- Katılım
- 20 Haz 2009
- Konular
- 3,801
- Mesajlar
- 17,721
- Çözüm
- 15
- Online süresi
- 2mo 12d
- Reaksiyon Skoru
- 2,606
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 16 Yıl 11 Ay 23 Gün
- Başarım Puanı
- 444
- MmoLira
- -2,369
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Katalog Sayfalarını Oluşturmak
Bu bölümde, bir sonraki uygulamada oluşturacağınız catalog.fla dosyasına aktarılacak iki yeni katalog sayfasını hazırlayacaksınız. Katalog sayfaları, Tech Bookstore`da satılan kitapların her birine ait bilgileri içeren son derece basit sayfalardır. Katalogda şu anda sadece birkaç kitabı tanıtacaksınız, ama isterseniz çok daha fazla kitabı da tanıtabilirsiniz.
Her katalog sayfasında başka sayfaları açan iki düğme yer alacaktır: İçindekiler kısmını açan bir düğme ve örnek bir bölüm açan başka bir düğme. Bu düğmeleri daha önce movie clip`leri kullanarak oluşturmuştunuz. Katalog sayfaları, ayrıca kitap kapağının bir resmini ve kitabın içeriğinin kısa bir açıklamasını da içerir. Katalog sayfalarının istediğiniz gibi görünmesini sağlamak için, bunlara istediğiniz grafikleri ekleyebilirsiniz.
1.TechBookstore klasöründe catalog isimli yeni bir klasör oluşturun.
Önce sabit diskinizdeki TechBookstore klasörünün içinde catalog isimli yeni bir klasör oluşturun. Bu uygulamada oluşturacağınız ve daha sonra ana Tech Bookstore uygulamasına yüklenecek olan yeni FLA ve SWF dosyalarını buraya kaydedeceksiniz.
2.catalog01.fla isimli yeni bir belge oluşturun ve bu belgeyi TechBookstore klasöründeki catalog klasörüne kaydedin. Publish Settings iletişim kutusunu açın ve Formats sekmesinin altındaki HTML onay kutusunun işaretini kaldırın. Stage`i yeniden boyutlandırın.
Belgeyi yayınladığınızda bir HTML sayfasının oluşturulmasına ihtiyacınız olmaz. Burada sadece, belgeyi yayınladığınızda oluşturulan SWF dosyasını kullanmanız gerekir, çünkü neticede bu SWF dosyası başka bir SWF dosyasına yüklenecektir. Bu nedenle, File menüsünden Publish Settings`i seçin, Formats sekmesindeki HTML seçeneğinin işaretini kaldırın, işiniz bittikten sonra OK`e tıklayın. Properties denetçisini kullanarak Stage`in boyutlarını 490 x 325 olarak değiştirin.
3.İki movie clip düğmesini, bookstore13.fla dosyasının kütüphanesinden catalog01.fla dosyasının kütüphanesine sürükleyin.
Eğer açık değilse catalog01.fla`daki belge kütüphanenizi açın. New Library Panel (Yeni Kütüphane Paneli) düğmesine tıklayın ve yeni paneldeki kütüphane(Library) açılır listesinden bookstore13.fla dosyasını seçin. mcSampleChapter ve mcToc sembollerinin birer örneğini bookstore13.fla`nın kütüphanesinden catalog01.fla`nın kütüphanesine sürükleyin.
4.Table of Contents (İçindekiler) ve Sample Chapter (Örnek Bölüm) düğmelerini Tech Bookstore kütüphanesinden silin ve FLA dosyasını kapatın.
mcSampleChapter ve mcToc sembolleri catalog01.fla belgesindeyken, her birini seçip bookstore13.fla dosyasının kütüphanesinin alt kısmındaki çöp kutusu simgesinin üzerine sürükleyerek bu sembolleri bu kütüphaneden silebilirsiniz.
