Merhabalar
Sandıkları açarken eğer 1 den fazla stack varsa hem sandığı, hem anahtarın tümünü siliyordu.
//arat
case ITEM_TREASURE_KEY:
//altında bul
ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item2)...
örn ay ışığı etkinliği başlatıyorum 75 seviye hesap ile köpeklerden ay ışığı düşüyor seviyeye göre drop ayarlaması yapılması gerek bunun fixi gerekiyor elinde olan varsa iletişime geçerse sevinirim hayırlı ramazanlar .
GİRİŞ & PROBLEM
Merhaba, yabancı bir forumda bu sorunu keşfeden bir arkadaşın açıklamasını ve çözümünü içeren konuyu görünce incelediğim, sonrasında da server src taraflı detaylı bir kontrol gerektirdiğine karar verdiğim bir açık için bu fixi paylaşıyorum, açıktan kısaca bahsetmek gerekirse bu...
F10 TUŞUNA BASTIĞIMIZDA OLUŞAN DONMA PROBLEMİ ÇÖZEN FİX
ÖNCE
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
SONRA
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Heart, bir struct'a pointer olan LPHEART typedef'ini kullanır.
heart_new fonksiyonuna bir göz atalım:
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Görüldüğü gibi, bu fonksiyon LPHEART için bellek tahsis etmek amacıyla calloc çağrısını kullanıyor. Ancak burada ciddi bir problem var: Bu bellek hiçbir...
Gamelib'i build ederken böyle bir hata alırsanız bu konu tam size göre:
1>C:\Users\Administrator\Desktop\ClientSource\extern\include\boost\assert\source_location.hpp(97,9): error C2039: '_snprintf': is not a member of 'std'...
GİRİŞ & PROBLEM
Merhaba, server src içerisindeki "CHARACTER::Sync" fonksiyonundaki meşhur "Cannot Find Tree" probleminin ve aynı fonksiyon içerisinde bulunan PC olmayan her şey için kullanılan "Dead();" bölümünün sebep olabileceği hataları çözeceğiz.
NEDEN ?
Mevcut olarak paylaşılan fix adı...