Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

oyunmekanikleri

  1. Son1Dem

    DATA WING: Yön Veriliyormuş Gibi Hissettirip Sürekli Kontrolü Kaydıran Minimalist Yarış Deneyimi

    DATA WING, yüzeyde basit bir yarış oyunu gibi görünür. Oyuncu neon çizgiler üzerinde hareket eder, hızlanır ve parkurları tamamlar. Ancak ilerledikçe bunun klasik bir yarış yapısı olmadığı anlaşılır. Oyun, yönlendirme ve amaç kavramlarını metinler üzerinden sürekli kaydırır. Öğeyi görmek için...
  2. Son1Dem

    Altın Konu  Resident Evil Requiem’de Enfekte Kan ve Kan Toplayıcı Nasıl Kullanılır?

    Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Resident Evil Requiem’de Grace ile Rhodes Hill Bakım Merkezi’ni keşfederken yerde, kovalarda veya küvetlerde birikmiş kanlara sık sık rastlarsınız. Oyunun başında bu kan birikintileriyle etkileşime geçebilseniz de aslında hiçbir işe yaramaz gibi görünür. Ancak...
  3. Son1Dem

    Resident Evil Requiem Rehberi: Zorluk Seviyeleri ve Mürekkep Şeridi Sisteminin Dönüşü

    Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Resident Evil Requiem ile birlikte Capcom, serinin klasik Kolay / Normal / Zor zorluk sistemi yerine daha farklı bir yapı kullanmaya başladı. Bu oyunda zorluk seviyesi yalnızca düşmanların gücünü değiştirmiyor; aynı zamanda oyunun kaydetme sistemi, kaynak...
  4. Son1Dem

    Resident Evil Requiem’in Temel Konsepti: Bağımlılık Yaratan Korku

    Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Resident Evil Requiem Capcom’un uzun süredir devam eden korku serisindeki en yeni yapım olarak duyuruldu ve oyun hakkında ilk detaylar Summer Game Fest sırasında paylaşıldı. Etkinlikte yapılan duyuru, küçük bir sürpriz ve esprili bir sunumla birlikte geldi...
Geri
Üst