- Katılım
- 20 Haz 2009
- Konular
- 3,801
- Mesajlar
- 17,721
- Çözüm
- 15
- Online süresi
- 2mo 12d
- Reaksiyon Skoru
- 2,606
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 16 Yıl 11 Ay 24 Gün
- Başarım Puanı
- 444
- MmoLira
- -2,369
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Katmanlar
Artık Timeline'ı daha yakından tanıdığımıza göre katmanları detaylı bir şekilde incelemeye başlayabiliriz. Katmanların Timeline üzerinde dizildiklerini ve birbirleri üstüne konulabileceklerini öğrenmiştiniz. Timeline üzerindeki Insert Layer (Katman Ekle) düğmesini kullanarak veya ana menüden Insert > Timeline >Layer komutunu vererek çalışmanıza yeni katmanlar ekleyebilirsiniz.
Katmanlar dokümanlarınızda kullanacağınız farklı türlerdeki bileşenleri etkin bir şekilde organize edebilmenizi sağlarlar. Derinlik hissi ve perspektif vermekten seslerin ve Actionscript kodlarının karelerde tutulabilmesine kadar pek çok işin üstesinden gelmenize yardımcı olurlar. Katmanlarınıza isim verirken bu ismin mümkün olduğu ölçüde katman içeriğini tanımlayan bir şey olmasına dikkat etmenizde fayda vardır. Örneğin sabit metin içeren bir katmana katman_l gibi hiç açıklayıcı olmayan bir isim vermek yerine sabit_metin gibi daha anlamlı bir isim vermelisiniz.
Not: Katmanlara vereceğiniz adlar Flash için bir şey ifade etmez ancak anlamlı isimler seçmek tasarım sürecinde en çok sizin işinizi kolaylaştırır.
Flash'ın ilginç yanlarından biri de farklı türlerde katmanlara sahip olmasıdır. Tek görevi içeriği göstermek olan normal katmanlar, diğer işlevlerinin yanı sıra izleme amacıyla kullanılan kılavuz katmanlar, bir animasyonun verilen bir yolu izlemesini sağlayan hareket kılavuzu katmanları ve geçişler gibi etkileyici fonksiyonları olan maske katmanlar Flash'ın sunduğu katman türleri arasındadır. Kılavuz katmanlar SWF dosyası ile yayınlanmaz ve hareket kılavuzları da yayınlanan dosyada görünmez durumda bulunur. Tüm bu katmanları organize etmek ve Layers panelindeki alanın karışık bir şekilde dolmasını önlemek içinse katman klasörlerini kullanabilirsiniz.
Şimdi yapacağımız uygulamada katman ekleme ve isimlendirmeyi, katmanların özelliklerini değiştirmeyi öğreneceğiz. Katmanları organize etmek için katman klasörlerini nasıl kullanabileceğimizi de göreceğiz. Bu çalışmamızda da bookstore2.fla dosyasını kullanmaya devam ediyoruz.
1. Timeline açık değilse ana menüden Window > Timeline komutuyla ya da doküman penceresinde sol üstte bulunan Timeline düğmesiyle onu açın.
2. Layer 1 adlı katmanın ismini background olarak değiştirin.
Katman ismine çift tıkladığınızda ismin olduğu alan düzenleyebileceğiniz bir metin alanına dönüşür. Buraya background yazın ve Enter tuşuna basın.
İpucu: Katman isminin hemen solunda duran minik sayfa yaprağı simgesine çift tıklarsanız Layer Properties (Katman Özellikleri) penceresi gelir. Bu pencerede sadece katman ismini değil katman türünü de değiştirebilirsiniz.
3. Insert Layer (Katman Ekle) düğmesi ile yeni bir katman ekleyin ve katmanı labels (etiketler) olarak isimlendirin.
Yeni bir katman eklediğinizde Flash bu katmana otomatik olarak Layer 2 gibi bir isim verir. İsimde gördüğünüz sayı sadece o ana kadar kaç katman açmış. olduğunuzu gösterir, bunun dışında bir anlamı yoktur. Yeni bir katman eklediğinizde ismini o anda değiştirmeniz ve katmana açıklayıcı bir isim vermeniz sonrası için çok faydalı olacaktır.
