- Katılım
- 15 Ağu 2011
- Konular
- 253
- Mesajlar
- 488
- Reaksiyon Skoru
- 32
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 14 Yıl 10 Ay 3 Gün
- Başarım Puanı
- 115
- Yaş
- 34
- MmoLira
- -1
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Öncelikle belirtmek istediğim bir şey var, her ne kadar yazının bazı bölümlerinde neyi neden yaptığımızı yazmış olsam da hikayeyi detaylı olarak belirtmedim. Ayrıca daha da önemlisi, yazı içerisinde doğal olarak sadece oyunda ilerlemenizi sağlayacak şeyleri kullanım sırasında uygun bir şekilde anlattım ve girdiğiniz mekanlardaki diğer nesnelerden bahsetmedim. O yüzden sadece bu yazıda yazanları yaparak oyunu oynarsanız pek çok güzel espriyi kaçırırsınız. Zaten sizlere tavsiyemiz oyunda takıldığını noktalarda buraya bakmanız aksi halde problemleri olabildiğince kendiniz çözmeye çalışın. İşin zevki burada.
Pekala bu kadar ders yeter, haydi anlatıma geçelim.
I. BÖLÜM
Oyuna başladıktan sonra Dan Murray ile tüm konuşmaları yapın ve malikaneye gidin. Malikanenin yanında duran robot ile tüm konuşmaları yapın. Malikaneden içeriye girin ve Fitzrandolph ile tüm konuşmaları yapın. Sonrasında Liz, Dan`den FitzRandolph`u koridordan uzaklaştırmasını isteyecek ancak Dan kabul etmeyecek. O zaman ona, ikna olacağı bir şeyler sunmalıyız. Tekrar malikaneye dönün ve içeri girin. Sol taraftaki size yakın olan koridora girin ve Edgar ile konuşun.
Bize ünlü bir boksörün, ceketini burada unuttuğunu söyleyecek. Sağınızdaki Vulkan Flash posterine tıklayın. Liz, Edgar`ı Vulkan zannedecek ancak yanılacak. Envanterinizde Liz`in hayalindeki Vulkan belirecek. Şimdi Edgar`ı Vulkan`a çevirmeliyiz. Geri çıkın ve bu sefer soldaki uzak koridora girin. Sağ taraftaki kitaplıklardan mavi pigmenti alın. Merdiven korkuluğuna asılı olan ceketi alın. Ana hole geri dönün, sağdaki robotun bulunduğu merdivenin üstünde bir bal kabağı var. Balkabağının üstündeki kırmızı gözlüğü alın. Şimdi tekrar Edgar`ın yanına dönün. Envanterinizi açıp mavi pigmenti, ceketi ve gözlüğü Liz`in hayalindeki Vulkan`ın üzerine koyun. Vulkan`ı envanterden seçip Edgar`ın üzerine tıklayın. Bu şekilde Edgar kendisini Vulkan Flash`e döndürecek ve bir sonraki seçmeler için moral kazanacak. Bu arada bize de boksörün ceketi düşecek. Envanterden ceketi incelediğinizde içinden cuma akşamki boks maçına iki bilet çıkacak. Acaba Dan bunları sever mi?
Dan`in yanına dönün ve biletleri ona yardımı karşılığında teklif edin. Dan hiç düşünmeden teklifi kabul edecek. FitzRandolp`un eskiden oturduğu koltuğa gidin ve onun koltuğuna tıklatın. Liz koltuktan bir manivela alacak. Şimdi sağdaki koridordan FitzRandolph`un ofisine girebilir ve Big Albert`ın neyin peşinde olduğunu öğrenebiliriz. Önce arabaya dönün. Arabanın üzerindeki içki matarasını alın. Arabanın bagajını araştırın ve içindeki motor yağını alın. Malikaneye geri dönün ve sağdaki koridordan içeri girin. Lakin yine bir sorunumuz var, bütün kapılar kilitli. Koridordaki robotla konuşun. Kendisi cin gibi ve biraz yağ eksiği var. Bu durumda hem onu çakır keyif yapacağız hem de yağ ihtiyacını gidereceğiz. Envantere girin ve motor yağını seçip içki matarasının üzerine tıklayın. Şimdi yağ tenekesini robota teklif edin. Yağın içindeki alkol Jimmy`i algıda biraz zayıf kılacak. Şimdi ondan Beverly`nin odasını (second door) açmasını isteyin.
Sonunda FitzRandolp`un ofisine bir adım daha yaklaştık. Açılan kapıdan içeri girin. Big Albert bizimle röportaj yapmayı reddedecek. Beverley`nin ofisine geri dönün. Masanın üstündeki mug`a tıklayın ve oradan bir kalem alın. Tekrar FitzRandolp`un ofisine girin ve manivelayı gramofonda kullanın. Bir tıkırtı mı duyduk? Beverley`in ofisine geri dönün ve sürprizle karşılaşın. Yatağın uzak tarafındaki duvarda bulunan kitaplıktan havyarı alın. Şimdi geldiğiniz yolu takip ederek malikaneden dışarı çıkın ve sağdaki depresif robot Phil ile konuşun. Ondan Big Albert`ın kendisine verdiği notu rica edin ancak kendisi notu doğrudan görünmez adama vermiş. Köpek kulübesine yaklaşın ve inceleyin. Tobby`nin yanında bir not defteri var ve bu Big Albert`ın notu yazdığı kağıdın kopartıldığı not defteri. Şimdi sıra onu ele geçirmeye geldi. Envanterden havyarı seçin ve kulübeye tıklayın. Not defteri bizde lakin notun kendisi meydanda yok. O zaman biraz sihir zamanı. Envantere gelin ve kalemi seçip not defterinin üstünde kullanın. “Hemen depoya gel“. Big Albert ve görünmez adamı orada bulacaksınız. Sonrasını izleyin ve devam edelim.
Dan Murray
Şimdi Dan`i kontrol ediyoruz. Lavabonun altında bulunan kemeri alın ve dışarı çıkın. Duvarın dibindeki sprey boyaları alın. Malikanenin sağ tarafında sızmış gitaristi göreceksiniz. Üstelik bize borcu var. Borcuna karşılık yanında duran gitar kutusunu alın. Şimdi arabaya geri dönün ve arkadaki beyzbol sopasını alın. Çimlerde bir şırınga göreceksiniz. Onu da alın gelmişken. Depresif robot Phil`in durduğu yerde kırmızı bir eldiven var. Beyzbol sopasını kullanarak eldiveni alın. Gitar kutusunu aldığınız yerde aşağıya doğru rıhtıma iniş var. O yolu kullanrak rıhtıma inin. Eldiveni kullanarak tahta çite bağlı ipi kesip alın. Rıhtımaki yat şu an için kapalı. Malikaneye geri dönün.
Şimdi sıra Liz`in nerede olduğunu bulmaya geldi. Umursadığımızdan değil, ancak cuma geceki maçın biletleri hala onda. Envanterden Liz`in kemerini alın ve köpek kulübesine tıklayın. Tobby sizi Liz`in son bulunduğu yere götürecek. İpi mazgalda kullanın ve aşağıya inin. Şimdi depodan dışarı çıkın ve Edgar ile konuşun. Bize FitzRandolp`un korku filmlerini bırakacağını ve aile filmleri çekeceğini söyleyecek. Elbette tek işi insanları korkutmak olan canavarlar bu duruma içerlenmiş ve isyana başlamış. Duvardaki grafiti de bunun kanıtı. Bu arada Big Albert`in bir lahitin içinde Temple of Ethernal Illusion`a götürüldüğünü öğreniyoruz. Eh herhalde Liz`de onunla birlikte gitmiştir. Lakin tek sorun şu ki tapınağa girmek Salı günleri hariç imkansız ve bugün cumartesi. Ama bir şekilde başaracağız.
Edgar`la konuştuktan sonra rıhtıma geri dönün. Yatın açıldığını göreceksiniz. Bu sırada dışarı çıkan Poet az kalsın bizi denize düşürecekti. Belli ki bir problemi var. Neyse ona sonra bakarız. Şimdi Profesör Fly ile konuşun. Meğersem Poet`in derdi teleport aracında denek olmakmış ancak cüssesi büyük olduğu için sinek buna izin vermiyor. O zaman denek biz olalım bu şekilde belki de tapınağa ışınlanabiliriz. Ancak denek olmak için üç koşul var; öncelikle sosyal olarak harcanabilir olmak, 1 yıl 2 ay 9 gün 37 dakika`dan az ömrü kalmak ve pisikolojik testte tam anlamıyla intihara meyilli olmak. Fly ile bütün konuşmaları yapın ve Dan`in ayaklarının altındaki fotoğraf makinesini alın.
