görevlendirilir.

Atlılar, kıyamet koptuğu anda dünyaya inerek savaşın dengesini değiştireceklerdir. Atlılarda bir tanesi, War, dünyaya iner ve her tarafın yıkım içinde olduğunu, şeytanların ve meleklerin savaş içerisinde olduklarını görür. Ancak hem diğer atlılar etrafta yoktur, hem de bunun kıyamet olmadığı söylenmektedir. Charred Council kıyamet yüzünden War`u sorumlu tutar ve bizi tek bir insanın kalmadığı, kalanların da zombiye dönüştüğü yok olmuş uygarlığa, Destroyer`ı (ki bu ana şeytan oluyor) yok edip düzeni sağlamamız için gönderir.

Oyunun başında War`dan bütün güçleri alınıyor ve güçsüz bırakılıyor. Tahmin ettiğiniz gibi amacımız Counsil`in dediklerini yaparak gücümüzü geri kazanmak ve bu şekilde Destroyer`ı yok etmek. Elbette söylemesi yapmasından daha kolay olan bu iş oldukça uzun sürüyor. Oyunda genelde Zelda serilerinde var olan aynı üç tuş komboları kullanılıyor (bazen LB`ye basarak ya da atak tuşuna basılı tutarak bir şeyler yapabiliyoruz ancak bu kombolardan çok çıkmıyor). Anlayacağınız God of War ve benzerlerinde olan “hafif atak, ağır atak“ mevzusu yok, bunun yerine X tuşunu ana silahı savurmak, Y tuşunu ise ikincil silahla saldırmak için kullanıyoruz. Aslında fena bir mantık değil ancak yine de dövüş sistemi bu yüzden hiçbir zaman tam olarak monotonluktan kurtulamıyor, bir süre sonra sürekli aynı şeyi yaptığınız hissinden kurtulamıyorsunuz.

71911276.jpg

Her ne kadar iki ayrı formda savaşabiliyor olsak da dövüşler bir türlü monotonluktan kurtulamıyor.

Her ne kadar yaratıkların kolunu bacağını parçalasak da dövüş sisteminin çok tatmin edici olduğunu söyleyemeyeceğim, hatta şöyle diyebilirim ki Prototype`da sivilleri ikiye ayırırken nasıl hissettiyseniz burada da öyle hissedeceksiniz, yani bir türlü tam olarak karşınızdaki yaratığı öldürdüğünüz hissini alamıyorsunuz ve bu da oyunun monotonluğunun kırılmasına pek yardımcı olmuyor tahmin edeceğiniz gibi.

Not:Başlığı Darksiders İncelemesi olarak değiştirirmisiniz? Önceki konunun başlığı kalmış
 
Araştırmadan etmeden konu açıon army of two değil ki bu:D Army of two günümüzden bahsedio Ç:D
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst