Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Not: This feature may not be available in some browsers.
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com
Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Altın Konu Listesi
Forumumuzda oluşturulan ve altın konu olarak işaretlenen içeriklerin listesi.
yani test alanı girişinden buraya damlayınca hemen öbür odaya geçip alışveriş bölgesi giriş istasyonundaki kaçış kapağını bi aktifleştirmen lazım işin düşer falan belli olmaz aslında
lim eraser aldık şimdi o mavi kristalleri patlatma vakti
mass production array tarafındaki geri dönüşüm tesisinden lim eraser yeteneğini kaptık ya işte şimdi işler değişti hani oyunun en başından beri gözümüze çarpan o gıcık mavi kristal yığınları var ya...
istasyondan çıkınca hemen sağdaki merdivenlerden aşağı süzül işte orada alt platformun sonunda bir tane upgrade component bekliyor seni yani kaçırma onu sonra tekrar yukarı zıpla o koca dalın üstünden karşıya...
bitki fabrikası regülatörünü yeniden başlatma rehberi
>>> laboratuvar girişi ve ilk çatışma
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
bak şimdi olay şöyle başlıyor o ana kubbe girişindeki koca odadan bitki laboratuvarı yazan kapıya doğru bir...
Eko Modelleme Laboratuvarı sınır düzenleyicisini yeniden başlatma
bak şimdi mevzu şu ana dome girişindeki o büyük odadan eco modeling lab yazan kapıya dalıyorsun içeri girer girmez de hemen o holoyu yani nectars pretty sweet olanı cebe atıyorsun yani öylece duruyor orada...
Pragmata’da Mod sistemi, “küçük pasif bonuslar” gibi dursa da Hugh’un ritmini gerçekten değiştiren şeylerden biri. Bazı modlar silah tarafını şişiriyor, bazıları sizi daha zor öldürülür yapıyor, bazıları da Diana’nın hack akışını pürüzsüzleştiriyor. En güzel kısmı şu: oyunun başında tek...
Pragmata’da “güçlenmek” deyince çoğu kişinin aklına silah basmak ya da mod takmak geliyor ama bence Diana tarafında oyunu gerçekten rahatlatan şey Storage Expander. Çünkü bu parça doğrudan Diana’nın hack kapasitesinin tavanını büyütüyor. Kâğıt üzerinde küçük bir artış gibi duruyor...
Pragmata’da iki farklı son bulunuyor. İlk oynayışta yalnızca normal sonu görebiliyorsunuz. Oyunu bitirdikten sonra açılan Unknown Signal modu ise biraz daha genişletilmiş olan gerçek sona ulaşmanızı sağlıyor. Yani ilk final oyunun ana kapanışı gibi, Unknown Signal sonrası gelen final ise...
Pragmata’yı ilk kez bitirdikten sonra oyun tamamen kapanmıyor. Aksine, final sonrası açılan Unknown Signal modu ile yeni bir oyun sonu rotası başlıyor. Bu mod sizi final boss öncesine geri bırakıyor ama sadece tekrar savaşmanız için değil; yeni görevler, Simulation Pod mücadeleleri...
Regolith Lab’de yolu açtıktan sonra Lunafilament Lab’e giriyorsunuz. Central Port’un en dolu parçalarından biri bu: kilitli dev kapıyı açmak için iki ayrı yan rota temizliyorsunuz, üstüne bölümün sonunda Sentinel ile “bu sefer gerçekten” hesaplaşıyorsunuz. O yüzden ana salona girer...
Research Sector’dan çıkınca Regolith Lab’e giriyorsunuz. Burası Central Port’un daha “klasik laboratuvar” hissi veren kısmı ama sakin sanmayın: kasa–lazer düzenleri, Dead Filament zeminleri, kırmızı kristaller ve üstüne bir de Red Zone derken bölüm sürekli “dikkat” istiyor. Hedef yine...
Port Entrance’taki asansör aşağı indiği anda Research Sector’a geçmiş oluyorsunuz. Central Port’un bu tarafı “uzun bir bölüm” değil ama iki şey yüzünden gözünüz açık olsun: burada muhtemelen son Red Gate Key’i topluyoruz ve bir de yeni tehdit Anomaly ilk kez kendini gösteriyor. Hedef...
Central Port bölgesine geldiğimizde hedefimiz limanın çekirdeğine ulaşmak oluyor. Burası, Cleanse yeteneğini artık daha sık kullanmamız gereken alanlardan biri. Yolun başında kırmızı kristaller karşımıza çıkıyor. İlk grubu temizleyip ilerleyin. İkinci kristal grubuna gelince hemen...
Experimental Pragmatics’ten sonra Diana’da Cleanse açılıyor. Bu yetenekle daha önce yolumuzu kesen kırmızı filament kristalleri artık “kalkıyor”. İlk geçişte “sonra bakarız” deyip geçtiğimiz kapılar, ikinci turda genelde sandık, para hammaddesi ya da envanter genişletme gibi somut...
Experimental Pragmatics biter bitmez yeniden The Shelter’dasınız. Bu ziyaret, önceki kısa “Shelter molası”na göre daha ağır oturuyor: hem yeni bir ana hat açılıyor hem de Shelter tarafında seviye sıçraması geliyor. Tram hattında artık Central Port seçeneği beliriyor; hikâyenin bir...
Bu bölümde hava bir anda değişiyor: artık Diana’yı sırtlıyorsunuz ve ilk mesele onu kurtarmak. Lunum Madenleri kadar geniş bir parkur değil; daha doğrusal, “yan sokaklarda koleksiyon avı” da beklemiyor sizi — neredeyse klasik anlamda kaçırılacak bir koleksiyon parçası yok. Ama hikâye...