gamertr

  1. Distraint: Sıradan Mekânlar İçinde Sıkışan Vicdanın Psikolojik Gerilimle Yüzleştiği Deneyim

    Distrint – Gündelik Bir Mekânın İçinde Sıkışan Bir Vicdan Durumu Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Distrint, oyuncuya ne yapacağını söyleyen bir oyun değildir; ne yaptığını anlamayı zorlaştıran bir yapı kurar. Oyun yüzeyde basit bir tahliye görevine dayanır. Oyuncu bir apartmana gider ve bir...
  2. DATA WING: Yön Veriliyormuş Gibi Hissettirip Sürekli Kontrolü Kaydıran Minimalist Yarış Deneyimi

    DATA WING, yüzeyde basit bir yarış oyunu gibi görünür. Oyuncu neon çizgiler üzerinde hareket eder, hızlanır ve parkurları tamamlar. Ancak ilerledikçe bunun klasik bir yarış yapısı olmadığı anlaşılır. Oyun, yönlendirme ve amaç kavramlarını metinler üzerinden sürekli kaydırır. Öğeyi görmek için...
  3. OFF: Amaç ve Ahlakın Sürekli Kaydığı, Alışılmışın Dışında Bir Rol Yapma Deneyimi

    OFF – Amaç ve Ahlakın Sürekli Yer Değiştirdiği Bir Rol Yapma Yapısı Öğeyi görmek için üye olmalısınız. OFF, oyuncuya klasik bir “kurtarma” ya da “temizleme” hikâyesi sunar gibi başlar. Oyuncu “Batter” adlı bir karakteri kontrol eder ve görevinin dünyayı “arındırmak” olduğu söylenir. Ancak...
  4. Yume Nikki: Amaçtan Arınmış Rüya Dünyasında Anlamın Parçalandığı Sürreal Bir Keşif Deneyimi

    Yume Nikki – Amaçtan Arındırılmış Bir Rüya Gezinmesinde Anlamın Dağılması Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Yume Nikki, oyuncuya bir hedef vermez ve bu eksikliği doldurmaya çalışmaz. Oyun yüzeyde basit bir keşif deneyimi gibi görünür. Oyuncu küçük bir odada başlar ve uyuyarak rüya dünyasına...
  5. Altın Konu  Voices of the Void: Tekrarlayan Kozmik Sinyaller Arasında Yalnızlık ve Paranoyayı Derinleştiren Bir Gözlem Deneyimi

    Voices of the Void – Boşlukta Tekrar Eden Sinyallerin Anlamsızlaştığı Bir İzleme Deneyi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Voices of the Void, oyuncuya aktif bir hedef sunan bir oyun değildir. Oyun yüzeyde bir araştırma görevi gibi görünür. Oyuncu izole bir bölgede bulunan bir gözlem...
  6. Altın Konu  G.Skill Ripjaws V DDR4: Yüksek Frekans, Stabilite ve Geniş Uyumluluk Sunan Performans Belleği

    G.Skill Ripjaws V DDR4 – Performans ve Uyum Odaklı Bellek Serisi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. G.Skill Ripjaws V DDR4 bellek serisi, modern masaüstü sistemler için geliştirilmiş ve performans ile uyumluluğu dengeli biçimde sunan bellek çözümleri arasında yer almaktadır. G.Skill’in uzun...
  7. Altın Konu  ASUS M5A99X EVO R2.0: AM3+ Platformunda Stabilite ve Genişletilebilirlik Sunan Dengeli Anakart Seçimi

    ASUS M5A99X EVO R2.0 – AM3+ Platformunun Dengeli Anakartlarından Biri Öğeyi görmek için üye olmalısınız. ASUS M5A99X EVO R2.0, AMD’nin AM3+ platformu için geliştirilmiş ve özellikle FX serisi işlemcilerle birlikte yaygın olarak kullanılan anakart modellerinden biri olmuştur. 990X yonga setini...
  8. Altın Konu  Cooler Master Hyper 212 EVO: Fiyat/Performans Dengesinde Öne Çıkan Etkili Hava Soğutma Seçeneği

    Cooler Master Hyper 212 EVO – Uygun Fiyatlı Performans Soğutma Çözümü Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Cooler Master Hyper 212 EVO, uzun yıllar boyunca hava soğutma kategorisinde en çok tercih edilen işlemci soğutucularından biri olmuştur. Fiyat-performans dengesi, geniş soket uyumluluğu ve...
  9. Altın Konu  NVIDIA GeForce GTX 970: Maxwell Mimarisiyle Dengeli Performans ve Enerji Verimliliğinin Öne Çıkan Temsilcisi

    NVIDIA GeForce GTX 970 – Maxwell Mimarisi ile Gelen Verimli Güç Öğeyi görmek için üye olmalısınız. NVIDIA GeForce GTX 970, NVIDIA’nın Maxwell mimarisi ile piyasaya sunduğu ve orta-üst segment ekran kartları arasında uzun süre güçlü bir konumda kalan modellerden biri olmuştur. GM204 grafik...
  10. Altın Konu  Intel Core i7-2600K: Sandy Bridge Mimarisiyle Zamana Direnen Performans Efsanesi

    Intel Core i7-2600K – Sandy Bridge Döneminin Efsanevi İşlemcisi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Intel Core i7-2600K, Intel’in Sandy Bridge mimarisi ile birlikte piyasaya sunduğu ve masaüstü işlemci pazarında uzun süre güçlü bir konumda kalan modellerden biri olmuştur. LGA 1155 soket yapısını...