romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

deneysel korku oyunu

  1. Son1Dem

    Fatum Betula Rehberi: Seçimlerin Açıklanmadığı, Nedenselliğin Bilerek Gizlendiği Bir Bozulma Alanı

    Fatum Betula – Seçimlerin Açıklanmadığı, Nedenselliğin Bilerek Gizlendiği Bir Bozulma Alanı Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Fatum Betula, oyuncuya ne yaptığını, neden yaptığını ya da yaptığı şeyin sonucunun ne olacağını açıkça söylemeyen oyunlardan biridir...
  2. Son1Dem

    Paratopic Rehberi: Anlatının Bilerek Kesildiği, Anlamın Parça Parça Sızdığı Bir Deneyim

    Paratopic – Anlatının Bilerek Kesildiği, Anlamın Parça Parça Sızdığı Bir Deneyim Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Paratopic, oyuncuya tutarlı bir hikâye anlatmayı ya da olayları mantıklı bir sıraya dizmeyi hedeflemez. Oyun, bilinçli olarak kopuk sahneler...
  3. Son1Dem

    Pagan: Autogeny Rehberi: Anlamın Açıklanmadığı, Oyuncunun Yavaş Yavaş Öğütüldüğü Bir Ritüel

    Pagan: Autogeny – Anlamın Çözülmediği, Oyuncunun Yavaş Yavaş Öğütüldüğü Bir Ritüel Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Pagan: Autogeny, oyuncuya bir hikâye anlatmak ya da çözülebilir bir dünya sunmak gibi bir niyet taşımaz. Oyun, daha ilk dakikasından itibaren...
  4. Son1Dem

    Year Walk Rehberi: İnancın, Kehanetin ve Bilginin Tehlikeli Olduğu Bir Yolculuk

    Year Walk – İnancın, Kehanetin ve Bilginin Tehlikeli Olduğu Bir Yolculuk Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Year Walk, korkuyu ani tehditler ya da saldırgan düşmanlar üzerinden kurmaz. Onun rahatsızlığı çok daha sessiz bir yerden gelir: bilmenin bedeli. Oyun...
  5. Son1Dem

    Critters for Sale Rehberi: Kimliğin Parçalandığı, Anlamın Sürekli Kaydığı Bir Deneyim

    Critters for Sale – Kimliğin Parçalandığı, Anlamın Sürekli Kaydığı Bir Deneyim Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Critters for Sale, oyuncuya tutarlı bir dünya ya da net bir hikâye sunmakla ilgilenmez. Oyun, bölümlere ayrılmış yapısıyla farklı karakterlerin...
  6. Son1Dem

    Anatomy Rehberi: Evin Bir Mekân Değil, Bir Hafıza Olarak Çözüldüğü An

    Anatomy – Evin Bir Mekân Değil, Bir Hafıza Olarak Çözüldüğü An Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Anatomy, korkuyu dışsal bir tehdit üzerinden değil, fazlasıyla tanıdık bir kavram üzerinden kurar: ev. Oyuncu, sıradan bir banliyö evinin içine bırakılır...
  7. Son1Dem

    The Static Speaks My Name Rehberi: Depresyonun Mekân Üzerinden Kendini İfade Ettiği Bir An

    The Static Speaks My Name – Depresyonun Mekân Üzerinden Konuştuğu Bir An Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. The Static Speaks My Name, klasik anlamda bir oyun değildir; daha çok tek bir zihinsel ana hapsedilmiş, etkileşimli bir durumdur. Oyuncu, ismi bile tam...
  8. Son1Dem

    Mundaun Rehberi: İnanç, Kırsal Sessizlik ve Bastırılmış Suç Üzerine Bir Anlatı

    Mundaun – İnancın, Kırsal Sessizliğin ve Bastırılmış Suçun Oyunu Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Mundaun, korkuyu ani tehditlerle ya da agresif aksiyonla kurmaz. Onun rahatsızlığı daha yavaş, daha içe dönük ve çok daha kalıcıdır. Oyun, bir dedenin gizemli...
  9. Son1Dem

    Paratopic Rehberi: Anlatının Bilinçli Olarak Eksik Bırakıldığı Bir Rahatsızlık

    Paratopic – Anlatının Bilerek Eksik Bırakıldığı Bir Rahatsızlık Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Paratopic, oyuncuya bir hikâye anlatmakla ilgilenmez; bunun yerine anlatının neden parçalı ve güvensiz olabileceğini gösterir. Oyun, net bir zaman çizelgesi...
Geri
Üst