performans

  1. Altın Konu  Slay the Spire – İlk Tırmanıştan Zirve Mücadelesine Kadar Deste Kurma, Strateji ve İlerleme Rehberi

    Slay the Spire – Baştan Sona Oyun Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Slay the Spire’a ilk başladığında oyun basit bir kart oyunu gibi görünüyor. Bir deste, birkaç saldırı kartı ve önünde duran düşmanlar var. Ama birkaç koşudan sonra fark ediyorsun ki...
  2. Kerbal Space Program – Roket Kurulumundan Gezegenler Arası Görevlere Kadar Mühendislik, Uçuş ve İlerleme Rehberi

    Kerbal Space Program – Baştan Sona Oyun Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Kerbal Space Program’a ilk başladığında oyun sana ciddi bir uzay simülasyonu oynayacağın izlenimini vermiyor. Yeşil küçük karakterler, komik animasyonlar ve basit görünen...
  3. XCOM 2 – Direnişin Kuruluşundan Dünya Mücadelesine Kadar Taktiksel Savaş, Üs Yönetimi ve İlerleme Rehberi

    XCOM 2 – Baştan Sona Oyun Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. XCOM 2’ye başladığında oyun sana çok net bir mesaj veriyor: burada her hata kalıcı. Kaçırılan bir atış, yanlış konumlanan bir asker ya da geç kalınmış bir karar, zincirleme şekilde felakete...
  4. Altın Konu  Against the Storm – Yerleşim Kurulumundan Zorlu Koşullara Uyum Sağlamaya Kadar Strateji, Yönetim ve İlerleme Rehberi

    Against the Storm – Baştan Sona Oyun Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Against the Storm’e ilk girdiğinde klasik bir şehir kurma oyunu oynadığını sanıyorsun ama birkaç yerleşmeden sonra oyunun bambaşka bir mantıkla çalıştığı anlaşılıyor. Burada amaç...
  5. Altın Konu  Cities: Skylines – İlk Şehir Planından Gelişmiş Metropole Kadar Kurulum, Yönetim ve İlerleme Rehberi

    Cities: Skylines – Baştan Sona Oyun Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Cities: Skylines’e ilk başladığında her şey oldukça basit görünüyor. Bir yol çekiyorsun, birkaç konut bölgesi kuruyorsun ve şehir yavaş yavaş canlanmaya başlıyor. Ama nüfus...
  6. Frostpunk – Şehrin Kuruluşundan Kriz Yönetimine Kadar Hayatta Kalma, Karar Mekanikleri ve İlerleme Rehberi

    Frostpunk – Baştan Sona Oyun Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Frostpunk’e ilk girdiğinde oyunun tonu hemen belli oluyor. Burada amaç güzel bir şehir kurmak değil, insanları hayatta tutmak. Soğuk her yerde ve sürekli baskı altında hissediliyor. İlk günlerde yapılan küçük hatalar bile...
  7. Project Zomboid – Kıyametin İlk Günlerinden Uzun Vadeli Hayatta Kalmaya Kadar Strateji, Keşif ve İlerleme Rehberi

    Project Zomboid – Baştan Sona Oyun Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Project Zomboid’e ilk girdiğinde oyun sana hiç hoş geldin demiyor. Bir evin içindesin, dışarıda zombiler var ve elinde neredeyse hiçbir şey yok. Oyun daha baştan şunu söylüyor: bu hikâye nasıl hayatta kaldığını değil...
  8. Altın Konu  Satisfactory – İlk Kurulumdan Gelişmiş Otomasyona Kadar Üretim Hatları, Fabrika Planlama ve İlerleme Rehberi

    Satisfactory – Baştan Sona Oyun Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Satisfactory’ye ilk başladığında oyun oldukça sade görünüyor. Bir el aleti, birkaç maden yatağı ve önünde kocaman bir harita var. İlk dakikalarda her şey manuel ilerliyor ve bu durum “burada olay ne” hissi yaratabiliyor...
  9. Altın Konu  Oxygen Not Included – İlk Koloniden Sürdürülebilir Uzay Üssüne Kadar Kaynak Yönetimi, Hayatta Kalma ve İlerleme Rehberi

    Oxygen Not Included – Baştan Sona Oyun Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Oxygen Not Included’a ilk girdiğinde oyun sana çok sevimli görünüyor ama bu his uzun sürmüyor. Birkaç dakika içinde oksijen bitmeye başlıyor, kolonistler strese giriyor ve en basit hata zincirleme sorunlara...
  10. Altın Konu  Mount & Blade II: Bannerlord – Seferlerin Başlangıcından Krallık Kurulumuna Kadar Savaş, Yönetim ve İlerleme Rehberi

    Mount & Blade II: Bannerlord – Baştan Sona Oyun Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Mount & Blade II: Bannerlord’a ilk başladığında oyun sana büyük vaatlerde bulunmuyor. Bir karakter yaratıyorsun, küçük bir birlik topluyorsun ve koca bir haritanın ortasında bırakılıyorsun. Ne kral sensin...