Profesör Fly
Şimdi öncelikle ömür süremizi azaltmalıyız. Dışarı çıkın ve malikaneye geri dönün bu sırada Poet`in kendine zarar vermeye çalıştığını göreceğiz. Bu şekilde şiir yazmasına ilham oluyormuş. Hmm belki bunu da bir ara kullanırız. Malikaneye dönün ve Edgar`ın yanına gidin. Deponun kapısında sağda yer duran bir yaprak var. Onu alın. Zavallı Tobby`nin vakti yavaş yavaş doluyor anlaşılan. Yata dönüp laboratuara girin ve Life-o-meter`ın yanına gidin. Tobby`nin yaprağını seçip cihazın üzerinde kullanın. Önce yapraksız bir deneyelim diyecek Dan. 5 yıl 6 ay 12 gün 9 saat. Çok da fazla kalmamış. Ancak Tobby`nin yaprağını yedikten sonra 0 yıl 0 ay 19 gün 3 saat`lik süre bizim işimize yarar. Ve ilk testi geçtik. Sırada sosyal açıdan bitmişliğimizi kanıtlamamız gerekiyor. Fakat başarılı spor yazarı Dan Murray bu kadar popülerken nasıl yapacağız? Kovulmak işe yarar mı acaba?
Aracın yanına geri dönün. Beyzbol sopasını seçip aracın üzerinde kullanın. Kaportayı düzelttikten sonra kamerayı arabanın üzerinde kullanarak bir de resim çekin ve patronunuza bir kartpostal yollayın. Evet bu iş de tamam.
Sırada psikolojik test var. Ancak umursamaz Dan Murray`nin intiharı düşünmek gibi bir niyeti yok. Öncelikle testi bir deneyin ve ilk soruda başarısız olun. Bulmamız gereken dört tane cevap var. Şimdi Poet`in yanına gidelim. Kendisinden acı dolu mısralar almamız gerek ancak bunun içinde ona acıyla ilham vermeliyiz. Öncelikle Poet ile konuşun. Elini büyüteçle yaktığı için zaten bir tanesi hazır geriye kaldı üç. Şimdi envanteri açın ve gitar kutusunu inceleyin. Murray içinden kaktüs şeklinde bir tuzluk ve limon çıkartacak. Bu ikisini Poet`e verin. Daha sonra şırıngayı verin. Son olarak eldiveni yandaki tahtada kullanın ve geri kalan üç mısrayı da öğrenin.
Pekala bu kadar ders yeter, haydi anlatıma geçelim.
I. BÖLÜM
Oyuna başladıktan sonra Dan Murray ile tüm konuşmaları yapın ve malikaneye gidin. Malikanenin yanında duran robot ile tüm konuşmaları yapın. Malikaneden içeriye girin ve Fitzrandolph ile tüm konuşmaları yapın. Sonrasında Liz, Dan`den FitzRandolph`u koridordan uzaklaştırmasını isteyecek ancak Dan kabul etmeyecek. O zaman ona, ikna olacağı bir şeyler sunmalıyız. Tekrar malikaneye dönün ve içeri girin. Sol taraftaki size yakın olan koridora girin ve Edgar ile konuşun.
Bize ünlü bir boksörün, ceketini burada unuttuğunu söyleyecek. Sağınızdaki Vulkan Flash posterine tıklayın. Liz, Edgar`ı Vulkan zannedecek ancak yanılacak. Envanterinizde Liz`in hayalindeki Vulkan belirecek. Şimdi Edgar`ı Vulkan`a çevirmeliyiz. Geri çıkın ve bu sefer soldaki uzak koridora girin. Sağ taraftaki kitaplıklardan mavi pigmenti alın. Merdiven korkuluğuna asılı olan ceketi alın. Ana hole geri dönün, sağdaki robotun bulunduğu merdivenin üstünde bir bal kabağı var. Balkabağının üstündeki kırmızı gözlüğü alın. Şimdi tekrar Edgar`ın yanına dönün. Envanterinizi açıp mavi pigmenti, ceketi ve gözlüğü Liz`in hayalindeki Vulkan`ın üzerine koyun. Vulkan`ı envanterden seçip Edgar`ın üzerine tıklayın. Bu şekilde Edgar kendisini Vulkan Flash`e döndürecek ve bir sonraki seçmeler için moral kazanacak. Bu arada bize de boksörün ceketi düşecek. Envanterden ceketi incelediğinizde içinden cuma akşamki boks maçına iki bilet çıkacak. Acaba Dan bunları sever mi?
Dan`in yanına dönün ve biletleri ona yardımı karşılığında teklif edin. Dan hiç düşünmeden teklifi kabul edecek. FitzRandolp`un eskiden oturduğu koltuğa gidin ve onun koltuğuna tıklatın. Liz koltuktan bir manivela alacak. Şimdi sağdaki koridordan FitzRandolph`un ofisine girebilir ve Big Albert`ın neyin peşinde olduğunu öğrenebiliriz. Önce arabaya dönün. Arabanın üzerindeki içki matarasını alın. Arabanın bagajını araştırın ve içindeki motor yağını alın. Malikaneye geri dönün ve sağdaki koridordan içeri girin. Lakin yine bir sorunumuz var, bütün kapılar kilitli. Koridordaki robotla konuşun. Kendisi cin gibi ve biraz yağ eksiği var. Bu durumda hem onu çakır keyif yapacağız hem de yağ ihtiyacını gidereceğiz. Envantere girin ve motor yağını seçip içki matarasının üzerine tıklayın. Şimdi yağ tenekesini robota teklif edin. Yağın içindeki alkol Jimmy`i algıda biraz zayıf kılacak. Şimdi ondan Beverly`nin odasını (second door) açmasını isteyin.
Sonunda FitzRandolp`un ofisine bir adım daha yaklaştık. Açılan kapıdan içeri girin. Big Albert bizimle röportaj yapmayı reddedecek. Beverley`nin ofisine geri dönün. Masanın üstündeki mug`a tıklayın ve oradan bir kalem alın. Tekrar FitzRandolp`un ofisine girin ve manivelayı gramofonda kullanın. Bir tıkırtı mı duyduk? Beverley`in ofisine geri dönün ve sürprizle karşılaşın. Yatağın uzak tarafındaki duvarda bulunan kitaplıktan havyarı alın. Şimdi geldiğiniz yolu takip ederek malikaneden dışarı çıkın ve sağdaki depresif robot Phil ile konuşun. Ondan Big Albert`ın kendisine verdiği notu rica edin ancak kendisi notu doğrudan görünmez adama vermiş. Köpek kulübesine yaklaşın ve inceleyin. Tobby`nin yanında bir not defteri var ve bu Big Albert`ın notu yazdığı kağıdın kopartıldığı not defteri. Şimdi sıra onu ele geçirmeye geldi. Envanterden havyarı seçin ve kulübeye tıklayın. Not defteri bizde lakin notun kendisi meydanda yok. O zaman biraz sihir zamanı. Envantere gelin ve kalemi seçip not defterinin üstünde kullanın. “Hemen depoya gel“. Big Albert ve görünmez adamı orada bulacaksınız. Sonrasını izleyin ve devam edelim.
Dan Murray
Şimdi Dan`i kontrol ediyoruz. Lavabonun altında bulunan kemeri alın ve dışarı çıkın. Duvarın dibindeki sprey boyaları alın. Malikanenin sağ tarafında sızmış gitaristi göreceksiniz. Üstelik bize borcu var. Borcuna karşılık yanında duran gitar kutusunu alın. Şimdi arabaya geri dönün ve arkadaki beyzbol sopasını alın. Çimlerde bir şırınga göreceksiniz. Onu da alın gelmişken. Depresif robot Phil`in durduğu yerde kırmızı bir eldiven var. Beyzbol sopasını kullanarak eldiveni alın. Gitar kutusunu aldığınız yerde aşağıya doğru rıhtıma iniş var. O yolu kullanrak rıhtıma inin. Eldiveni kullanarak tahta çite bağlı ipi kesip alın. Rıhtımaki yat şu an için kapalı. Malikaneye geri dönün.