Katmanın üstüne çift tıklayın ve ismini labels olarak değiştirin. Şu anda bu katman aktif (seçili) durumdadır. Stage üzerinde oluşturulan ya da buraya taşınan her şey aktif katmana ait bir öğe olur. Layers panelinde bir katmanı seçtiğiniz zaman katmanın Stage üzerinde yer alan tüm içeriği de seçilmiş olur.
Aktif katmanda, katman isminin hemen sağında küçük bir kurşun kalem simgesi yer alır. Şimdi background katmanına tıklayın, kurşun kalemi bu kez orada göreceksiniz. Stage`e bıraktığınız ya da orada oluşturduğunuz her şey aktif katmana yerleştirilmiş olur. Yaptığınız değişikliklerin etkin olduğu katman aktif katmandır.
4. Yeni labels katmanına bir kare etiketi ekleyin.
Bir kareyi belirtmek için numara yerine etiket kullanmak örneğin bir Actionscript kodu içinde o kareye bir çağrı yapılacaksa işinizi oldukça kolaylaştırır.
Sadece anahtar karelerin bir etiketi olabilir, yani bir kare etiketi eklemek istiyorsanız öncelikle elinizde bir anahtar kare olmalı. Etiket vereceğiniz anahtar kareyi Timeline`da seçin. Properties denetçisinin sol üst köşesinde içinde silik bir şekilde yazan bir metin alanı vardır. Bu alana home yazın ve Enter`a basın.
Not : Kare etiketlerinin üç tipi vardır: Biraz önce kullandığınız Name (İsim), kare hakkında bilgi tutmak için kullanılan Comment (Açıklama) ve şimdilik sadece Internet Explorer altında çalışan, kullanıcıların bu kareleri favorilerine ekleyebilmesine ve tarayıcıdaki Geri /İleri tuşlarıyla SWF dosyanız üzerinde gezinebilmesine imkân veren Anchor (Çapa).
5. Lock Layer düğmesi ile labels katmanını kilitleyin.
Layers panelindeki kilit simgesinin alt hizasında bulunan küçük siyah noktalara tıklayarak ilgili katmanı kilitleyebilirsiniz. Katmanı kilitlediğinizde siyah noktanın yerini kapalı bir kilit simgesi alır ve Stage`den bir şey taşıyarak ya da başka bir şekilde katman üzerinde herhangi bir değişiklik yapılamaz. Artık kilit simgesine dönüşmüş olan noktaya bir kez daha tıklayarak kilidi açabilirsiniz.
İpucu: Bir katmana sağ tıklar ve Lock Others (Diğerlerini Kilitle) derseniz o anda üzerinde bulunduğunuz katman haricindeki tüm katmanlar kilitlenir.
Katmanları kilitlemek katman içeriklerini kazara başka bir katmanın Stage`ine koymanızı ve bu yüzden animasyonun bozulmasını önler, bu bakımdan çok faydalıdır. Aynca Layers panelindeki göz simgesinin alt hizasında bulunan küçük siyah noktalara tıklayarak katmanların gizlenmesini de sağlayabilirsiniz. Bir katman gizlendiği zaman düzenlenemez ve siyah noktanın yerini kırmızı bir X sembolü alır.
6. Insert Layer Folder (Katman Klasörü Ekle) düğmesine tıklayarak bir katman klasörü oluşturun.
Klasörler ilgili katmanlan bir arada tutarak daha düzenli bir içerik yapısı kurmanızı sağlarlar. background katmanını seçin ve Insert Layer Folder (Katman Klasörü Ekle) düğmesine basın (Layers panelinin altında, soldan üçüncü düğme). background katmanının üstünde Folder 1 isimli bir katman klasörü acılacaktır. Klasörün ismine çift tıklayın ve klasöre graphics ismini verin.
Klasörün içinde başlangıçta bir şey yoktur. Şimdi background katmanını klasörün içine taşıyın; katmanın ismi hafif sağa doğru kayarak katmanın artık bir klasörün içinde olduğunu belli eder. Artık klasörün hemen solunda yer alan minik okla klasörü açabilir ya da kapatabilirsiniz.
7. Önce yeni bir katman, sonra da Rectangle (Dikdörtgen) aracı ile Stage üzerinde yeni bir şekil oluşturun.
background katmanını seçin ve Insert Layer düğmesine basarak onun üzerinde yeni bir katman oluşturun. Bu katmana temp ismini verin.