İpucu: FLA dosyasının boyunu minimum seviyede tutabilmek için, FLA dosyasında kullanılmayan sembolleri silme alışkanlığını edinmeniz iyi olacaktır. Sembollerin silinmesi yayınlanan SWF dosyasının boyunu etkilemez, çünkü siz Flash belgesini yayınladığınızda, kullanılmayan semboller SWF dosyasına dâhil edilmez. Fakat bu, bileşenler için doğru değildir. Bileşenler, siz özel olarak kullanılmayan bileşenleri kütüphaneden silmedikçe SWF dosyası ile birlikte yayınlanır.
6.Layer 1 katmanının ismini pages olarak değiştirin ve Loader bileşeninin bir örneğini katmanın üzerine sürükleyin. contentPath parametresini catalog0 .png olarak değiştirin. pages katmanının üzerine yeni bir katman ekleyin ve bu yeni katmanı buttons olarak adlandırın. buttons katmanını seçin ve iki düğmeyi Stage`e sürükleyin. static text isimli bir katman ekleyin. Text aracını kullanarak Stage`de yeni bir statik metin alanı oluşturun, sonra da Stage`deki bütün öğelerin yerleşim düzenini ayarlayın.
Önce Layer 1 katmanını ismini pages olarak değiştirin. Components panelini maksimum boya getirin ve Loader bileşeninin bir örneğini Stage`e sürükleyin. Örneği, aşağıda verilen şekildekine benzer biçimde Stage`in sol üst kenarına yakın bir noktaya yerleştirin ve genişlik değerini 120, yükseklik değerini de 150 olarak ayarlayın. contentPath parametresini catalog01. png olarak ve autoScale özelliğini de false olarak ayarlayın.
İpucu: Loader bileşeninden uzakta bir yere tıkladığınızda bileşen ortadan kaybolmuş gibi görünür. Seçimi kaldırıldığında onun bulunduğu konumu görmek için Layers panelinde View Outlines seçeneğini etkinleştirin.
Pages katmanının üzerinde yeni bir katman oluşturun ve bu yeni katmanın ismini buttons olarak değiştirin. Buttons katmanı seçili durumdayken, iki movie clip düğmesi örneğini kütüphaneden Stage`e sürükleyin. İki movie clip düğmesini Stage`de Loader bileşen örneğinin altına yerleştirin. İkinci movie clip düğmesini ilk düğmenin altına yerleştirin.
Son olarak, Tools panelindeki Text aracına tıklayın ve Properties denetçisini açın. Metin tipini Static, fontunu Arial 10 pt, rengini de siyah olarak ayarlayın. Font render yöntemi olarak Anti- alias for readability`yi seçin. Static text katmanını seçin ve Stage`e t` ıklayıp imleci sürükleyerek, bu alan için uygun genişlikte bir metin alanı oluşturun. Bu alana metin girdiğinizde, dikey olarak ek satırlar oluşturulacaktır. Oluşturduğunuz statik metin alanına bir şeyler yazın (ne yazdığınız önemli değil). Göstermelik metin olarak lorem ipsum metnini kullanabilir, tamamlanmış catalog01.fla dosyasını açıp tamamlanmış FLA dosyasında bulacağınız metni kullanabilir ya da İnternet`ten kitabın gerçek incelemesini bulabilirsiniz.
7.İki movie clip düğmesine yeni örnek isimleri verin. Sonra actions isimli yeni bir katman ekleyin ve iki düğmenin çalışmasını sağlayacak fonksiyonları ekleyin.
Selection aracını kullanarak Stage`in üst kısmındaki düğmelerin her birine tıklayın ve bunlara örnek isimleri verin. table of contents (içindekiler) düğmesi için toc_mc örnek ismini girin. Sonra da sample chapter (örnek bölüm) düğmesi için samplechapter_mc örnek ismini girin. FLA dosyasında en üstteki katmanı seçin ve yeni bir katman ekleyin. Yeni katmana actions ismini verin. Actions panelini maksimum boya getirin ve Script bölmesine aşağıdaki ActionScript kodunu girin.
stop();
samplechapter_mc.onRelease = function() {
getURL(“
blank“);
}
toc_mc.onRelease = function() {
gotoAndStop(“toc“);
}
Bu ActionScript kodu oynatım kafasını geçerli karede durdurur ve iki fonksiyon tanımlar. Bunların biri oynatım kafasını belirli bir kare etiketine gönderecek, diğeri de bir tarayıcı penceresi açacaktır. Kullanıcı sample chapter düğmesine tıklarsa tarayıcı açılır ve örnek bir bölüm içeren bir sayfaya gider. Kullanıcı table of contents düğmesine tıkladığında ise, oynatım kafası bir sonraki adımda toc olarak etiketlenecek kareye gider.