Şimdi sıra Liz`in nerede olduğunu bulmaya geldi. Umursadığımızdan değil, ancak cuma geceki maçın biletleri hala onda. Envanterden Liz`in kemerini alın ve köpek kulübesine tıklayın. Tobby sizi Liz`in son bulunduğu yere götürecek. İpi mazgalda kullanın ve aşağıya inin. Şimdi depodan dışarı çıkın ve Edgar ile konuşun. Bize FitzRandolp`un korku filmlerini bırakacağını ve aile filmleri çekeceğini söyleyecek. Elbette tek işi insanları korkutmak olan canavarlar bu duruma içerlenmiş ve isyana başlamış. Duvardaki grafiti de bunun kanıtı. Bu arada Big Albert`in bir lahitin içinde Temple of Ethernal Illusion`a götürüldüğünü öğreniyoruz. Eh herhalde Liz`de onunla birlikte gitmiştir. Lakin tek sorun şu ki tapınağa girmek Salı günleri hariç imkansız ve bugün cumartesi. Ama bir şekilde başaracağız.
Edgar`la konuştuktan sonra rıhtıma geri dönün. Yatın açıldığını göreceksiniz. Bu sırada dışarı çıkan Poet az kalsın bizi denize düşürecekti. Belli ki bir problemi var. Neyse ona sonra bakarız. Şimdi Profesör Fly ile konuşun. Meğersem Poet`in derdi teleport aracında denek olmakmış ancak cüssesi büyük olduğu için sinek buna izin vermiyor. O zaman denek biz olalım bu şekilde belki de tapınağa ışınlanabiliriz. Ancak denek olmak için üç koşul var; öncelikle sosyal olarak harcanabilir olmak, 1 yıl 2 ay 9 gün 37 dakika`dan az ömrü kalmak ve pisikolojik testte tam anlamıyla intihara meyilli olmak. Fly ile bütün konuşmaları yapın ve Dan`in ayaklarının altındaki fotoğraf makinesini alın.
Profesör Fly
Şimdi öncelikle ömür süremizi azaltmalıyız. Dışarı çıkın ve malikaneye geri dönün bu sırada Poet`in kendine zarar vermeye çalıştığını göreceğiz. Bu şekilde şiir yazmasına ilham oluyormuş. Hmm belki bunu da bir ara kullanırız. Malikaneye dönün ve Edgar`ın yanına gidin. Deponun kapısında sağda yer duran bir yaprak var. Onu alın. Zavallı Tobby`nin vakti yavaş yavaş doluyor anlaşılan. Yata dönüp laboratuara girin ve Life-o-meter`ın yanına gidin. Tobby`nin yaprağını seçip cihazın üzerinde kullanın. Önce yapraksız bir deneyelim diyecek Dan. 5 yıl 6 ay 12 gün 9 saat. Çok da fazla kalmamış. Ancak Tobby`nin yaprağını yedikten sonra 0 yıl 0 ay 19 gün 3 saat`lik süre bizim işimize yarar. Ve ilk testi geçtik. Sırada sosyal açıdan bitmişliğimizi kanıtlamamız gerekiyor. Fakat başarılı spor yazarı Dan Murray bu kadar popülerken nasıl yapacağız? Kovulmak işe yarar mı acaba?
Aracın yanına geri dönün. Beyzbol sopasını seçip aracın üzerinde kullanın. Kaportayı düzelttikten sonra kamerayı arabanın üzerinde kullanarak bir de resim çekin ve patronunuza bir kartpostal yollayın. Evet bu iş de tamam.
Sırada psikolojik test var. Ancak umursamaz Dan Murray`nin intiharı düşünmek gibi bir niyeti yok. Öncelikle testi bir deneyin ve ilk soruda başarısız olun. Bulmamız gereken dört tane cevap var. Şimdi Poet`in yanına gidelim. Kendisinden acı dolu mısralar almamız gerek ancak bunun içinde ona acıyla ilham vermeliyiz. Öncelikle Poet ile konuşun. Elini büyüteçle yaktığı için zaten bir tanesi hazır geriye kaldı üç. Şimdi envanteri açın ve gitar kutusunu inceleyin. Murray içinden kaktüs şeklinde bir tuzluk ve limon çıkartacak. Bu ikisini Poet`e verin. Daha sonra şırıngayı verin. Son olarak eldiveni yandaki tahtada kullanın ve geri kalan üç mısrayı da öğrenin.
- Katılım
- 15 Ağu 2011
- Konular
- 253
- Mesajlar
- 488
- Reaksiyon Skoru
- 32
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 14 Yıl 10 Ay 3 Gün
- Başarım Puanı
- 115
- Yaş
- 34
- MmoLira
- -1
- DevLira
- 0
Laboratuara geri dönün ve Fly`dan testi yapmak istediğinizi söyleyin. Cevaplar şöyle:
- A hellish sun...
- My ear drum...
- A ravenous zombie...
- How is that not...
Artık resmen deneğiniz. Şimdi Fly ile konuşun ve “Teleporting...“ ile başlayan cümleyi söyleyin ve kabinlerden birisini depoya taşımayı önerin. Poet`in yanına gidin ve ona “You are rather strong...“ ile başlayan cümleyi söyleyin. Kabini depoya taşıyacak. Spey boyaları kullanarak kabini boyayın ve bir lahite benzetin. Depodan çıkın ve Edgar ile konuşun. “There`s a sarcophagus...“ ile başlayan cümleyi kurun ve lahitin tapınağa taşınmasını izleyin.
Temple of Eternal Illusion
Sinematikten sonra yüksek rahibe Krom-Ha ile tüm konuşmaları yapın. Belli ki bize lahiti vermek istemiyor ve bütün robotlarda boynundaki gerdanlık sayesinde sadece onun emirlerini dinliyor. Peki öyle olsun bakalım. O zaman biz de gerdanlığı alırız.
Rahibe ile konuşurken cümlelerden bir tanesi onu öpmenizi sağlayacak ve onu öperken imleç aktif duruma gelecek. Hızlı davranın ve arkasında duran vazodan bir altın sikke alın. Dışarı çıkıp büyük salona gelin ve ekranın sağında kalan iki kapıdan birisine girin (ikisi de aynı odaya çıkıyor) Burası kahinin (oracle) odası. Murray odaya girer girmaz onunla konuşmaya başlayacak, bütün konuşmaları yapın. Kahin size gerdanlığı almak için Ölüler Kitabı`nı bulmanız gerektiğini söyleyecek. Bunun için yapmanız gereken şey kahine 8 tane hiyeroglif getirmek ve ardından kahinin yapacağı testi geçmek. O zaman oyalanmadan başlayalım.
Odadan çıkıp büyük salona geri dönün ve bu sefer imleci ekranın en sağına götürün. Burada da iki adet giriş var. Birisi heykelin hemen yanında ötekisi size daha yakın. Öncelikle heykelin yakınındaki odaya girin. İçeride 7 adet lahit göreceksiniz. Girdiğiniz anda lahitlerden birisi açılacak ve içinde bir mumya belirdikten sonra tekrar kapanacak. Murray kapanan lahiti tekrar açtığında içinin boş olduğunu görecek, o sırada faklı bir yerdeki lahit açılacak ve mumya bu sefer o lahitte gözükecek. Kısacası burada yapmamız gereken şey mumyanın hangi lahitte olduğunu tahmin etmek. İşin sırrı şu; mumya ilk sefer hangi lahitte gözüküyorsa ikincisinde sağda doğru üç lahit ilerliyor. Mumyayı yakaladıktan sonra elindeki hançeri alın ve odadan çıkın.
- A hellish sun...
- My ear drum...
- A ravenous zombie...
- How is that not...
Artık resmen deneğiniz. Şimdi Fly ile konuşun ve “Teleporting...“ ile başlayan cümleyi söyleyin ve kabinlerden birisini depoya taşımayı önerin. Poet`in yanına gidin ve ona “You are rather strong...“ ile başlayan cümleyi söyleyin. Kabini depoya taşıyacak. Spey boyaları kullanarak kabini boyayın ve bir lahite benzetin. Depodan çıkın ve Edgar ile konuşun. “There`s a sarcophagus...“ ile başlayan cümleyi kurun ve lahitin tapınağa taşınmasını izleyin.
Temple of Eternal Illusion
Sinematikten sonra yüksek rahibe Krom-Ha ile tüm konuşmaları yapın. Belli ki bize lahiti vermek istemiyor ve bütün robotlarda boynundaki gerdanlık sayesinde sadece onun emirlerini dinliyor. Peki öyle olsun bakalım. O zaman biz de gerdanlığı alırız.
