Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Who's Lila? – Yüz İfadelerinin Mekanik, İletişimin Bir Risk Olduğu Rahatsız Edici Bir Sistem
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Who’s Lila?, oyuncunun kontrol ettiği karakterin yüz ifadelerini doğrudan yönettiği, iletişimi alışılmışın dışında bir mekanik hâline...
*who's lila
bağımsız korku oyunu
çoklu son yapısı
deneysel arayüz tasarımı
deneysel psikolojik korku oyunu
doğrusalolmayananlatı
düşük çözünürlüklü estetik
duygusal maske teması
etik ve empati sınaması
iletişimsizlik motifi
karanlık mizah dokunuşları
kasıtlı mekanik rahatsızlık
kimlik ve benlik sorgulaması
kontrol kaybı duygusu
meta-anlatı yapısı
oyuncu davranışının yargılanması
rahatsız edici uncanny valley hissi
sanatsal konsept
sosyal etkileşim simülasyonu
yüz ifadesi manipülasyon mekaniği
The Forgotten City – Kural, Sorumluluk ve Nedensellik Üzerine Kurulu Kapalı Bir Sistem
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
The Forgotten City, oyuncuyu açık uçlu bir dünyaya değil, kurallarla çevrili kapalı bir sisteme yerleştirir. Oyun, antik bir şehirde geçer...
*the forgotten city
ahlaki ikilemler
anlatı odaklı gizem oyunu
antik roma estetiği
bağımsız anlatı oyunu
bilgiyle ilerleme yapısı
çoklu sonlar
dedektiflik yaklaşımı
diyalog temelli ilerleme
doğrusalolmayananlatı
entelektüel bulmaca yapısı
etik ve adalet tartışması
felsefi sorgulama
golden rule (altın kural) teması
karakter odaklı hikâye anlatımı
oyuncu seçimlerinin sonuçları
sanatsal konsept
sistemsel anlatı tasarımı
tekrarın anlam kazanması
zaman döngüsü mekaniği
Paratopic – Anlatının Bilerek Kesildiği, Anlamın Parça Parça Sızdığı Bir Deneyim
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Paratopic, oyuncuya tutarlı bir hikâye anlatmayı ya da olayları mantıklı bir sıraya dizmeyi hedeflemez. Oyun, bilinçli olarak kopuk sahneler...
*paratopic
analog vhs estetiği
deneysel korku oyunu
doğrusalolmayananlatı
gerçeküstü geçişler
gündelik olanın tekinsizliği
kasıtlı anlatı boşlukları
lo-fi görsel stil
medya ve şiddet teması
minimal oyun süresi
oyuncu yorumuna açık yapı
parçalı hikâye yapısı
psikolojik baskı hissi
rahatsız edici banal sahneler
sanatsal konsept
sanatsal oyun tasarımı
sessiz gerilim atmosferi
sıradan mekânların yabancılaşması
soğuk savaş paranoyası
varoluşsal rahatsızlık
Heaven's Vault – Dil Çözümlemesi Üzerinden Kurulan Tarih ve Güç İlişkisi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Heaven’s Vault, keşfi harita açmak ya da gizli alan bulmak üzerinden değil, geçmişi yorumlama üzerinden kuran nadir oyunlardan biridir. Oyuncu bir...
*heaven's vault
antik uzay uygarlıkları
arkeolojik keşif
bağımsız anlatı estetiği
bilgiyle ilerleme yapısı
çeviri ve yorum teması
deneysel anlatı oyunu
dil çözümleme mekaniği
doğrusalolmayananlatı
entelektüel bulmaca yaklaşımı
kültürel bellek teması
kurgusal dilbilim
metin odaklı anlatım
minimalist arayüz tasarımı
oyuncu yorumuna bağlı hikâye
sanatsal konsept
seçimlerin anlatıyı şekillendirmesi
yavaş tempolu keşif
zaman ve tarih katmanları
Paratopic – Anlatının Bilerek Eksik Bırakıldığı Bir Rahatsızlık
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Paratopic, oyuncuya bir hikâye anlatmakla ilgilenmez; bunun yerine anlatının neden parçalı ve güvensiz olabileceğini gösterir. Oyun, net bir zaman çizelgesi...
*paratopic
analog vhs estetiği
anlatısal kopukluk
deneysel korku oyunu
doğrusalolmayananlatı
gerçeküstü geçişler
gündelik olanın tekinsizliği
kasıtlı anlatı boşlukları
lo-fi görsel stil
medya ve şiddet teması
minimal oyun süresi
oyuncu yorumuna açık yapı
parçalı hikâye yapısı
psikolojik baskı hissi
rahatsız edici banal sahneler
sessiz gerilim atmosferi
sıradan mekânların yabancılaşması
soğuk savaş paranoyası
varoluşsal rahatsızlık