8.Yeni bir katman ekleyin ve bu yeni katmanın ismini labels olarak değiştirin. Sonra 5 numaralı kareye toc kare etiketini (label), 1 numaralı kareye de home kare etiketini ekleyin. pages ve actions katmanlarında, kare etiketinin altına yeni boş anahtar kareler ekleyin, sonra da actions katmanının 5 numaralı karesine bir stop eylemi ekleyin.
Yeni bir katman ekleyin ve bunu actions katmanının hemen altına taşıyın. Katmanın ismini labels olarak değiştirin. Timeline`da bu katman ın 5 numaralı karesine sağ tıklayın (ya da Mac`te Control tuşunu basılı tutarak tıklayın), bağlam menüsünden Insert Blank Keyframe`i seçerek boş bir anahtar kare ekleyin ve Properties denetçisini kullanarak bu kareye toc etiketini uygulayın. Katmandaki 1 numaralı kareyi seçin, buna da home kare etiketini ekleyin.
actions katmanındaki 5 numaralı kareye yeni bir anahtar kare eleyin (F6) ve Actions paneline stop(); yazın. Sonra F6 tuşuna basarak, pages katmanındaki 5 numaralı kareye yeni bir anahtar kare ekleyin. 1 numaralı karedeki metin alanı 5 numaralı kareye kopyalanacaktır.
Not: buttons katmanını 5 numaralı kareye kadar uzatmanız gerekmez, çünkü özel ikle içindekiler sayfasının görüntülenmesi için kul anılan, örnek bölümün açılması pek gerekmeyen bir sayfa hazırlıyorsunuz.
Bu katmana boş bir kare eklemek yerine bir anahtar kare ekleyerek, Stage`deki statik metin alanında bulunan metni değiştirebilir ve metin alanının konumunu koruyabilirsiniz. Bu, aynı zamanda bütün öğeleri tam olarak aynı konumda tutmanıza da imkân sağlar; böylece ziyaretçiler ikinci alana geçtiklerinde öğeler kaymaz. Metin alanlarını değiştirerek, bunun kitabın tanıtımı yerine içindekileri göstermesini sağlayın. Son olarak da, Stage`deki pages katmanının üzerinde bulunan toc anahtar karesine bir back (geri) düğmesi ekleyin. Kendi düğmenizi oluşturabilir, ya da Components panelinde Button bileşeninin bir örneğini pages katmanının üzerine sürükleyebilirsiniz.
Button bileşeninin bir örneğini kullanıyorsanız, label parametresini Back, örnek ismini de back_btn olarak değiştirin. actions katmanının 5 numaralı karesini seçin ve Actions paneline aşağıdaki kodu yazın.
back_btn.onRelease = function() {
gotoAndStop(“home“);
9.catalog01.fla dosyasını test edin, bir sorun yoksa dosyayı kaydedin ve yayınlayın. Sonra da File menüsünden Save As`i seçerek catalog01.fla dosyasının yeni bir versiyonunu kaydedin ve yeni dosyaya catalog02.fla ismini verin. Bu dosyanın catalog klasörüne kaydedildiğinden emin olun. Loader bileşeninin contentPath parametresini catalog02.png olarak değiştirin ve katalogun metin alanlarında değişiklik yapın.
catalog01.fla dosyasını test ederek belgenin beklediğiniz gibi çalıştığından emin olun. Herhangi bir sorun yoksa dosyayı kaydedin ve File menüsünden Publish`i seçerek yayınlayın. catalog01.fla dosyasının yeni bir versiyonunu catalog02.fla ismiyle kaydettikten sonra, yapmanız gereken sadece FLA dosyasında aşağıda ayrıntıları verilen birkaç küçük değişikliği yapmak ve bu dosyayı tekrar yayınlamaktır.