Rahibe ile konuşurken cümlelerden bir tanesi onu öpmenizi sağlayacak ve onu öperken imleç aktif duruma gelecek. Hızlı davranın ve arkasında duran vazodan bir altın sikke alın. Dışarı çıkıp büyük salona gelin ve ekranın sağında kalan iki kapıdan birisine girin (ikisi de aynı odaya çıkıyor) Burası kahinin (oracle) odası. Murray odaya girer girmaz onunla konuşmaya başlayacak, bütün konuşmaları yapın. Kahin size gerdanlığı almak için Ölüler Kitabı`nı bulmanız gerektiğini söyleyecek. Bunun için yapmanız gereken şey kahine 8 tane hiyeroglif getirmek ve ardından kahinin yapacağı testi geçmek. O zaman oyalanmadan başlayalım.
Odadan çıkıp büyük salona geri dönün ve bu sefer imleci ekranın en sağına götürün. Burada da iki adet giriş var. Birisi heykelin hemen yanında ötekisi size daha yakın. Öncelikle heykelin yakınındaki odaya girin. İçeride 7 adet lahit göreceksiniz. Girdiğiniz anda lahitlerden birisi açılacak ve içinde bir mumya belirdikten sonra tekrar kapanacak. Murray kapanan lahiti tekrar açtığında içinin boş olduğunu görecek, o sırada faklı bir yerdeki lahit açılacak ve mumya bu sefer o lahitte gözükecek. Kısacası burada yapmamız gereken şey mumyanın hangi lahitte olduğunu tahmin etmek. İşin sırrı şu; mumya ilk sefer hangi lahitte gözüküyorsa ikincisinde sağda doğru üç lahit ilerliyor. Mumyayı yakaladıktan sonra elindeki hançeri alın ve odadan çıkın.
- Katılım
- 15 Ağu 2011
- Konular
- 253
- Mesajlar
- 488
- Reaksiyon Skoru
- 32
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 14 Yıl 10 Ay 3 Gün
- Başarım Puanı
- 115
- Yaş
- 34
- MmoLira
- -1
- DevLira
- 0
Şimdi yine ekranın en sağında size yakın olan odaya girin. Odada hava duran bir piramit göreceksiniz. Ancak Dan`in bunu çıplak elle almasına imkan yok. Fakat siz yine de bir kereliğine almayı deneyin. Odadan geri çıkın ve böcek havuzunun ilerisinde ekranın solunda bulunan kapıdan girin (Theather). Sahnede iki lahit, iki robot ve kırmızı örtülü bir masa var. Bizim almamız gereken de robotların olduğu lahit. Sahneye gelir gelmez Dan robolarla konuşacak. Onunla yapacağınız diyalog seçenekleri çıktığında “Back to Ducky..“yi seçin ve daha sonra “Is he good..“ seçeneğini seçin ardından “Tell Ducky to do a trick for me“ seçeneğine tıklayın.
Duck masaya gidip şapka ve asa ile bir büyü yapacak. Ardından masaya gidin ve şapka ile asayı alın. Şimdi ana salona geri dönün ve piramidin olduğu odaya geri gidin. Envanterden şapkayı seçip piramdin üstünde kullanın daha sonra asayı seçip şapkanın üstünde kullanın ve şapkayı geri alın. Voila! Şapkanın içinden bir tavşan çıktı, peki piramit nerede?
Sahneye geri dönün ve masaya yaklaşın. Evet, işte orada bizi bekliyor. Piramidi alıp ana salona geri dönün. Şimdi merdivenlerden çıkın, merdivenin başındaki robot sizi durduracak ve geçmeye kalkışırsanız 5000 yıllık büyülü asasıyla sizi tehdit edecek. Envanterden beyzbol sopasını seçin ve robotun üzerinde kullanın. Ne de olsa 6000 yıllık bir sopa. Asayı aldıktan sonra kahinin odasına geri dönün ve sağda yeşil üçgen şeklindeki acil çıkış kapısına doğru yaklaşın. Hançeri kullanarak kırmızı beyazlı acil çıkış işaretini sökün. Böylece sekiz hiyeroglifi de elde etmiş bulunmaktayız.
The Oracle
Şimdi kahinin yanına gidin ve sırasıyla ona altın sikkeyi, hançeri, piramidi, asayı ve acil çıkış işaretini verin. Sıra geldi testi geçmeye. Burada yapmanız gereken 5 hiyeroglif sorusuna cevap vermek. Bu bilmecede soruların ne olduğu önemli değil. Burada yapmanız gereken şey hiyerogliflerin sırasıyla cevapların sırasını karşılaştırmak ve aynı sırada yer alan cevabı seçmek. Yani diyelim ki yılan işareti dördüncü sırada ise ve “The snake“ seçeneği de dördüncü cevap seçeneği ise doğru cevabınız odur. Bu taktikle beş soruya da cevap verin. Ardınan kahin size bir dişi böcek verecek. Bunu alın ve ana salona geri dönün.
Duck masaya gidip şapka ve asa ile bir büyü yapacak. Ardından masaya gidin ve şapka ile asayı alın. Şimdi ana salona geri dönün ve piramidin olduğu odaya geri gidin. Envanterden şapkayı seçip piramdin üstünde kullanın daha sonra asayı seçip şapkanın üstünde kullanın ve şapkayı geri alın. Voila! Şapkanın içinden bir tavşan çıktı, peki piramit nerede?
Sahneye geri dönün ve masaya yaklaşın. Evet, işte orada bizi bekliyor. Piramidi alıp ana salona geri dönün. Şimdi merdivenlerden çıkın, merdivenin başındaki robot sizi durduracak ve geçmeye kalkışırsanız 5000 yıllık büyülü asasıyla sizi tehdit edecek. Envanterden beyzbol sopasını seçin ve robotun üzerinde kullanın. Ne de olsa 6000 yıllık bir sopa. Asayı aldıktan sonra kahinin odasına geri dönün ve sağda yeşil üçgen şeklindeki acil çıkış kapısına doğru yaklaşın. Hançeri kullanarak kırmızı beyazlı acil çıkış işaretini sökün. Böylece sekiz hiyeroglifi de elde etmiş bulunmaktayız.
The Oracle
Şimdi kahinin yanına gidin ve sırasıyla ona altın sikkeyi, hançeri, piramidi, asayı ve acil çıkış işaretini verin. Sıra geldi testi geçmeye. Burada yapmanız gereken 5 hiyeroglif sorusuna cevap vermek. Bu bilmecede soruların ne olduğu önemli değil. Burada yapmanız gereken şey hiyerogliflerin sırasıyla cevapların sırasını karşılaştırmak ve aynı sırada yer alan cevabı seçmek. Yani diyelim ki yılan işareti dördüncü sırada ise ve “The snake“ seçeneği de dördüncü cevap seçeneği ise doğru cevabınız odur. Bu taktikle beş soruya da cevap verin. Ardınan kahin size bir dişi böcek verecek. Bunu alın ve ana salona geri dönün.
- Katılım
- 15 Ağu 2011
- Konular
- 253
- Mesajlar
- 488
- Reaksiyon Skoru
- 32
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 14 Yıl 10 Ay 3 Gün
- Başarım Puanı
- 115
- Yaş
- 34
- MmoLira
- -1
- DevLira
- 0
Ortadaki böcek dolu havuza yaklaşın ve aldığınız böceği havuzda kullanın. Dişi böceği saldığınızda bütün diğer böcekler onu takip edecek ve böylece ölüler kitabına ulaşmış olacağız. Lakin kitap kilitli. Envanterden piramidi seçin ve kitabın üzerinde deneyin, ardından doğrudan rahibenin odasına gideceksiniz. Kısa bir konuşmadan sonra Dan ilk olarak hangi cümleyi seçmesi gerektiğini soracak ancak bu sadece bir aldatmaca. Nitekim herhangi bir sıralama mevcut değil. O yüzden dilediğiniz şekilde bütün beş cümleyi de okuyun ve gerdanlığı elde edin. En sonunda Big Albert bizimle birlikte.
Liz Allaire
Tekrardan Liz ile birlikteyiz. Anlaşılan o ki Big Albert`ın beyni FitzRandolph`taymış. Amacımız o beyni geri almak. Sinematikten sonra FitzRandolph ile tüm konuşmaları yapın. Sol taraftaki kapıdan dışarı çıkın ve içerideki robot ile konuşun. Bu aşçı arkadaşımızın iki sorunu var. Birincisi diğer aşçı robotlar onu sevmiyor, ikinci kendisinin soğuk fobisi var. Bütün konuşmaları yaptıktan sonra sağda duran demir kapıyı açın. Burası da zeplinin buz dolabı. En sağdaki dolabın üzerine geldiğinizde üzerinde “Food Material“ yazacak. Bu şekilde tıklayın. Liz size dolabın içinde tüm yiyecek erzağını listeleyecek. Odaya geri dönün ve duvardaki paraşütü alın. Şimdi sol taraftaki bıçaklardan birini alın. Soldaki odaya girin. Sağ tarafta dart tahtası göreceksiniz.
