zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Fethi Polat 1
Fethi Polat
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

ders 13

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan sefagenc55
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 419

sefagenc55

bu terste bir işlik var !
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
VIP Üye
Katılım
20 Haz 2009
Konular
3,801
Mesajlar
17,721
Çözüm
15
Online süresi
2mo 12d
Reaksiyon Skoru
2,606
Altın Konu
0
TM Yaşı
16 Yıl 11 Ay 24 Gün
Başarım Puanı
444
MmoLira
-2,369
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Klip Düğmesinin Animasyonu

Dördüncü dersimizde iki klip düğmesi hazırlamıştık: Birisi içindekiler tablosu (table of contents), diğeri de örnek bir bölüm (sample chapter) içindi. Şimdiki uygulamada, klip düğmesine bir “mouse-over“ efekti ekleyeceğiz. Bu efekti klibin içindeki bir parlaklık tween`i oluşturacak. Ziyaretçi faresini düğme üzerine getirdiğinde düğme hareketlenecek, fare uzaklaşınca da orijinal parlaklığına
dönmesi için ikinci bir animasyon gerçekleşecek. Klip düğmeleri özel kare etiketleri kullanırlar, böylece Flash her etiketli kareye bir düğme hâli olarak davranması gerektiğini bilir (aksi takdirde normal kare gibi davranır). Bizim kullanacağımız özel etiketler _over ve _down olacak (_over normal bir düğme sembolünün fare ile üzerine gelinmiş, _down da fare ile basılmış hâli). Bu etiketleri dördüncü dersimizde hazırlamıştık.

Bu uygulamamızda yine bookstore9.fla dosyasıyla çalışıyoruz.

1. Kütüphaneden mcSampleChapter klibini bulun ve üzerine çift tıklayın.

Sembole çift tıkladığınızda klip sembol düzenleme modunda açılacaktır. fill katmanının kilidini kaldırın ve animasyona devam etmeden önce diğer katmanların kilitli olduğundan emin olun, böylece text ve stroke katmanlarını yanlışlıkla seçmeniz engellenmiş olur.

2. fill katmanını seçin ve 5, 14 ve 25. karelere (son kare) birer anahtar kare yerleştirin.



Enlarge this imageReduce this image
67746.JPG


Timeline`daki 5. kare _over isimli bir karedir. Kullanıcı klip düğmesinin üzerine fareyle geldiğinde bu kare animasyona başlayacaktır.

Kare 5`i seçip F6`ya basarak bir anahtar kare ekleyin. Aynı katmandaki 14 ve 2 . kareler için bu işlemi tekrarlayın. Biri _over, diğeri de _down hâli için olmak üzere iki animasyon hazırlanacaktır. _over hâli animasyonunun, _down animasyonunun tam tersi olmasını istediğimiz için, _over animasyonunun başlangıcı ve _down animasyonunun bitişi aynı kare olmalıdır.

3. grFill`e bir parlaklık tween`i ekleyin. 15 no`lu kareye bir anahtar kare ekleyin.

fill katmanında 5. kareyi seçin ve Properties denetçisini açın. Tween menüsünden Motion`ı seçerek bir motion tween ekleyin. Kare 14`te grFill`i seçin, Properties denetçisinde Color menüsünden Brightness`ı seçin ve değerini %85`e ayarlayın.

İşiniz bitince kare 15`e F6`ya basarak bir anahtar kare ekleyin. Properties denetçisinden Tween olarak Motion seçimini yapın. Oynatım kafasını gezdirerek oluşturduğunuz motion tween`leri izleyin.




İpucu:
Bu aşamada düğmeyi test ederseniz parlaklık tween`lerini göremezsiniz çünkü Flash`taki klip düğmeleri her özel kare etiketine gidip duracak şekilde tasarlanmıştır. Her bir animasyonu oynatıp animasyonun sonuna kadar gitmesi için biraz ActionScript kodu eklemeniz gerekecek. Bunu da başka bir derste yapacağız.

4. mcToc kopyası için yukarıdaki adımları tekrarlayın

mcToc klibi aynı zamanda kütüphanede de bulunmalıdır. Kütüphanedeki sembole çift tıklayarak sembol düzenleme modunda açılmasını sağlayın. Aynı adımları mcSampleChapter için de yaparak düğmelerin aynı şekilde hareketlenmesini sağlayın.

