Bu, belirli bir işle (yapılandırılabilir) her oyuncuya belirli bir gönderme mesajı gönderecek nopixel tarzı bir gönderim sistemidir.
Öğretici
Klavyenizdeki "DEL" tuşuna basmanız, önceki ve mevcut tüm gönderme mesajlarının listesini açacaktır.
Bu komut dosyasını kullanmak için, verilen verilerle "dispatch: svNotify" adlı bir sunucu olayını (istemciden: /) çağırmanız gerekir, örneğin:
local dispatch = { code = "10-40", street = GetStreetAndZone(), id = randomId(), priority = priority, title = message, position = { x = coords.x, y = coords.y, z = coords.z }, blipname = "Test dispatch", color = 2, sprite = 304, fadeOut = 30, duration = 10000, officer = "Test officername" }
- code , mesajın sol üst tarafındaki küçük kırmızı kabın içindeki metin olacaktır
- street will, mesajın altında, mesajın gönderildiği sokağı belirten metin olacaktır
- id , bu mesaj için oluşturulan rastgele bir kimliktir; herhangi bir şey olabilir, ancak her gönderim mesajı için benzersiz olması gerekir
- öncelik 1 veya 2 olabilir (sayı dizge değil) ve gönderim türünü değiştirir (normal veya yanıp sönen)
- başlık , mesajın üstündeki metin olacaktır (veya bu şekilde adlandırmak isterseniz başlık: /)
- pozisyon gönderme sinyali işaret eder pozisyonu (ihtiyaçları bir tablo bir vektör olduğu)
- blipname yapılandırma dosyasında etkinleştirilirse, bu, gönderim konumunda oluşturulan blipin adı olacaktır
- renk , adlandırılmış sinyalin rengi olacaktır
- sprite , adlandırılmış sinyalin sprite'ı olacaktır
- fadeOut , engellemeyi haritadan kaldırmak için ne kadar zaman geçmesi gerektiğidir
- duration, gönderim mesajının ekrandan kaldırılması için ne kadar zaman geçmesi gerektiğidir
- officer , sevk mesajını gönderen memurun adıdır.