Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

psikolojik gerilim

  1. Son1Dem

    Receiver 2 Rehberi: Silah Mekaniği Üzerinden Kurulan Zihinsel Gerilim ve Kontrol Kaybı

    Receiver 2 – Silah Mekaniği Üzerinden Kurulan Zihinsel Gerilim ve Kontrol Kaybı Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Receiver 2, silahları bir güç simgesi ya da aksiyon aracı olarak değil, sürekli dikkat gerektiren karmaşık makineler olarak ele alır. Oyuncu...
  2. Son1Dem

    Receiver 2 Rehberi: Silah Mekaniğinin Oyuncuya Karşı Çalıştığı Bir Gerilim

    Receiver 2 – Silah Mekaniğinin Oyuncuya Karşı Çalıştığı Bir Gerilim Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Receiver 2, silahları güç fantezisinin bir parçası olarak sunmak yerine, sorumluluk ve kırılganlık kaynağı hâline getiren nadir oyunlardan biridir. Oyuncu...
  3. Son1Dem

    The Static Speaks My Name Rehberi: Depresyonun Mekân Üzerinden Kendini İfade Ettiği Bir An

    The Static Speaks My Name – Depresyonun Mekân Üzerinden Konuştuğu Bir An Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. The Static Speaks My Name, klasik anlamda bir oyun değildir; daha çok tek bir zihinsel ana hapsedilmiş, etkileşimli bir durumdur. Oyuncu, ismi bile tam...
  4. Son1Dem

    Mundaun Rehberi: İnanç, Kırsal Sessizlik ve Bastırılmış Suç Üzerine Bir Anlatı

    Mundaun – İnancın, Kırsal Sessizliğin ve Bastırılmış Suçun Oyunu Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Mundaun, korkuyu ani tehditlerle ya da agresif aksiyonla kurmaz. Onun rahatsızlığı daha yavaş, daha içe dönük ve çok daha kalıcıdır. Oyun, bir dedenin gizemli...
  5. Son1Dem

    Observation – Yapay Zekâ Gözüyle Yalnızlık, Kontrol ve İnsan Hatası

    Observation – Yapay Zekâ Gözüyle Yalnızlık, Kontrol ve İnsan Hatası Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Observation, bilim kurgu korkusunu klasik “astronot hayatta kalma” şablonundan çıkarıp yapay zekânın bakış açısına taşıyan son derece özgün bir deneyim sunar...
  6. Son1Dem

    The Void (Tension) – Hayatta Kalma, Anlam Arayışı ve Düşmanca Bir Ekosistem

    The Void (Tension) – Hayatta Kalma, Anlam Arayışı ve Düşmanca Bir Ekosistem Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. The Void, oyuncuyu klasik anlamda “oynamaya” değil, anlamaya ve uyum sağlamaya zorlayan son derece sert ve niş bir deneyimdir. Oyun, ölümden sonra var...
  7. Son1Dem

    Darkwood – Işık Korkusu, Belirsizlik ve Düşmanlaşan Doğada Hayatta Kalma Deneyimi

    Darkwood – Işık Korkusu, Belirsizlik ve Doğanın Düşmanlaştığı Bir Hayatta Kalma Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Darkwood, klasik korku oyunlarının alıştığı refleks temelli “kaç ya da vur” yaklaşımını reddeden, oyuncuyu bilinmezlik ve tedirginlik duygusuyla...
  8. Son1Dem

    Signalis – Psikolojik Korku, Bellek Kaybı ve Parçalanan Gerçeklik Deneyimi

    Signalis – Psikolojik Korku, Bellek Kaybı ve Parçalanan Gerçeklik Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Signalis, yüzeyde klasik bir hayatta kalma korku oyunu gibi görünse de, derinlerde oyuncuyu kimlik, hafıza ve gerçeklik algısı üzerine zorlayan son derece...
  9. Son1Dem

    Pathologic 2 – Salgın, Zaman Baskısı ve Ahlaki Çöküş Ekseninde Bir Hayatta Kalma Rehberi

    Pathologic 2 – Salgın, Zaman Baskısı ve Ahlaki Çöküş Üzerine Bir Hayatta Kalma Deneyimi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Pathologic 2, klasik hayatta kalma oyunlarının çok ötesinde, oyuncuyu bilinçli olarak rahatsız etmeyi amaçlayan nadir yapımlardan...
Geri
Üst