Dart tahtasına el işareti varken tıkladığınızda Liz masanın üstündeki sakinleştirici dartları alacak. Sol tarafta tüfeklerin yanında tabanca dolabı var. Oraya tıklayın ve dart tabancasını alın. Şimdi envantere girin ve dartları seçip tabancanın üstünde kullanın. Şimdi de tabancayı solda havada asılı duran kargo kutusunda kullanın. Kutudaki maymun sakinleşince kutunun bağlı olduğu çarka tıklayın ve kutuyu aşağıya indirin. Kutuya tıklayıp etrafındaki kemeri alın. En sağda beyaz ayının pençesi altında rafları göreceksiniz. Alttaki rafa tıklayın ve kayak sopasını alın. Şimdi FitzRandolph`un odasına geri dönün ve onunla konuşarak “I want to eat..“ seçeneğini seçin. Size canınızın ne istediğini sorduğunda “Alaskan king crab...“ ile başlayan cümleyi seçin. Esasen Liz buz dolabındaki tüm malzemeleri teker teker sayacak. FitzRandolph, Adrian`ı çağırıp siparişi verecek. Adrian başlarda biraz itiraz etse de eli mahkum gidecek. Biz de Adrian`ın soğuk fobisini yenmesine yardımcı olacağız. Onu buz dolabına kilitleyerek.
Şimdi Adrian`ın masasındaki şırıngayı ve kalıbı alın. Envantere girip şırıngayı sakinleştirici dart üzerinde kullanın. Kalıbı da kayak sopasında kullanın. FitzRandolph`un odasına geri dönün ve şırıngayı seçip onun piposunda kullanın. Şimdi hemen yanındaki tekerlekli tepsiyi alın. Kasanın yanında gidin ve tepsiyi kasada kullanın. Şimdi sırasıyla kemeri ve paraşütü kullanın. Şimdi sağdaki kapıdan balkona çıkın. Üstte bir çengel göreceksiniz. Kayak sopasını bu çengelde kullanın. ŞİMDİ SAVE EDİN! Çünkü oyun burada patlayabiliyor. Daha sonra içeriye dönün ve imleci kasanın üzerine getirin ve sağ tıklayarak imlecin çark şeklini almasını sağlayın ve tıklayın. Ardından Liz`in kaçışını izleyin.
Sonunda Dan ve Liz tekrardan kavuştular ve Big Albet`ta beynini geri alıp bize tüm gerçeği anlattı. Meğer FitzRandolph canavarlarının beynine çipler yerleştirerek onalrı kendine itaat etmelerini sağlıyormuş.
Laboratuvar
Sinematikten sonra Zellsius`un laboratuvarına geleceğiz. Dan bir koltuğa bağlanmış durumda. Fly ise yukarıdaki bir kafeste asılı. İlk önce Fly ile konuşun. Önce “So...“ ile başlayan cümleyi kurun sonra da “ I don`t know...“ ile başlayan cümleyi. Daha sora “Do you...“ ile başlayan cümleyi seçin ve en son “Spit for me“ seçeneğine tıklayın. Fly toksik tükürüğü ile Dan`in bir ayağını serbest bırakacak. Şimdi Dan`in bağlı olduğu sandalyenin hemen yanındaki kola tıklayıp çalıştırın. Tekrar Fly ile konuşun ve bütün diyalogları bitirin. Fly`ın tükürüğüne yeniden ihtiyacımız var ancak maalesfe kendisi sadece kızdığı zaman tükürük salgılıyabiliyor. Fly ile konuşun ve “FitzRandolph has never...“ ile başlayan cümle çıkana kadar konuşmaya devam edin. Ancak maalesef bu da yeterli olmayacak. Ardından Fly`ın kafesinin hemen altında gözüken girişe tıklayın ve Zellsius`u çağırıp “Do you know...“ ile başlayan cümleyi seçin. Zellsius`un böcek ilacından sonra Fly epey bir kızacak ve tükürüğü ile Dan`i özgür bırakacak.
Kahramanlarımız tekrardan özgür ve bir arada bulunuyor. Ancak Liz`in beynindeki çip halen duruyor. Fly çıkartmayı deneyecek ancak çipin bir kısmı içeride kalacak ve biz de maceramıza Liz`in aklında devam edeceğiz. Burada yapmamız gereken şey Liz`in tek gerçek dileğini bulmak. Ancak bunu yapmak için önce en büyük korkusuyla yüzleşmeli ve ardından en utanç verici anısının üstesinden gelmeliyiz.
Asansörde 80`e tıklayı. Diğer Liz`i kalın camın arkasında göreceğiz ancak bizi duymuyor. Odadaki masayı araştırın ve not defterini alın. Ardından yandaki kaktüsü araştırın ve önlüğün üzerinden rozeti alın. Asansöre geri dönüp 11`e tıklayın. Tuvale yaklaşıp inceleyin ve Liz`in kardeşi Queenie ile karşılaşın.
Quennie sizden beş adet resim istiyor, aslında resim yapmak için beş adet fikir. Onunla tüm konuşmaları yapın. Asansörün yanındaki samanlığı araştırıp iğne veipliği alın. Asansöre geri dönün ve 14. Kata çıkın. Bu garip odada kuş kafesli portmantoda asılı kaskı alın. Ardından kasayı açmaya çalışın ancak şifreyi bilmiyoruz, lakin resimdeki İskoç biliyor. Fakat bu huysuz adamın ona bir iyilik yapmadığımız sürece şifreyi bize vermeye niyeti yok. Onunla bütün konuşmaları yapın. Küvete gidin ve duş başlığını alın. Asansöre girin ve düğmelerden bir tanesini sol alttaki boşluğa diğerini de ortadaki boşluğa yerleştirin. İlk düğmeyi yerleştirdikten sonra dans salonuna geleceksiniz. Burada eski uşağınız robot Armando ile konuşun. Burada utancımızı yenmek için dans etmemiz lazım ancak maalesef dans kartımız yok.
Barın üzerinde duran “Juicer“ı alın. Ardından barın ucunda asılı duran buz kabının içindeki oyuncak ayıyı alın. Son olarak yerde Dan`in içki matarasını alın. Asansöre geri dönün. İkinci düğmeyi taktığınızda içinde kocaman bir timsahın olduğu odaya geleceksiniz. İşte Liz`in en büyük korkusu. Timsahı inceleyin. Liz`in cesareti yanında olmadığı için ona yaklaşamayacak. Soldaki ağaca gidin ve inceleyin. Meğerse bu bir kart ağacıymış ancak daha genç olduğu için tüm kartlar ham ve yeşil. Sulanması gerek. Envanterden duş başlığını seçip ağacın üzerinde kullanın.
Asansöre geri dönün ve 14. kata çıkın. Şimdi küvetin musluğunu açın ve bırakın ağaçlar büyüsün. Tekrar asansöre girip 5. kata çıkın ve ağaca tıklayıp dans kartınızı alın. Liz doğrudan dans salonuna geri dönecek. Artık dans edebiliriz ancak Armando sizinle sadece tango yapmayı kabul edecek fakat maalesef orkestra henüz tango çalmayı bilmiyor. Yapmamız gereken şey ise onlara tango çalmayı öğretmek. Bu arada orkestra dediğimiz şey ise sağdaki saksıda bulunan çiçekler. Orkestraya tıklayın.
Orkestra
İşte geldik oyunun en zor bulmacasına. Buranın hiçbir kolay yolu bulunmuyor. Buradaki olay şu. Saksıdaki altı çiçekten dördü bir melodi çalarken ikisi saçma sapan sesler çıkartıyor. Dolayısı ile ilk önce enstruman çalan dört çiçeği bulmak lazım. Ardından onları senkronize bir şekilde teker teker aktif etmeliyiz. Aktif ederken dikkat etmeniz gereken nokta ise bir enstrüman çalarken ikinci enstrümanı doğru noktada aktif etmeniz gerekiyor.
