Bvural41 1
Bvural41
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
DEVLOPER 1
DEVLOPER
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
mavzermete 1
mavzermete
Hikaye Ekle
Kaynak ikonu

Kemik Efektleri 1

indirmek için izniniz yok

Sadece item giyme çıkartma ve unique_item timer'ı üzerinden çalışır.
Bir hata olursa yazarsınız çözeriz.
item.cpp ve char_item.cpp güncellendi.


Eğer bir kolda gözükür diğer kolda gözükmez ise client/instanceBase >> game/affect sıra bozukluğunuz var demektir (kronik bir problem zaten düzeltmemişseniz %95 vardır).
Bunun için playersettingsmodule.py'deki efekt sayılarını birer birer arttırıp düşürebilirsiniz.


İndir
VirusTotal

Hata düzeltmesi;
Char_item.cpp


Arat
Kod:
#if defined DBONE_EFFECTS
     if (item->GetVnum() == DBONE_VNUM_1){
            if (!IsAffectFlag(AFFECT_DBONE_2))
                AddAffect(AFFECT_DBONE_1, POINT_NONE, 0,AFF_DBONE1, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false);
        }
        if (item->GetVnum() == DBONE_VNUM_2){
            if (!IsAffectFlag(AFFECT_DBONE_2))
                AddAffect(AFFECT_DBONE_2, POINT_NONE, 0,AFF_DBONE2, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false);
        }
#endif

Kaldır

Arat
Kod:
#if defined DBONE_EFFECTS
    if (item->GetVnum() == DBONE_VNUM_1){RemoveAffect(AFFECT_DBONE_1);}
    if (item->GetVnum() == DBONE_VNUM_2){RemoveAffect(AFFECT_DBONE_2);}
#endif

Kaldır

item.cpp

Arat
Kod:
bool CItem::EquipTo(LPCHARACTER ch, BYTE bWearCell){[
    if (!ch){
        sys_err("EquipTo: nil character");
        return false;}
Ekle
Kod:
#if defined DBONE_EFFECTS
    if (GetVnum() == DBONE_VNUM_1){
        if (!ch->IsAffectFlag(AFFECT_DBONE_2))
            ch->AddAffect(AFFECT_DBONE_1, POINT_NONE, 0,AFF_DBONE1, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false);
    }
    if (GetVnum() == DBONE_VNUM_2){
        if (!ch->IsAffectFlag(AFFECT_DBONE_2))
            ch->AddAffect(AFFECT_DBONE_2, POINT_NONE, 0,AFF_DBONE2, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false);
    }
#endif
Arat
Kod:
if (IsRideItem())
    ClearMountAttributeAndAffect();
Ekle
Kod:
#if defined DBONE_EFFECTS
   if (GetVnum() == DBONE_VNUM_1){m_pOwner->RemoveAffect(AFFECT_DBONE_1);}
   if (GetVnum() == DBONE_VNUM_2){m_pOwner->RemoveAffect(AFFECT_DBONE_2);}
#endif

Not: Bu hata düzeltmesi sistemi ilk paylaştığımda ekleyenler içindir. Sonradan indirenlerin yapmasına gerek yoktur. Zaten şu anki dosyalarda mevcut.




Kanıt olarak ekleyebilirsin
Yazar
canTolip
Kaynak İndirilme
127
Görüntüleme
490
İlk yayınlama
Son Güncelleme

Ratings

0.00 yıldız(lar) 0 rating
Geri
Üst