Herhangi bir dosyayı (örneğin catalog01.fla dosyasını) yerleşim düzenini ve tarzı bozmadan yeniden yapılandırmanın genellikle en hızlı yolu, dosyanın yeni bir kopyasını kaydedip sonra sadece gereken şeyleri değiştirmektir. Bu aslında bir movie clip sembolünü çoğaltmayla aynı prensibe dayanır. Bu yöntemi kullanırsanız, dosyanın tamamını sıfırdan başlayarak yeniden oluşturmak ve öğelerin her birini aynı şekilde yerleştirmekle uğraşmak zorunda kalmazsınız. pages katmanındaki Loader bileşenini seçin ve contentPath parametresini catalog2.png olarak değiştirin. Bunu pages katmanının 5 numaralı anahtar karesinde de yapmanız gerekecek. Son olarak, dilerseniz pages katmanının 5 numaralı karesindeki metni değiştirin.
10.catalog02.swf dosyasını bir tarayıcı penceresinde test edin. Sayfa doğru bir şekilde çalışıyorsa, geliştirme ortamına geri dönün, FLA dosyasını kaydedin ve bunu yayınlayarak catalog klasöründe catalog02.swf dosyasını oluşturun.
Geliştirme ortamında File menüsünden Publish Preview > Default`u seçerek catalog02.swf dosyasını bir tarayıcı penceresinde test edin. Her şey düzgün görünüyorsa, SWF dosyalarının farklı bölümlerine gidebiliyorsanız ve yeni bir tarayıcı penceresi açabiliyorsanız, dosyayı kaydedin ve yeni catalog02.swf dosyasını oluşturun. Artık catalog klasöründe, bu kitapta daha ileride Tech Bookstore`a aktaracağınız iki SWF dosyanız var.
Bu bölümde, bir sonraki uygulamada oluşturacağınız catalog.fla dosyasına aktarılacak iki yeni katalog sayfasını hazırlayacaksınız. Katalog sayfaları, Tech Bookstore`da satılan kitapların her birine ait bilgileri içeren son derece basit sayfalardır. Katalogda şu anda sadece birkaç kitabı tanıtacaksınız, ama isterseniz çok daha fazla kitabı da tanıtabilirsiniz.
Her katalog sayfasında başka sayfaları açan iki düğme yer alacaktır: İçindekiler kısmını açan bir düğme ve örnek bir bölüm açan başka bir düğme. Bu düğmeleri daha önce movie clip`leri kullanarak oluşturmuştunuz. Katalog sayfaları, ayrıca kitap kapağının bir resmini ve kitabın içeriğinin kısa bir açıklamasını da içerir. Katalog sayfalarının istediğiniz gibi görünmesini sağlamak için, bunlara istediğiniz grafikleri ekleyebilirsiniz.
1.TechBookstore klasöründe catalog isimli yeni bir klasör oluşturun.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
dosyasını açın ve dosyanın yeni bir versiyonunu bookstore13.fla ismiyle kaydedin.Önce sabit diskinizdeki TechBookstore klasörünün içinde catalog isimli yeni bir klasör oluşturun. Bu uygulamada oluşturacağınız ve daha sonra ana Tech Bookstore uygulamasına yüklenecek olan yeni FLA ve SWF dosyalarını buraya kaydedeceksiniz.
2.catalog01.fla isimli yeni bir belge oluşturun ve bu belgeyi TechBookstore klasöründeki catalog klasörüne kaydedin. Publish Settings iletişim kutusunu açın ve Formats sekmesinin altındaki HTML onay kutusunun işaretini kaldırın. Stage`i yeniden boyutlandırın.