Yani biraz müzik kulağına ihtiyacınız var. Enstrümanları aktif ettiğinizde yan tarafta notalar çıkacak ve aşağıdan yukarı doğru süzülerek yok olacaklar. Normalde bir sonraki enstrümanı bu notalar yok olmaya yakınken aktif etmeniz gerekiyor ancak bu her zaman işe yaramıyor. Zaten bir sonraki enstrümanı aktif ettiğinizde imleç kaybolursa bilinki yanlış yaptınız ve baştan başlamanız gerek. Eğer imleç yerinde duruyorsa sorun yok. Diğer bir husus ise her yeni başladığınızda melodilerin yerleri değişiyor. Dolayısıyla ilk yapmamız gereken şey bütün çiçekleri teker teker kontrol etmek. Çiçeklerden sadece biri aktifken melodiyi dilediğiniz kadar durdurup tekrar başlatabilirsiniz. Son olarak bir melodiyi nerede durdurursanız tekrar başlattığınızda kaldığı yerden devam ediyor. Çiçeklerde dört adet enstrüman mevcut; davul, piyano, violin ve bas.
O halde taktiğimiz şu. Önce her çiçeğe teker teker tıklayıp melodi çalanları belirleyin. Melodiyi duyduktan sonra çiçeğe tekrar tıklayıp onu susturmayı unutmayın. Her melodide bir iki saniyelik bir sus mevcut. Çiçekleri kapatırken bu sus`a denk gelmesine dikkat edin. Şimdi hepsini belirlediyseniz müzik mantığı ile hareket edelim ve önce alt seslerden başlayalım. İlk önce davulu başlatın ardında bası seçin daha sonrasında piyano ve en son olarak violin. Bu şekilde daha kolay yapabileceksiniz. Ancak elbette size rahat gelen her türlü sıralamayı da deneyebilirsiniz.
Liz Allaire
Tekrardan Liz ile birlikteyiz. Anlaşılan o ki Big Albert`ın beyni FitzRandolph`taymış. Amacımız o beyni geri almak. Sinematikten sonra FitzRandolph ile tüm konuşmaları yapın. Sol taraftaki kapıdan dışarı çıkın ve içerideki robot ile konuşun. Bu aşçı arkadaşımızın iki sorunu var. Birincisi diğer aşçı robotlar onu sevmiyor, ikinci kendisinin soğuk fobisi var. Bütün konuşmaları yaptıktan sonra sağda duran demir kapıyı açın. Burası da zeplinin buz dolabı. En sağdaki dolabın üzerine geldiğinizde üzerinde “Food Material“ yazacak. Bu şekilde tıklayın. Liz size dolabın içinde tüm yiyecek erzağını listeleyecek. Odaya geri dönün ve duvardaki paraşütü alın. Şimdi sol taraftaki bıçaklardan birini alın. Soldaki odaya girin. Sağ tarafta dart tahtası göreceksiniz.
Dart tahtasına el işareti varken tıkladığınızda Liz masanın üstündeki sakinleştirici dartları alacak. Sol tarafta tüfeklerin yanında tabanca dolabı var. Oraya tıklayın ve dart tabancasını alın. Şimdi envantere girin ve dartları seçip tabancanın üstünde kullanın. Şimdi de tabancayı solda havada asılı duran kargo kutusunda kullanın. Kutudaki maymun sakinleşince kutunun bağlı olduğu çarka tıklayın ve kutuyu aşağıya indirin. Kutuya tıklayıp etrafındaki kemeri alın. En sağda beyaz ayının pençesi altında rafları göreceksiniz. Alttaki rafa tıklayın ve kayak sopasını alın. Şimdi FitzRandolph`un odasına geri dönün ve onunla konuşarak “I want to eat..“ seçeneğini seçin. Size canınızın ne istediğini sorduğunda “Alaskan king crab...“ ile başlayan cümleyi seçin. Esasen Liz buz dolabındaki tüm malzemeleri teker teker sayacak. FitzRandolph, Adrian`ı çağırıp siparişi verecek. Adrian başlarda biraz itiraz etse de eli mahkum gidecek. Biz de Adrian`ın soğuk fobisini yenmesine yardımcı olacağız. Onu buz dolabına kilitleyerek.
Şimdi Adrian`ın masasındaki şırıngayı ve kalıbı alın. Envantere girip şırıngayı sakinleştirici dart üzerinde kullanın. Kalıbı da kayak sopasında kullanın. FitzRandolph`un odasına geri dönün ve şırıngayı seçip onun piposunda kullanın. Şimdi hemen yanındaki tekerlekli tepsiyi alın. Kasanın yanında gidin ve tepsiyi kasada kullanın. Şimdi sırasıyla kemeri ve paraşütü kullanın. Şimdi sağdaki kapıdan balkona çıkın. Üstte bir çengel göreceksiniz. Kayak sopasını bu çengelde kullanın. ŞİMDİ SAVE EDİN! Çünkü oyun burada patlayabiliyor. Daha sonra içeriye dönün ve imleci kasanın üzerine getirin ve sağ tıklayarak imlecin çark şeklini almasını sağlayın ve tıklayın. Ardından Liz`in kaçışını izleyin.
Sonunda Dan ve Liz tekrardan kavuştular ve Big Albet`ta beynini geri alıp bize tüm gerçeği anlattı. Meğer FitzRandolph canavarlarının beynine çipler yerleştirerek onalrı kendine itaat etmelerini sağlıyormuş.
Laboratuvar
Sinematikten sonra Zellsius`un laboratuvarına geleceğiz. Dan bir koltuğa bağlanmış durumda. Fly ise yukarıdaki bir kafeste asılı. İlk önce Fly ile konuşun. Önce “So...“ ile başlayan cümleyi kurun sonra da “ I don`t know...“ ile başlayan cümleyi. Daha sora “Do you...“ ile başlayan cümleyi seçin ve en son “Spit for me“ seçeneğine tıklayın. Fly toksik tükürüğü ile Dan`in bir ayağını serbest bırakacak. Şimdi Dan`in bağlı olduğu sandalyenin hemen yanındaki kola tıklayıp çalıştırın. Tekrar Fly ile konuşun ve bütün diyalogları bitirin. Fly`ın tükürüğüne yeniden ihtiyacımız var ancak maalesfe kendisi sadece kızdığı zaman tükürük salgılıyabiliyor. Fly ile konuşun ve “FitzRandolph has never...“ ile başlayan cümle çıkana kadar konuşmaya devam edin. Ancak maalesef bu da yeterli olmayacak. Ardından Fly`ın kafesinin hemen altında gözüken girişe tıklayın ve Zellsius`u çağırıp “Do you know...“ ile başlayan cümleyi seçin. Zellsius`un böcek ilacından sonra Fly epey bir kızacak ve tükürüğü ile Dan`i özgür bırakacak.
Kahramanlarımız tekrardan özgür ve bir arada bulunuyor. Ancak Liz`in beynindeki çip halen duruyor. Fly çıkartmayı deneyecek ancak çipin bir kısmı içeride kalacak ve biz de maceramıza Liz`in aklında devam edeceğiz. Burada yapmamız gereken şey Liz`in tek gerçek dileğini bulmak. Ancak bunu yapmak için önce en büyük korkusuyla yüzleşmeli ve ardından en utanç verici anısının üstesinden gelmeliyiz.
Asansörde 80`e tıklayı. Diğer Liz`i kalın camın arkasında göreceğiz ancak bizi duymuyor. Odadaki masayı araştırın ve not defterini alın. Ardından yandaki kaktüsü araştırın ve önlüğün üzerinden rozeti alın. Asansöre geri dönüp 11`e tıklayın. Tuvale yaklaşıp inceleyin ve Liz`in kardeşi Queenie ile karşılaşın.
Quennie sizden beş adet resim istiyor, aslında resim yapmak için beş adet fikir. Onunla tüm konuşmaları yapın. Asansörün yanındaki samanlığı araştırıp iğne veipliği alın. Asansöre geri dönün ve 14. Kata çıkın. Bu garip odada kuş kafesli portmantoda asılı kaskı alın. Ardından kasayı açmaya çalışın ancak şifreyi bilmiyoruz, lakin resimdeki İskoç biliyor. Fakat bu huysuz adamın ona bir iyilik yapmadığımız sürece şifreyi bize vermeye niyeti yok. Onunla bütün konuşmaları yapın. Küvete gidin ve duş başlığını alın. Asansöre girin ve düğmelerden bir tanesini sol alttaki boşluğa diğerini de ortadaki boşluğa yerleştirin. İlk düğmeyi yerleştirdikten sonra dans salonuna geleceksiniz. Burada eski uşağınız robot Armando ile konuşun. Burada utancımızı yenmek için dans etmemiz lazım ancak maalesef dans kartımız yok.
Barın üzerinde duran “Juicer“ı alın. Ardından barın ucunda asılı duran buz kabının içindeki oyuncak ayıyı alın. Son olarak yerde Dan`in içki matarasını alın. Asansöre geri dönün. İkinci düğmeyi taktığınızda içinde kocaman bir timsahın olduğu odaya geleceksiniz. İşte Liz`in en büyük korkusu. Timsahı inceleyin. Liz`in cesareti yanında olmadığı için ona yaklaşamayacak. Soldaki ağaca gidin ve inceleyin. Meğerse bu bir kart ağacıymış ancak daha genç olduğu için tüm kartlar ham ve yeşil. Sulanması gerek. Envanterden duş başlığını seçip ağacın üzerinde kullanın.
Asansöre geri dönün ve 14. kata çıkın. Şimdi küvetin musluğunu açın ve bırakın ağaçlar büyüsün. Tekrar asansöre girip 5. kata çıkın ve ağaca tıklayıp dans kartınızı alın. Liz doğrudan dans salonuna geri dönecek. Artık dans edebiliriz ancak Armando sizinle sadece tango yapmayı kabul edecek fakat maalesef orkestra henüz tango çalmayı bilmiyor. Yapmamız gereken şey ise onlara tango çalmayı öğretmek. Bu arada orkestra dediğimiz şey ise sağdaki saksıda bulunan çiçekler. Orkestraya tıklayın.
Orkestra
İşte geldik oyunun en zor bulmacasına. Buranın hiçbir kolay yolu bulunmuyor. Buradaki olay şu. Saksıdaki altı çiçekten dördü bir melodi çalarken ikisi saçma sapan sesler çıkartıyor. Dolayısı ile ilk önce enstruman çalan dört çiçeği bulmak lazım. Ardından onları senkronize bir şekilde teker teker aktif etmeliyiz. Aktif ederken dikkat etmeniz gereken nokta ise bir enstrüman çalarken ikinci enstrümanı doğru noktada aktif etmeniz gerekiyor.
Yani biraz müzik kulağına ihtiyacınız var. Enstrümanları aktif ettiğinizde yan tarafta notalar çıkacak ve aşağıdan yukarı doğru süzülerek yok olacaklar. Normalde bir sonraki enstrümanı bu notalar yok olmaya yakınken aktif etmeniz gerekiyor ancak bu her zaman işe yaramıyor. Zaten bir sonraki enstrümanı aktif ettiğinizde imleç kaybolursa bilinki yanlış yaptınız ve baştan başlamanız gerek. Eğer imleç yerinde duruyorsa sorun yok. Diğer bir husus ise her yeni başladığınızda melodilerin yerleri değişiyor. Dolayısıyla ilk yapmamız gereken şey bütün çiçekleri teker teker kontrol etmek. Çiçeklerden sadece biri aktifken melodiyi dilediğiniz kadar durdurup tekrar başlatabilirsiniz. Son olarak bir melodiyi nerede durdurursanız tekrar başlattığınızda kaldığı yerden devam ediyor. Çiçeklerde dört adet enstrüman mevcut; davul, piyano, violin ve bas.
O halde taktiğimiz şu. Önce her çiçeğe teker teker tıklayıp melodi çalanları belirleyin. Melodiyi duyduktan sonra çiçeğe tekrar tıklayıp onu susturmayı unutmayın. Her melodide bir iki saniyelik bir sus mevcut. Çiçekleri kapatırken bu sus`a denk gelmesine dikkat edin. Şimdi hepsini belirlediyseniz müzik mantığı ile hareket edelim ve önce alt seslerden başlayalım. İlk önce davulu başlatın ardında bası seçin daha sonrasında piyano ve en son olarak violin. Bu şekilde daha kolay yapabileceksiniz. Ancak elbette size rahat gelen her türlü sıralamayı da deneyebilirsiniz.
- Katılım
- 15 Ağu 2011
- Konular
- 253
- Mesajlar
- 488
- Reaksiyon Skoru
- 32
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 14 Yıl 10 Ay 3 Gün
- Başarım Puanı
- 115
- Yaş
- 34
- MmoLira
- -1
- DevLira
- 0
Orkestraya tangoyu öğrettikten sonra Armando ve Liz tango yapmaya başlayacak. En azından Armando tango yapacak. Ancak ne olursa olsun Liz utanç duygusunu yenecek ve böylece sorunlardan bir tanesinin üstesinden gelecek. Bu arada bir düğme yarısını alacağız. Şimdi sıra geldi en büyük korkuya.
Asansöre dönün ve 11. kata çıkın. Şimdi Queenie`ye gerekli olan beş resim fikrini vermemiz lazım. Envanterden sırasıyla not defterini, rozeti, kaskı, oyuncak ayıyı ve matarayı verin. Queenie bütün resimleri yapacak ancak bu seferde tabloları imzalamak için gerekli olan kırmızı boyası kalmayacak. Asansöre dönün ve 5. kata çıkın. Envanterdeki meyve sıkacağını ağacın gövdesindeki yangın söndürücüde kullanın ve Queenie`ye geri dönüp kırmızı boyanın olduğu kavanozu verin. Bunun üzerine Queenie bize İskoç konusunda yardımcı olacak ve o da bize kasanın şifresini söyleyecek. Liz kasanın içinde cesaretini geri alacak. Asansöre dönün ve 5. kata çıkın. Artık Liz timsahın içine girebilecek ve kırmızı düğmenin diğer yarısını da ele geçirecek. Sonunda Liz gerçek dileğini de öğrendi; Dan Murray. Dan ile tüm konuşmaları yapın.
Dan Murray (Laboratuvar)
Tekrar gerçek hayattayız. Şimdi sırada Fly`ın Liz`in beynindeki çipin kalan parçasını çıkartmak için yapmaya çalıştığı alete gerekli parçaları bulmak var. Fly ile konuştuktan sonra masadaki çay kutusundan bir çay poşeti alın. Laboratuvara geri dönün ve demir kapıdan içeri girin. Ekranın solundaki robot kafasını alın ve geri dönün. Merdivenlerle çıktığınız köprünün sağ tarafında bir kapı var. Oradan asansöre binin ve üst kata çıkın. İlerleyip çıkış kapısının oraya gidin ve sağdaki kapıyıya tıklayın. FitzRandolph ile konuşun. Buradaki ilk amacımız FitzRandolph`u aşağıya inmemeye ikna etmek. Şimdi soldaki kapıdan girin. Eva Morte ve Grim Reaper ile konuşun. Sola gidin ve Liz`in çantasını karıştırın. İşte sonunda cuma gecesindeki maçın biletleri elimizde. Ayrıca bir de Zelssius tarafından Liz`e hediye edilmiş bir bileklik bulunuyor. Yanda duran sandalyeyi inceleyin ve beyaz kağıdı alın.
Dışarı çıkın ve FitzRandolph`un ofisine tıklayın ve “Zelssius and i...“ ile başlayan cümleyi seçin. Böylece FitzRandolph artık laboratuvarı ziyaret etmeyecek. Yiyecek makinesine dönün ve aldığınız kağıdı makinede kullanıp aşağıya inin ve Fly`ın yanına gidin. Ona robot kafasını ve Liz`in hediyesi olan bilekliği verin.
Liz (İkinci bölüm)
Tekrar Liz`in hayal dünyasındayız.
Diğer Liz ile tüm konuşmaları yapın. Yerde duran kutuyu araştırın ve içinden mıkantıs ile kelepçeyi alın. Asansöre dönün 30. kata çıkın. Şimdi karşımızda Liz`in diğer kardeşli Anne-Marie var. Onunla konuşun. Sağ taraftaki mor renkli montu alın. Masanın sağında duran manivelayı alın. Asansöre geri dönün ve 68. kata çıkın. Sol taraftaki oyuncak arabanın üstünden paraşütü alın. Asansöre dönüp 52. kata çıkın ve Dan ile konuşun. Dan sizden ne kadar iyi bıçak fırlatabildiğinizi göstermenizi isteyecek. Burada ne yaparsanız yapın şimdilik elmayı hiçbir şekilde tutturamayacaksınız ancak elmayı alabileceksiniz.