Flash ana ekranında sol tarafta Tools (Araçlar) panelini göreceksiniz. Açık değilse Window > Tools komutu ile bu paneli açabilirsiniz. Şimdi Tools panelinden Rectangle (Dikdörtgen) aracını seçin ve yeni katmana dilediğiniz boyut ve şekilde bir dikdörtgen çizin. Bunun için Rectangle aracını seçmiş durumda iken Stage`in üzerine tıklayın ve fare imlecini çapraz bir yönde sürükleyin.
Sürükleme esnasında, oluşacak olan dikdörtgenin sınırlarını görebilirsiniz. İstediğiniz şekli elde edince dikdörtgenin tamamlanması için farenin düğmesini bırakın.
8. background katmanında bir elips oluşturun.
background katmanını ve Oval aracını seçin, ardından Stage üzerine tıklayın ve fare imlecini sürükleyip bırakın. Dikdörtgenin elipsin üstünde kaldığı dikkatinizi çekti mi? Bunun sebebi elipsin daha alttaki bir katmanda bulunması.
9. background ve temp katmanlarının yerini değiştirin.
Katmanların sırasını değiştirmek için yapmanız gereken tek şey Layers panelinde katmanlara tıklamak ve onları aşağı veya yukarı yönde sürüklemektir. temp katmanına tıklayın ve onu background katmanının altına doğru sürükleyin. Gri noktalı kalın çizgi background katmanının altına geldiğinde farenin düğmesini bırakabilirsiniz.
Bu değişikliğin ardından dikdörtgen ve elipsin Stage üzerindeki sıralarının da değiştiğine dikkat edin. Katmanların içeriği birden fazla boyuta dağıtmak için nasıl kullanılabileceğini ve katman sıralamasının etkilerini burada görüyorsunuz. Mevcut projemizde grafiklerle işimiz olmadığı için grafikleri artık silebilirsiniz.
background katmanındaki grafikleri silmek için bu katmanın 1 no`lu karesini seçin, böylece background katmanındaki tüm içerik seçilmiş olur. Ardından Backspace ya da Delete tuşuna basın.
10. temp katmanını silin.
Bir katmanı silmek için Layers panelinden katmanı seçin ve panelin sağ alt köşesindeki çöp kutusu simgesine tıklayın.
temp katmanını seçip çöp kutusu düğmesine bastığmızda hem katmanın kendisi hem de katmandaki tüm içerik silinecektir.
İpucu: Katman ismine sağ tıklayıp Delete Layer seçeneğine tıklayarak da katmanı silebilirsiniz.
Artık Timeline'ı daha yakından tanıdığımıza göre katmanları detaylı bir şekilde incelemeye başlayabiliriz. Katmanların Timeline üzerinde dizildiklerini ve birbirleri üstüne konulabileceklerini öğrenmiştiniz. Timeline üzerindeki Insert Layer (Katman Ekle) düğmesini kullanarak veya ana menüden Insert > Timeline >Layer komutunu vererek çalışmanıza yeni katmanlar ekleyebilirsiniz.
Katmanlar dokümanlarınızda kullanacağınız farklı türlerdeki bileşenleri etkin bir şekilde organize edebilmenizi sağlarlar. Derinlik hissi ve perspektif vermekten seslerin ve Actionscript kodlarının karelerde tutulabilmesine kadar pek çok işin üstesinden gelmenize yardımcı olurlar. Katmanlarınıza isim verirken bu ismin mümkün olduğu ölçüde katman içeriğini tanımlayan bir şey olmasına dikkat etmenizde fayda vardır. Örneğin sabit metin içeren bir katmana katman_l gibi hiç açıklayıcı olmayan bir isim vermek yerine sabit_metin gibi daha anlamlı bir isim vermelisiniz.
Not: Katmanlara vereceğiniz adlar Flash için bir şey ifade etmez ancak anlamlı isimler seçmek tasarım sürecinde en çok sizin işinizi kolaylaştırır.
Flash'ın ilginç yanlarından biri de farklı türlerde katmanlara sahip olmasıdır. Tek görevi içeriği göstermek olan normal katmanlar, diğer işlevlerinin yanı sıra izleme amacıyla kullanılan kılavuz katmanlar, bir animasyonun verilen bir yolu izlemesini sağlayan hareket kılavuzu katmanları ve geçişler gibi etkileyici fonksiyonları olan maske katmanlar Flash'ın sunduğu katman türleri arasındadır. Kılavuz katmanlar SWF dosyası ile yayınlanmaz ve hareket kılavuzları da yayınlanan dosyada görünmez durumda bulunur. Tüm bu katmanları organize etmek ve Layers panelindeki alanın karışık bir şekilde dolmasını önlemek içinse katman klasörlerini kullanabilirsiniz.
Şimdi yapacağımız uygulamada katman ekleme ve isimlendirmeyi, katmanların özelliklerini değiştirmeyi öğreneceğiz. Katmanları organize etmek için katman klasörlerini nasıl kullanabileceğimizi de göreceğiz. Bu çalışmamızda da bookstore2.fla dosyasını kullanmaya devam ediyoruz.
1. Timeline açık değilse ana menüden Window > Timeline komutuyla ya da doküman penceresinde sol üstte bulunan Timeline düğmesiyle onu açın.
2. Layer 1 adlı katmanın ismini background olarak değiştirin.
Katman ismine çift tıkladığınızda ismin olduğu alan düzenleyebileceğiniz bir metin alanına dönüşür. Buraya background yazın ve Enter tuşuna basın.
İpucu: Katman isminin hemen solunda duran minik sayfa yaprağı simgesine çift tıklarsanız Layer Properties (Katman Özellikleri) penceresi gelir. Bu pencerede sadece katman ismini değil katman türünü de değiştirebilirsiniz.
3. Insert Layer (Katman Ekle) düğmesi ile yeni bir katman ekleyin ve katmanı labels (etiketler) olarak isimlendirin.
Yeni bir katman eklediğinizde Flash bu katmana otomatik olarak Layer 2 gibi bir isim verir. İsimde gördüğünüz sayı sadece o ana kadar kaç katman açmış. olduğunuzu gösterir, bunun dışında bir anlamı yoktur. Yeni bir katman eklediğinizde ismini o anda değiştirmeniz ve katmana açıklayıcı bir isim vermeniz sonrası için çok faydalı olacaktır.
Katmanın üstüne çift tıklayın ve ismini labels olarak değiştirin. Şu anda bu katman aktif (seçili) durumdadır. Stage üzerinde oluşturulan ya da buraya taşınan her şey aktif katmana ait bir öğe olur. Layers panelinde bir katmanı seçtiğiniz zaman katmanın Stage üzerinde yer alan tüm içeriği de seçilmiş olur.
Aktif katmanda, katman isminin hemen sağında küçük bir kurşun kalem simgesi yer alır. Şimdi background katmanına tıklayın, kurşun kalemi bu kez orada göreceksiniz. Stage`e bıraktığınız ya da orada oluşturduğunuz her şey aktif katmana yerleştirilmiş olur. Yaptığınız değişikliklerin etkin olduğu katman aktif katmandır.
4. Yeni labels katmanına bir kare etiketi ekleyin.
Bir kareyi belirtmek için numara yerine etiket kullanmak örneğin bir Actionscript kodu içinde o kareye bir çağrı yapılacaksa işinizi oldukça kolaylaştırır.
Sadece anahtar karelerin bir etiketi olabilir, yani bir kare etiketi eklemek istiyorsanız öncelikle elinizde bir anahtar kare olmalı. Etiket vereceğiniz anahtar kareyi Timeline`da seçin. Properties denetçisinin sol üst köşesinde içinde silik bir şekilde yazan bir metin alanı vardır. Bu alana home yazın ve Enter`a basın.
Not : Kare etiketlerinin üç tipi vardır: Biraz önce kullandığınız Name (İsim), kare hakkında bilgi tutmak için kullanılan Comment (Açıklama) ve şimdilik sadece Internet Explorer altında çalışan, kullanıcıların bu kareleri favorilerine ekleyebilmesine ve tarayıcıdaki Geri /İleri tuşlarıyla SWF dosyanız üzerinde gezinebilmesine imkân veren Anchor (Çapa).
5. Lock Layer düğmesi ile labels katmanını kilitleyin.
Layers panelindeki kilit simgesinin alt hizasında bulunan küçük siyah noktalara tıklayarak ilgili katmanı kilitleyebilirsiniz. Katmanı kilitlediğinizde siyah noktanın yerini kapalı bir kilit simgesi alır ve Stage`den bir şey taşıyarak ya da başka bir şekilde katman üzerinde herhangi bir değişiklik yapılamaz. Artık kilit simgesine dönüşmüş olan noktaya bir kez daha tıklayarak kilidi açabilirsiniz.
