D 1
delimuratt
PrimeAC 1
PrimeAC
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Best Studio 2
Best Studio
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Blender İçinde Yüz Açmak

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Cecco
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 900

Cecco

Level 9
TM Üye
Katılım
1 Ocak 2011
Konular
712
Mesajlar
4,907
Reaksiyon Skoru
738
Altın Konu
0
TM Yaşı
15 Yıl 5 Ay 13 Gün
Başarım Puanı
200
Yaş
40
MmoLira
-52
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

arkadaşlar bunun için 3 programa ihtiyacınız var

  • Game Graphic Studio
  • Fhei
  • Blender

ilk yapıcağımız iş sanırım çoğu kişi biliyordur, ggs ile model alacağımız modeli açıyoruz, modeli bulmak için Pes 2011 klasörü içinde img klasörü var orda dt0c.img olacak bunu
ggs ile açacağız. buradaki yüzlerin id'leri sabit konularda yazıyor.

konami->Pro Evolution Soccer 2011->img---- dt0c.img
konami normal kurulumda c:/program files içindedir.

buradan modelimizi bulduktan sonra ggs içinde yan tarafta unnamed_1290 gibi
modeller olacaktır sectiğiniz modelinin üstüne gelip export selected file(s) to seçeneği var onu seçip modelimizin bin dosyasının istedğimiz biryere çıkartabiliriz artık.

Bİn Dosyamız Elimizde Şimdi Ne Yapıcaz ?

Fei 2010 2.0b programını indirip kurmuş olmanız lazım, kurmadıysanız kurun şimdi işimiz onunla.

Kurduğumuz Fei 2010 2.0b programını çalıştırıyoruz burdan sonrası çok kolay
  1. fei içinde file->import->3d from bin seçeneğini seçiyoruz.
  2. 3 boyutlu yüzümüz fei alanında açılacak
  3. Bundan sonra file->export->3d to fef diyoruz ve fef dosyasını istedğimiz bir yere kaydediyoruz

Fef Dosyamızda Hazır Şimdi Blender İçinde Açacağız

Blender 2.48a indirip kurun, 2.48a ben bunu kullanıyorum

kurulum yapıldıysa


Blender İçinde
Fİles->Import->FEİ 2010 Files (*.fef) diyoruz ve fef dosyasınız gösteriyoruz blendera
Gösteremediysek, aslında FEİ 2010 Fİles(*.fef) yoksa import içinde yapmamız gereken
buraya dikkat Fei 2010 kurduğunuz klasör içine girin
normal kurulum gereği c:/program files/moddingways içinde fef_import.py ve fef_export.py dosyalarını kopyalayıp
C:\Users\kullanıcıadı\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
xp kullanıcıları için



içine yapıştırıyoruz bundan sonra açılır.

ayrıca son bir not AppData klasörü Gizli Klasördür görüntüleyebilmek için gizli klasörleri göster seçeneğinin açık olduğunda emin olun
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst