Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
float GetDistance(float Xx, float Yy, float xX, float yY)
{
return sqrt((yY - Yy) * (yY - Yy) + (xX - Xx) * (xX - Xx));
}
D3DVIEWPORT9 viewport;
LPD3DXLINE Line1;
void DrawLine2(LPDIRECT3DDEVICE9 pDev, int fromX, int fromY, int toX, int toY, DWORD...