İpucu: Bir katmana sağ tıklar ve Lock Others (Diğerlerini Kilitle) derseniz o anda üzerinde bulunduğunuz katman haricindeki tüm katmanlar kilitlenir.
Katmanları kilitlemek katman içeriklerini kazara başka bir katmanın Stage`ine koymanızı ve bu yüzden animasyonun bozulmasını önler, bu bakımdan çok faydalıdır. Aynca Layers panelindeki göz simgesinin alt hizasında bulunan küçük siyah noktalara tıklayarak katmanların gizlenmesini de sağlayabilirsiniz. Bir katman gizlendiği zaman düzenlenemez ve siyah noktanın yerini kırmızı bir X sembolü alır.
6. Insert Layer Folder (Katman Klasörü Ekle) düğmesine tıklayarak bir katman klasörü oluşturun.
Klasörler ilgili katmanlan bir arada tutarak daha düzenli bir içerik yapısı kurmanızı sağlarlar. background katmanını seçin ve Insert Layer Folder (Katman Klasörü Ekle) düğmesine basın (Layers panelinin altında, soldan üçüncü düğme). background katmanının üstünde Folder 1 isimli bir katman klasörü acılacaktır. Klasörün ismine çift tıklayın ve klasöre graphics ismini verin.
Klasörün içinde başlangıçta bir şey yoktur. Şimdi background katmanını klasörün içine taşıyın; katmanın ismi hafif sağa doğru kayarak katmanın artık bir klasörün içinde olduğunu belli eder. Artık klasörün hemen solunda yer alan minik okla klasörü açabilir ya da kapatabilirsiniz.
7. Önce yeni bir katman, sonra da Rectangle (Dikdörtgen) aracı ile Stage üzerinde yeni bir şekil oluşturun.
background katmanını seçin ve Insert Layer düğmesine basarak onun üzerinde yeni bir katman oluşturun. Bu katmana temp ismini verin.
Flash ana ekranında sol tarafta Tools (Araçlar) panelini göreceksiniz. Açık değilse Window > Tools komutu ile bu paneli açabilirsiniz. Şimdi Tools panelinden Rectangle (Dikdörtgen) aracını seçin ve yeni katmana dilediğiniz boyut ve şekilde bir dikdörtgen çizin. Bunun için Rectangle aracını seçmiş durumda iken Stage`in üzerine tıklayın ve fare imlecini çapraz bir yönde sürükleyin.
Sürükleme esnasında, oluşacak olan dikdörtgenin sınırlarını görebilirsiniz. İstediğiniz şekli elde edince dikdörtgenin tamamlanması için farenin düğmesini bırakın.
8. background katmanında bir elips oluşturun.
background katmanını ve Oval aracını seçin, ardından Stage üzerine tıklayın ve fare imlecini sürükleyip bırakın. Dikdörtgenin elipsin üstünde kaldığı dikkatinizi çekti mi? Bunun sebebi elipsin daha alttaki bir katmanda bulunması.
9. background ve temp katmanlarının yerini değiştirin.
Katmanların sırasını değiştirmek için yapmanız gereken tek şey Layers panelinde katmanlara tıklamak ve onları aşağı veya yukarı yönde sürüklemektir. temp katmanına tıklayın ve onu background katmanının altına doğru sürükleyin. Gri noktalı kalın çizgi background katmanının altına geldiğinde farenin düğmesini bırakabilirsiniz.
Bu değişikliğin ardından dikdörtgen ve elipsin Stage üzerindeki sıralarının da değiştiğine dikkat edin. Katmanların içeriği birden fazla boyuta dağıtmak için nasıl kullanılabileceğini ve katman sıralamasının etkilerini burada görüyorsunuz. Mevcut projemizde grafiklerle işimiz olmadığı için grafikleri artık silebilirsiniz.
background katmanındaki grafikleri silmek için bu katmanın 1 no`lu karesini seçin, böylece background katmanındaki tüm içerik seçilmiş olur. Ardından Backspace ya da Delete tuşuna basın.
10. temp katmanını silin.
Bir katmanı silmek için Layers panelinden katmanı seçin ve panelin sağ alt köşesindeki çöp kutusu simgesine tıklayın.
temp katmanını seçip çöp kutusu düğmesine bastığmızda hem katmanın kendisi hem de katmandaki tüm içerik silinecektir.
İpucu: Katman ismine sağ tıklayıp Delete Layer seçeneğine tıklayarak da katmanı silebilirsiniz.