Belgeyi yayınladığınızda bir HTML sayfasının oluşturulmasına ihtiyacınız olmaz. Burada sadece, belgeyi yayınladığınızda oluşturulan SWF dosyasını kullanmanız gerekir, çünkü neticede bu SWF dosyası başka bir SWF dosyasına yüklenecektir. Bu nedenle, File menüsünden Publish Settings`i seçin, Formats sekmesindeki HTML seçeneğinin işaretini kaldırın, işiniz bittikten sonra OK`e tıklayın. Properties denetçisini kullanarak Stage`in boyutlarını 490 x 325 olarak değiştirin.
3.İki movie clip düğmesini, bookstore13.fla dosyasının kütüphanesinden catalog01.fla dosyasının kütüphanesine sürükleyin.
Eğer açık değilse catalog01.fla`daki belge kütüphanenizi açın. New Library Panel (Yeni Kütüphane Paneli) düğmesine tıklayın ve yeni paneldeki kütüphane(Library) açılır listesinden bookstore13.fla dosyasını seçin. mcSampleChapter ve mcToc sembollerinin birer örneğini bookstore13.fla`nın kütüphanesinden catalog01.fla`nın kütüphanesine sürükleyin.
4.Table of Contents (İçindekiler) ve Sample Chapter (Örnek Bölüm) düğmelerini Tech Bookstore kütüphanesinden silin ve FLA dosyasını kapatın.
mcSampleChapter ve mcToc sembolleri catalog01.fla belgesindeyken, her birini seçip bookstore13.fla dosyasının kütüphanesinin alt kısmındaki çöp kutusu simgesinin üzerine sürükleyerek bu sembolleri bu kütüphaneden silebilirsiniz.
İpucu: FLA dosyasının boyunu minimum seviyede tutabilmek için, FLA dosyasında kullanılmayan sembolleri silme alışkanlığını edinmeniz iyi olacaktır. Sembollerin silinmesi yayınlanan SWF dosyasının boyunu etkilemez, çünkü siz Flash belgesini yayınladığınızda, kullanılmayan semboller SWF dosyasına dâhil edilmez. Fakat bu, bileşenler için doğru değildir. Bileşenler, siz özel olarak kullanılmayan bileşenleri kütüphaneden silmedikçe SWF dosyası ile birlikte yayınlanır.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
ve
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
dosyalarını sabit diskinize kopyalayın.6.Layer 1 katmanının ismini pages olarak değiştirin ve Loader bileşeninin bir örneğini katmanın üzerine sürükleyin. contentPath parametresini catalog0 .png olarak değiştirin. pages katmanının üzerine yeni bir katman ekleyin ve bu yeni katmanı buttons olarak adlandırın. buttons katmanını seçin ve iki düğmeyi Stage`e sürükleyin. static text isimli bir katman ekleyin. Text aracını kullanarak Stage`de yeni bir statik metin alanı oluşturun, sonra da Stage`deki bütün öğelerin yerleşim düzenini ayarlayın.
Önce Layer 1 katmanını ismini pages olarak değiştirin. Components panelini maksimum boya getirin ve Loader bileşeninin bir örneğini Stage`e sürükleyin. Örneği, aşağıda verilen şekildekine benzer biçimde Stage`in sol üst kenarına yakın bir noktaya yerleştirin ve genişlik değerini 120, yükseklik değerini de 150 olarak ayarlayın. contentPath parametresini catalog01. png olarak ve autoScale özelliğini de false olarak ayarlayın.
İpucu: Loader bileşeninden uzakta bir yere tıkladığınızda bileşen ortadan kaybolmuş gibi görünür. Seçimi kaldırıldığında onun bulunduğu konumu görmek için Layers panelinde View Outlines seçeneğini etkinleştirin.
Pages katmanının üzerinde yeni bir katman oluşturun ve bu yeni katmanın ismini buttons olarak değiştirin. Buttons katmanı seçili durumdayken, iki movie clip düğmesi örneğini kütüphaneden Stage`e sürükleyin. İki movie clip düğmesini Stage`de Loader bileşen örneğinin altına yerleştirin. İkinci movie clip düğmesini ilk düğmenin altına yerleştirin.
