Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Everything – Varoluşun Tüm Ölçeklerinde Serbest Keşif Deneyi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Everything, oyuncuya tek bir karakter veya ölçekle sınırlı kalmayan, var olan her şeyin kontrol edilebildiği benzersiz bir keşif deneyimi sunar. Oyun, oyuncunun hayvanlar, objeler, bitkiler...
açık dünya deneyimi
anlatı odaklı monologlar
bağımsız oyun
çevresel keşif
deneyimsel macera oyunu
deneysel keşif oyunu
everything
felsefianlatım
görsel çeşitlilik
meditasyon benzeri tempo
ölçek değiştirme mekaniği
otomatik hareket sistemi
prosedürel evren
sanatsal tasarım
soyut oynanış
tek oyunculu deneyim
üçüncü şahıs deneyim
varoluş teması
SOMA – Bilinç, Kimlik ve Yalnızlık Üzerine Kurulu Derin Bir Bilim Kurgu Keşfi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
SOMA, yüzeyde bir korku oyunu gibi görünse de temelde bilinç, kimlik ve insanlık kavramlarını sorgulayan anlatı odaklı bir keşif deneyimi sunar. Oyun, Simon Jarrett isimli karakterin...
anlatı odaklı oynanış
atmosferik korku deneyimi
bilim kurgu gizem
bilim kurgu korku oyunu
birinci şahıs deneyim
çevresel hikâye anlatımı
düşük tempolu gerilim
felsefianlatım
frictional games yapımı
gizlilik mekaniği
karanlık atmosfer
keşif odaklı ilerleme
korku macera oyunu
psikolojik korku
soma
su altı tesisi atmosferi
tek oyunculu deneyim
varoluş teması
yapay zekâ teması
The Beginner’s Guide – Yaratım Süreci ve Anlam Arayışı Üzerine Metaforik Bir Yolculuk
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
The Beginner’s Guide, oyuncuya klasik anlamda bir oyun deneyimi sunmaktan çok, oyun yapma süreci, yaratıcılık ve yorumlama kavramlarını inceleyen anlatı odaklı deneysel bir...
anlatı macera oyunu
anlatı odaklı video oyunu
atmosferik ilerleme
bağımsız oyun
birinci şahıs keşif
deneyimsel tasarım
deneysel oyun tasarımı
duygusal deneyim
felsefianlatım
hikaye anlatımı
içsel monolog yapısı
keşif odaklı oynanış
kişisel anlatı
metafiksiyon teması
minimal etkileşim
oyun geliştirme teması
oyun içi oyun konsepti
stanley parable yaratıcısı
tek oyunculu deneyim
the beginner’s guide
Pathologic Classic HD – Salgın, Zaman Baskısı ve Umutsuz Bir Şehirle Pazarlık
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Pathologic Classic HD, oyuncuyu rahatlatmayı ya da eğlendirmeyi amaçlamayan; aksine rahatsız eden, zorlayan ve bilinçli olarak yoran bir deneyim...
açlık ve yorgunluk mekaniği
deneysel rol yapma
doktor rolü
etik ikilemler
felsefianlatım
günlük planlama zorunluluğu
halk panikleri
kasaba salgını simülasyonu
kaynak kıtlığı
lineer olmayan görev yapısı
metaforik hikâye anlatımı
pathologic classic hd
rus edebiyatı etkisi
tek oyunculu
tiyatro sahnesi anlatımı
toplumsal çürüme
üç karakterli bakış açısı
zaman baskılı ilerleme