Envantere girin ve mıknatısı elmada kullanın. Elmayı Dan`e verin ve bu sefer turnayı gözünden vurun. Artık bıçak da bizim. Sağ taraftaki tom tom`u alın. Asansöre dönün ve 30. kata inin. Tom tomu Anne-Marie`ye verin ancak size bir nota kağıdı olmadan çalamayacağını söyleyecek. Asansöre binip 41. kata çıkın. Liz ile konuşup “Has the makeup...“ cümlesini seçin. Liz kalktığında çantasını karıştırın ve içinden biletleri ve bilekliği alın. Asansöre binip 52. kata çıkın ve Dan ile konuşun. “Witch doctor sheet music tom-tom?“ seçeneğini seçin ardından diğer diyalogları bitirin. Biletleri Dan`e verin. Karşılığında size bir nota kağıdı verecek. Asansöre binip 30. kata inin ve nota kağıdını Anne-Marie`ye verin. Canlanan resme tıklayın ve içine girin. Liz resmin içinde bir vudu bebeği alacak. Asasnsöre binip 68. kata gidin. Zelssius`un üzerinde bıçağı kullanın. Şimdi envantere girip yeşil kumaşı, bilekliği ve kelepçeyi vudu bebeğinin üzerinde kullanın.
Dan ile tekrardan
Yeniden ve son kez gerçek dünyadayız. Artık sona az kaldı. Ara sahneden sonra envantere girin ve biletleri Eva Morte`ye verin. Şimdi sırada FitzRandolp`un filmi ile Liz`in versiyonunu değiştirmeye geldi. Ana kapıdan çıkın ve FitzRandolph`un ofisine gidip onunla tüm konuşmaları yapın. Geri döndüğünüzde laboratuara gidin ve demir kapıdan girin. Sağdaki barut fıçısında çay poşetini kullanın. Laboratuara dönüp asansörle yukarı çıkın ve çay poşetini çıkışın orada bulunan sağdaki kapıda kullanın. Tekrardan FitzRandolph`un ofisine gidin ve ona “I have good...“ ile başlayan cümleyi söyleyin. FitzRandolph piposunu size verecek. Konuşmayı bitirip geri dönün ve pipoyu sağdaki kapıda kullanın. Dan içeriden sprey çıkartıcıyı alacak. Laboratuara geri dönün ve Fly`ın olduğu yere gidin. Sağa döğru ilerleyerek camekanlı yere gelin ve sprey çıkartıcıyı kırmızıya boyanmış olan görünmez adamın üzerinde kullanın (en sağda).
Ve son sinematiği zevkle izleyin.
İşte yeni macera oyunumuz The Next big Thing`i de böylece bitirmiş oluyorz. Bir dahaki tam çözümde görüşmek üzere.
Asansöre dönün ve 11. kata çıkın. Şimdi Queenie`ye gerekli olan beş resim fikrini vermemiz lazım. Envanterden sırasıyla not defterini, rozeti, kaskı, oyuncak ayıyı ve matarayı verin. Queenie bütün resimleri yapacak ancak bu seferde tabloları imzalamak için gerekli olan kırmızı boyası kalmayacak. Asansöre dönün ve 5. kata çıkın. Envanterdeki meyve sıkacağını ağacın gövdesindeki yangın söndürücüde kullanın ve Queenie`ye geri dönüp kırmızı boyanın olduğu kavanozu verin. Bunun üzerine Queenie bize İskoç konusunda yardımcı olacak ve o da bize kasanın şifresini söyleyecek. Liz kasanın içinde cesaretini geri alacak. Asansöre dönün ve 5. kata çıkın. Artık Liz timsahın içine girebilecek ve kırmızı düğmenin diğer yarısını da ele geçirecek. Sonunda Liz gerçek dileğini de öğrendi; Dan Murray. Dan ile tüm konuşmaları yapın.
Dan Murray (Laboratuvar)
Tekrar gerçek hayattayız. Şimdi sırada Fly`ın Liz`in beynindeki çipin kalan parçasını çıkartmak için yapmaya çalıştığı alete gerekli parçaları bulmak var. Fly ile konuştuktan sonra masadaki çay kutusundan bir çay poşeti alın. Laboratuvara geri dönün ve demir kapıdan içeri girin. Ekranın solundaki robot kafasını alın ve geri dönün. Merdivenlerle çıktığınız köprünün sağ tarafında bir kapı var. Oradan asansöre binin ve üst kata çıkın. İlerleyip çıkış kapısının oraya gidin ve sağdaki kapıyıya tıklayın. FitzRandolph ile konuşun. Buradaki ilk amacımız FitzRandolph`u aşağıya inmemeye ikna etmek. Şimdi soldaki kapıdan girin. Eva Morte ve Grim Reaper ile konuşun. Sola gidin ve Liz`in çantasını karıştırın. İşte sonunda cuma gecesindeki maçın biletleri elimizde. Ayrıca bir de Zelssius tarafından Liz`e hediye edilmiş bir bileklik bulunuyor. Yanda duran sandalyeyi inceleyin ve beyaz kağıdı alın.
Dışarı çıkın ve FitzRandolph`un ofisine tıklayın ve “Zelssius and i...“ ile başlayan cümleyi seçin. Böylece FitzRandolph artık laboratuvarı ziyaret etmeyecek. Yiyecek makinesine dönün ve aldığınız kağıdı makinede kullanıp aşağıya inin ve Fly`ın yanına gidin. Ona robot kafasını ve Liz`in hediyesi olan bilekliği verin.
Liz (İkinci bölüm)
Tekrar Liz`in hayal dünyasındayız.
Diğer Liz ile tüm konuşmaları yapın. Yerde duran kutuyu araştırın ve içinden mıkantıs ile kelepçeyi alın. Asansöre dönün 30. kata çıkın. Şimdi karşımızda Liz`in diğer kardeşli Anne-Marie var. Onunla konuşun. Sağ taraftaki mor renkli montu alın. Masanın sağında duran manivelayı alın. Asansöre geri dönün ve 68. kata çıkın. Sol taraftaki oyuncak arabanın üstünden paraşütü alın. Asansöre dönüp 52. kata çıkın ve Dan ile konuşun. Dan sizden ne kadar iyi bıçak fırlatabildiğinizi göstermenizi isteyecek. Burada ne yaparsanız yapın şimdilik elmayı hiçbir şekilde tutturamayacaksınız ancak elmayı alabileceksiniz.
Envantere girin ve mıknatısı elmada kullanın. Elmayı Dan`e verin ve bu sefer turnayı gözünden vurun. Artık bıçak da bizim. Sağ taraftaki tom tom`u alın. Asansöre dönün ve 30. kata inin. Tom tomu Anne-Marie`ye verin ancak size bir nota kağıdı olmadan çalamayacağını söyleyecek. Asansöre binip 41. kata çıkın. Liz ile konuşup “Has the makeup...“ cümlesini seçin. Liz kalktığında çantasını karıştırın ve içinden biletleri ve bilekliği alın. Asansöre binip 52. kata çıkın ve Dan ile konuşun. “Witch doctor sheet music tom-tom?“ seçeneğini seçin ardından diğer diyalogları bitirin. Biletleri Dan`e verin. Karşılığında size bir nota kağıdı verecek. Asansöre binip 30. kata inin ve nota kağıdını Anne-Marie`ye verin. Canlanan resme tıklayın ve içine girin. Liz resmin içinde bir vudu bebeği alacak. Asasnsöre binip 68. kata gidin. Zelssius`un üzerinde bıçağı kullanın. Şimdi envantere girip yeşil kumaşı, bilekliği ve kelepçeyi vudu bebeğinin üzerinde kullanın.
Dan ile tekrardan
Yeniden ve son kez gerçek dünyadayız. Artık sona az kaldı. Ara sahneden sonra envantere girin ve biletleri Eva Morte`ye verin. Şimdi sırada FitzRandolp`un filmi ile Liz`in versiyonunu değiştirmeye geldi. Ana kapıdan çıkın ve FitzRandolph`un ofisine gidip onunla tüm konuşmaları yapın. Geri döndüğünüzde laboratuara gidin ve demir kapıdan girin. Sağdaki barut fıçısında çay poşetini kullanın. Laboratuara dönüp asansörle yukarı çıkın ve çay poşetini çıkışın orada bulunan sağdaki kapıda kullanın. Tekrardan FitzRandolph`un ofisine gidin ve ona “I have good...“ ile başlayan cümleyi söyleyin. FitzRandolph piposunu size verecek. Konuşmayı bitirip geri dönün ve pipoyu sağdaki kapıda kullanın. Dan içeriden sprey çıkartıcıyı alacak. Laboratuara geri dönün ve Fly`ın olduğu yere gidin. Sağa döğru ilerleyerek camekanlı yere gelin ve sprey çıkartıcıyı kırmızıya boyanmış olan görünmez adamın üzerinde kullanın (en sağda).
Ve son sinematiği zevkle izleyin.
İşte yeni macera oyunumuz The Next big Thing`i de böylece bitirmiş oluyorz. Bir dahaki tam çözümde görüşmek üzere.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 27
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 66
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 26
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 144
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 63