Son olarak, Tools panelindeki Text aracına tıklayın ve Properties denetçisini açın. Metin tipini Static, fontunu Arial 10 pt, rengini de siyah olarak ayarlayın. Font render yöntemi olarak Anti- alias for readability`yi seçin. Static text katmanını seçin ve Stage`e t` ıklayıp imleci sürükleyerek, bu alan için uygun genişlikte bir metin alanı oluşturun. Bu alana metin girdiğinizde, dikey olarak ek satırlar oluşturulacaktır. Oluşturduğunuz statik metin alanına bir şeyler yazın (ne yazdığınız önemli değil). Göstermelik metin olarak lorem ipsum metnini kullanabilir, tamamlanmış catalog01.fla dosyasını açıp tamamlanmış FLA dosyasında bulacağınız metni kullanabilir ya da İnternet`ten kitabın gerçek incelemesini bulabilirsiniz.
7.İki movie clip düğmesine yeni örnek isimleri verin. Sonra actions isimli yeni bir katman ekleyin ve iki düğmenin çalışmasını sağlayacak fonksiyonları ekleyin.
Selection aracını kullanarak Stage`in üst kısmındaki düğmelerin her birine tıklayın ve bunlara örnek isimleri verin. table of contents (içindekiler) düğmesi için toc_mc örnek ismini girin. Sonra da sample chapter (örnek bölüm) düğmesi için samplechapter_mc örnek ismini girin. FLA dosyasında en üstteki katmanı seçin ve yeni bir katman ekleyin. Yeni katmana actions ismini verin. Actions panelini maksimum boya getirin ve Script bölmesine aşağıdaki ActionScript kodunu girin.
stop();
samplechapter_mc.onRelease = function() {
getURL(“
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
“[/url], “_blank“);
}
toc_mc.onRelease = function() {
gotoAndStop(“toc“);
}
Bu ActionScript kodu oynatım kafasını geçerli karede durdurur ve iki fonksiyon tanımlar. Bunların biri oynatım kafasını belirli bir kare etiketine gönderecek, diğeri de bir tarayıcı penceresi açacaktır. Kullanıcı sample chapter düğmesine tıklarsa tarayıcı açılır ve örnek bir bölüm içeren bir sayfaya gider. Kullanıcı table of contents düğmesine tıkladığında ise, oynatım kafası bir sonraki adımda toc olarak etiketlenecek kareye gider.
8.Yeni bir katman ekleyin ve bu yeni katmanın ismini labels olarak değiştirin. Sonra 5 numaralı kareye toc kare etiketini (label), 1 numaralı kareye de home kare etiketini ekleyin. pages ve actions katmanlarında, kare etiketinin altına yeni boş anahtar kareler ekleyin, sonra da actions katmanının 5 numaralı karesine bir stop eylemi ekleyin.
Yeni bir katman ekleyin ve bunu actions katmanının hemen altına taşıyın. Katmanın ismini labels olarak değiştirin. Timeline`da bu katman ın 5 numaralı karesine sağ tıklayın (ya da Mac`te Control tuşunu basılı tutarak tıklayın), bağlam menüsünden Insert Blank Keyframe`i seçerek boş bir anahtar kare ekleyin ve Properties denetçisini kullanarak bu kareye toc etiketini uygulayın. Katmandaki 1 numaralı kareyi seçin, buna da home kare etiketini ekleyin.
actions katmanındaki 5 numaralı kareye yeni bir anahtar kare eleyin (F6) ve Actions paneline stop(); yazın. Sonra F6 tuşuna basarak, pages katmanındaki 5 numaralı kareye yeni bir anahtar kare ekleyin. 1 numaralı karedeki metin alanı 5 numaralı kareye kopyalanacaktır.
Not: buttons katmanını 5 numaralı kareye kadar uzatmanız gerekmez, çünkü özel ikle içindekiler sayfasının görüntülenmesi için kul anılan, örnek bölümün açılması pek gerekmeyen bir sayfa hazırlıyorsunuz.
