oyuncu yorumuna açık yapı

  1. The Void Rehberi: Kaynağın Zaman, Rengin Hayat Olduğu Kapalı Bir Varoluş Sistemi

    The Void – Kaynağın Zaman, Rengin Hayat Olduğu Kapalı Bir Varoluş Sistemi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. The Void, oyuncuya öğrenmesi kolay, ustalaşması zor bir sistem sunmaz. Aksine, oyunun temel kuralları bile uzun süre netleşmez. Oyuncu, ölümle yaşam arasındaki soyut bir boşlukta uyanır...
  2. Cultist Simulator Rehberi: Bilginin Güç Değil, Yavaş Bir Çöküş Olduğu Bir Sistem

    Cultist Simulator – Bilginin Güç Değil, Yavaş Bir Çöküş Olduğu Bir Sistem Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Cultist Simulator, oyuncuya açık hedefler, net görevler ya da klasik başarı tanımları sunmaz. Oyun, masa üzerinde oynanan bir kart sistemi gibi görünse...
  3. Paratopic Rehberi: Anlatının Bilerek Kesildiği, Anlamın Parça Parça Sızdığı Bir Deneyim

    Paratopic – Anlatının Bilerek Kesildiği, Anlamın Parça Parça Sızdığı Bir Deneyim Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Paratopic, oyuncuya tutarlı bir hikâye anlatmayı ya da olayları mantıklı bir sıraya dizmeyi hedeflemez. Oyun, bilinçli olarak kopuk sahneler...
  4. The Sailor’s Dream Rehberi: Kaybın, Hatırlamanın ve Vedanın Sessiz Bir Haritası

    The Sailor's Dream – Kaybın, Hatırlamanın ve Vedanın Sessiz Bir Haritası Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. The Sailor’s Dream, bir hikâye anlatmak yerine bir anının içinde dolaştıran nadir oyunlardan biridir. Oyuncu, denizle çevrili küçük adaları ziyaret eder...
  5. The Void Rehberi: Kaynağın, Anlamın ve Yaşamın Aynı Şey Olduğu Bir Boşluk

    The Void – Kaynağın, Anlamın ve Yaşamın Aynı Şey Olduğu Bir Boşluk Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. The Void, oyuncuyu bir dünyaya davet etmez; onu hayatta kalması bile sorgulanan bir aralığa bırakır. Oyun, ölümden sonraki belirsiz bir boşlukta geçer. Ancak...
  6. Critters for Sale Rehberi: Kimliğin Parçalandığı, Anlamın Sürekli Kaydığı Bir Deneyim

    Critters for Sale – Kimliğin Parçalandığı, Anlamın Sürekli Kaydığı Bir Deneyim Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Critters for Sale, oyuncuya tutarlı bir dünya ya da net bir hikâye sunmakla ilgilenmez. Oyun, bölümlere ayrılmış yapısıyla farklı karakterlerin...
  7. Paratopic Rehberi: Anlatının Bilinçli Olarak Eksik Bırakıldığı Bir Rahatsızlık

    Paratopic – Anlatının Bilerek Eksik Bırakıldığı Bir Rahatsızlık Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Paratopic, oyuncuya bir hikâye anlatmakla ilgilenmez; bunun yerine anlatının neden parçalı ve güvensiz olabileceğini gösterir. Oyun, net bir zaman çizelgesi...
  8. The Path Rehberi: Masal Yapısının Psikolojik Olarak Parçalandığı Bir Yürüyüş

    The Path – Masalın Psikolojik Olarak Parçalandığı Bir Yürüyüş Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. The Path, oyuncuya anlatı sunan bir oyun olmaktan çok, anlatıyı bilerek bozan bir deneyimdir. Kırmızı Başlıklı Kız masalını temel alır gibi görünür; ancak bu...