Konuya az çok piyasadaki insanlar hakimdir, handshake/login phase'inde random size'lı packet atarak farklı bağlantılardan buffer size şişirip oyunu çökertiyorlar.
Her bağlantı için 65kb'lık bir buffer açılıyor.
m_lpInputBuffer = buffer_new(MAX_INPUT_LEN);
Farklı desclerden çokça bu buffer...