5. Klibin Timeline`ında fill katmanını kilitleyin, değişiklikleri kaydedin ve ana Stage`e dönün
 
Klip Düğmesinin Animasyonu

Dördüncü dersimizde iki klip düğmesi hazırlamıştık: Birisi içindekiler tablosu (table of contents), diğeri de örnek bir bölüm (sample chapter) içindi. Şimdiki uygulamada, klip düğmesine bir “mouse-over“ efekti ekleyeceğiz. Bu efekti klibin içindeki bir parlaklık tween`i oluşturacak. Ziyaretçi faresini düğme üzerine getirdiğinde düğme hareketlenecek, fare uzaklaşınca da orijinal parlaklığına
dönmesi için ikinci bir animasyon gerçekleşecek. Klip düğmeleri özel kare etiketleri kullanırlar, böylece Flash her etiketli kareye bir düğme hâli olarak davranması gerektiğini bilir (aksi takdirde normal kare gibi davranır). Bizim kullanacağımız özel etiketler _over ve _down olacak (_over normal bir düğme sembolünün fare ile üzerine gelinmiş, _down da fare ile basılmış hâli). Bu etiketleri dördüncü dersimizde hazırlamıştık.

Bu uygulamamızda yine bookstore9.fla dosyasıyla çalışıyoruz.

1. Kütüphaneden mcSampleChapter klibini bulun ve üzerine çift tıklayın.

Sembole çift tıkladığınızda klip sembol düzenleme modunda açılacaktır. fill katmanının kilidini kaldırın ve animasyona devam etmeden önce diğer katmanların kilitli olduğundan emin olun, böylece text ve stroke katmanlarını yanlışlıkla seçmeniz engellenmiş olur.

2. fill katmanını seçin ve 5, 14 ve 25. karelere (son kare) birer anahtar kare yerleştirin.



Enlarge this imageReduce this image ...


Timeline`daki 5. kare _over isimli bir karedir. Kullanıcı klip düğmesinin üzerine fareyle geldiğinde bu kare animasyona başlayacaktır.

Kare 5`i seçip F6`ya basarak bir anahtar kare ekleyin. Aynı katmandaki 14 ve 2 . kareler için bu işlemi tekrarlayın. Biri _over, diğeri de _down hâli için olmak üzere iki animasyon hazırlanacaktır. _over hâli animasyonunun, _down animasyonunun tam tersi olmasını istediğimiz için, _over animasyonunun başlangıcı ve _down animasyonunun bitişi aynı kare olmalıdır.

3. grFill`e bir parlaklık tween`i ekleyin. 15 no`lu kareye bir anahtar kare ekleyin.

fill katmanında 5. kareyi seçin ve Properties denetçisini açın. Tween menüsünden Motion`ı seçerek bir motion tween ekleyin. Kare 14`te grFill`i seçin, Properties denetçisinde Color menüsünden Brightness`ı seçin ve değerini %85`e ayarlayın.

İşiniz bitince kare 15`e F6`ya basarak bir anahtar kare ekleyin. Properties denetçisinden Tween olarak Motion seçimini yapın. Oynatım kafasını gezdirerek oluşturduğunuz motion tween`leri izleyin.



Enlarge this imageReduce this image ...


İpucu: Bu aşamada düğmeyi test ederseniz parlaklık tween`lerini göremezsiniz çünkü Flash`taki klip düğmeleri her özel kare etiketine gidip duracak şekilde tasarlanmıştır. Her bir animasyonu oynatıp animasyonun sonuna kadar gitmesi için biraz ActionScript kodu eklemeniz gerekecek. Bunu da başka bir derste yapacağız.

4. mcToc kopyası için yukarıdaki adımları tekrarlayın

mcToc klibi aynı zamanda kütüphanede de bulunmalıdır. Kütüphanedeki sembole çift tıklayarak sembol düzenleme modunda açılmasını sağlayın. Aynı adımları mcSampleChapter için de yaparak düğmelerin aynı şekilde hareketlenmesini sağlayın.

5. Klibin Timeline`ında fill katmanını kilitleyin, değişiklikleri kaydedin ve ana Stage`e dönün.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst