Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Fatum Betula – Seçimlerin Açıklanmadığı, Nedenselliğin Bilerek Gizlendiği Bir Bozulma Alanı
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Fatum Betula, oyuncuya ne yaptığını, neden yaptığını ya da yaptığı şeyin sonucunun ne olacağını açıkça söylemeyen oyunlardan biridir...
*fatum betula
analog oyun hissi
bağımsız deneysel tasarım
çoklu son yapısı
deneysel korku oyunu
doğa ve çürüme teması
folklorik korku etkileri
gizemli ritüeller
kasıtlı belirsizlik
kısa ve yoğun deneyim
lo-figörselstil
low-poly estetik
minimal yönlendirme
oyuncu yorumuna açık anlatı
retro pc korku geleneği
rüya mantığı anlatımı
sanatsal konsept
sembolik dünya inşası
sürreal anlatı
tekinsiz atmosfer
Paratopic – Anlatının Bilerek Kesildiği, Anlamın Parça Parça Sızdığı Bir Deneyim
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Paratopic, oyuncuya tutarlı bir hikâye anlatmayı ya da olayları mantıklı bir sıraya dizmeyi hedeflemez. Oyun, bilinçli olarak kopuk sahneler...
*paratopic
analog vhs estetiği
deneysel korku oyunu
doğrusal olmayan anlatı
gerçeküstü geçişler
gündelik olanın tekinsizliği
kasıtlı anlatı boşlukları
lo-figörselstil
medya ve şiddet teması
minimal oyun süresi
oyuncu yorumuna açık yapı
parçalı hikâye yapısı
psikolojik baskı hissi
rahatsız edici banal sahneler
sanatsal konsept
sanatsal oyun tasarımı
sessiz gerilim atmosferi
sıradan mekânların yabancılaşması
soğuk savaş paranoyası
varoluşsal rahatsızlık
Pagan: Autogeny – Anlamın Çözülmediği, Oyuncunun Yavaş Yavaş Öğütüldüğü Bir Ritüel
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Pagan: Autogeny, oyuncuya bir hikâye anlatmak ya da çözülebilir bir dünya sunmak gibi bir niyet taşımaz. Oyun, daha ilk dakikasından itibaren...
*pagan: autogeny
bağımsız deneysel oyun
bilinçli bozulma tasarımı
deneysel korku oyunu
dijital beden korkusu
dijital varoluş teması
dördüncü duvarın kırılması
glitch estetiği
kasıtlı anlamsızlık
kasıtlı teknik kusurlar
kısa ve yoğun deneyim
kontrol kaybı hissi
lo-figörselstil
low-poly estetik
meta-anlatı yapısı
otogenez (kendini yaratma) metaforu
oyuncu–oyun çatışması
rahatsız edici mizah
sanatsal konsept
Babbdi – Amaçsızlığın Bilinçli Bir Tasarıma Dönüştüğü Şehir
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Babbdi, oyuncuya ne yapması gerektiğini söylemeyen nadir oyunlardan biridir. Hatta daha ileri giderek, yapılacak bir şey olup olmadığı konusunda bile net bir tavır almaz. Oyuncu, isimsiz ve işlevsiz...
*babbdi
açık uçlu deneyim
amaçsız dolaşım yapısı
bağımsız oyun ruhu
brutalist mimari estetik
çevresel hikâye anlatımı
deneysel keşif oyunu
insansız mekânlar
lo-figörselstil
mekân odaklı anlatım
melankolik ton
minimal oyun mekaniği
oyuncu yönlendirmesiz tasarım
post-sovyet atmosfer
sanatsal konsept
sessiz anlatı
tekinsiz sakinlik
varoluşsal boşluk teması
yabancılaşma hissi
Critters for Sale – Kimliğin Parçalandığı, Anlamın Sürekli Kaydığı Bir Deneyim
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Critters for Sale, oyuncuya tutarlı bir dünya ya da net bir hikâye sunmakla ilgilenmez. Oyun, bölümlere ayrılmış yapısıyla farklı karakterlerin...
*critters for sale
analog vhs estetiği
anlatısal belirsizlik
atmosfer odaklı deneyim
bağımsız korku estetiği
çok katmanlı hikâye yapısı
deneysel anlatı tasarımı
deneysel korku oyunu
episodik anlatı
gündelik olanın tekinsizliği
karakter perspektif değişimleri
lo-figörselstil
medya ve tüketim eleştirisi
minimal oyun mekaniği
oyuncu yorumuna açık yapı
parçalı zaman algısı
rahatsız edici mizah
sürreal sahne geçişleri
varoluşsal korku
Paratopic – Anlatının Bilerek Eksik Bırakıldığı Bir Rahatsızlık
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Paratopic, oyuncuya bir hikâye anlatmakla ilgilenmez; bunun yerine anlatının neden parçalı ve güvensiz olabileceğini gösterir. Oyun, net bir zaman çizelgesi...
*paratopic
analog vhs estetiği
anlatısal kopukluk
deneysel korku oyunu
doğrusal olmayan anlatı
gerçeküstü geçişler
gündelik olanın tekinsizliği
kasıtlı anlatı boşlukları
lo-figörselstil
medya ve şiddet teması
minimal oyun süresi
oyuncu yorumuna açık yapı
parçalı hikâye yapısı
psikolojik baskı hissi
rahatsız edici banal sahneler
sessiz gerilim atmosferi
sıradan mekânların yabancılaşması
soğuk savaş paranoyası
varoluşsal rahatsızlık