Bu katmana boş bir kare eklemek yerine bir anahtar kare ekleyerek, Stage`deki statik metin alanında bulunan metni değiştirebilir ve metin alanının konumunu koruyabilirsiniz. Bu, aynı zamanda bütün öğeleri tam olarak aynı konumda tutmanıza da imkân sağlar; böylece ziyaretçiler ikinci alana geçtiklerinde öğeler kaymaz. Metin alanlarını değiştirerek, bunun kitabın tanıtımı yerine içindekileri göstermesini sağlayın. Son olarak da, Stage`deki pages katmanının üzerinde bulunan toc anahtar karesine bir back (geri) düğmesi ekleyin. Kendi düğmenizi oluşturabilir, ya da Components panelinde Button bileşeninin bir örneğini pages katmanının üzerine sürükleyebilirsiniz.
Button bileşeninin bir örneğini kullanıyorsanız, label parametresini Back, örnek ismini de back_btn olarak değiştirin. actions katmanının 5 numaralı karesini seçin ve Actions paneline aşağıdaki kodu yazın.
back_btn.onRelease = function() {
gotoAndStop(“home“);
9.catalog01.fla dosyasını test edin, bir sorun yoksa dosyayı kaydedin ve yayınlayın. Sonra da File menüsünden Save As`i seçerek catalog01.fla dosyasının yeni bir versiyonunu kaydedin ve yeni dosyaya catalog02.fla ismini verin. Bu dosyanın catalog klasörüne kaydedildiğinden emin olun. Loader bileşeninin contentPath parametresini catalog02.png olarak değiştirin ve katalogun metin alanlarında değişiklik yapın.
catalog01.fla dosyasını test ederek belgenin beklediğiniz gibi çalıştığından emin olun. Herhangi bir sorun yoksa dosyayı kaydedin ve File menüsünden Publish`i seçerek yayınlayın. catalog01.fla dosyasının yeni bir versiyonunu catalog02.fla ismiyle kaydettikten sonra, yapmanız gereken sadece FLA dosyasında aşağıda ayrıntıları verilen birkaç küçük değişikliği yapmak ve bu dosyayı tekrar yayınlamaktır.
Herhangi bir dosyayı (örneğin catalog01.fla dosyasını) yerleşim düzenini ve tarzı bozmadan yeniden yapılandırmanın genellikle en hızlı yolu, dosyanın yeni bir kopyasını kaydedip sonra sadece gereken şeyleri değiştirmektir. Bu aslında bir movie clip sembolünü çoğaltmayla aynı prensibe dayanır. Bu yöntemi kullanırsanız, dosyanın tamamını sıfırdan başlayarak yeniden oluşturmak ve öğelerin her birini aynı şekilde yerleştirmekle uğraşmak zorunda kalmazsınız. pages katmanındaki Loader bileşenini seçin ve contentPath parametresini catalog2.png olarak değiştirin. Bunu pages katmanının 5 numaralı anahtar karesinde de yapmanız gerekecek. Son olarak, dilerseniz pages katmanının 5 numaralı karesindeki metni değiştirin.
10.catalog02.swf dosyasını bir tarayıcı penceresinde test edin. Sayfa doğru bir şekilde çalışıyorsa, geliştirme ortamına geri dönün, FLA dosyasını kaydedin ve bunu yayınlayarak catalog klasöründe catalog02.swf dosyasını oluşturun.
Geliştirme ortamında File menüsünden Publish Preview > Default`u seçerek catalog02.swf dosyasını bir tarayıcı penceresinde test edin. Her şey düzgün görünüyorsa, SWF dosyalarının farklı bölümlerine gidebiliyorsanız ve yeni bir tarayıcı penceresi açabiliyorsanız, dosyayı kaydedin ve yeni catalog02.swf dosyasını oluşturun. Artık catalog klasöründe, bu kitapta daha ileride Tech Bookstore`a aktaracağınız iki SWF dosyanız var.

