Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Fatum Betula – Seçimlerin Açıklanmadığı, Nedenselliğin Bilerek Gizlendiği Bir Bozulma Alanı
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Fatum Betula, oyuncuya ne yaptığını, neden yaptığını ya da yaptığı şeyin sonucunun ne olacağını açıkça söylemeyen oyunlardan biridir...
*fatum betula
analog oyun hissi
bağımsız deneysel tasarım
çoklu son yapısı
deneyselkorkuoyunu
doğa ve çürüme teması
folklorik korku etkileri
gizemli ritüeller
kasıtlı belirsizlik
kısa ve yoğun deneyim
lo-fi görsel stil
low-poly estetik
minimal yönlendirme
oyuncu yorumuna açık anlatı
retro pc korku geleneği
rüya mantığı anlatımı
sanatsal konsept
sembolik dünya inşası
sürreal anlatı
tekinsiz atmosfer
Paratopic – Anlatının Bilerek Kesildiği, Anlamın Parça Parça Sızdığı Bir Deneyim
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Paratopic, oyuncuya tutarlı bir hikâye anlatmayı ya da olayları mantıklı bir sıraya dizmeyi hedeflemez. Oyun, bilinçli olarak kopuk sahneler...
*paratopic
analog vhs estetiği
deneyselkorkuoyunu
doğrusal olmayan anlatı
gerçeküstü geçişler
gündelik olanın tekinsizliği
kasıtlı anlatı boşlukları
lo-fi görsel stil
medya ve şiddet teması
minimal oyun süresi
oyuncu yorumuna açık yapı
parçalı hikâye yapısı
psikolojik baskı hissi
rahatsız edici banal sahneler
sanatsal konsept
sanatsal oyun tasarımı
sessiz gerilim atmosferi
sıradan mekânların yabancılaşması
soğuk savaş paranoyası
varoluşsal rahatsızlık
Pagan: Autogeny – Anlamın Çözülmediği, Oyuncunun Yavaş Yavaş Öğütüldüğü Bir Ritüel
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Pagan: Autogeny, oyuncuya bir hikâye anlatmak ya da çözülebilir bir dünya sunmak gibi bir niyet taşımaz. Oyun, daha ilk dakikasından itibaren...
*pagan: autogeny
bağımsız deneysel oyun
bilinçli bozulma tasarımı
deneyselkorkuoyunu
dijital beden korkusu
dijital varoluş teması
dördüncü duvarın kırılması
glitch estetiği
kasıtlı anlamsızlık
kasıtlı teknik kusurlar
kısa ve yoğun deneyim
kontrol kaybı hissi
lo-fi görsel stil
low-poly estetik
meta-anlatı yapısı
otogenez (kendini yaratma) metaforu
oyuncu–oyun çatışması
rahatsız edici mizah
sanatsal konsept
Year Walk – İnancın, Kehanetin ve Bilginin Tehlikeli Olduğu Bir Yolculuk
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Year Walk, korkuyu ani tehditler ya da saldırgan düşmanlar üzerinden kurmaz. Onun rahatsızlığı çok daha sessiz bir yerden gelir: bilmenin bedeli. Oyun...
*year walk
anlatı ve mekan bütünlüğü
anlatısal ipuçlarıyla ilerleme
bağımsız sanat oyunu
bulmaca odaklı oynanış
deneyselkorkuoyunu
doğa ve bilinmezlik teması
folk horror estetiği
halk kehanet ritüeli (årsgång)
i̇sveç folkloru teması
kasıtlı belirsizlik
melankolik ton
minimal görsel stil
mitolojik varlıklar
psikolojik korku yaklaşımı
sanatsal konsept
sessiz ve tekinsiz atmosfer
siyah-beyaz çizim dili
tarihsel kültür yorumu
yavaş tempolu keşif
Critters for Sale – Kimliğin Parçalandığı, Anlamın Sürekli Kaydığı Bir Deneyim
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Critters for Sale, oyuncuya tutarlı bir dünya ya da net bir hikâye sunmakla ilgilenmez. Oyun, bölümlere ayrılmış yapısıyla farklı karakterlerin...
*critters for sale
analog vhs estetiği
anlatısal belirsizlik
atmosfer odaklı deneyim
bağımsız korku estetiği
çok katmanlı hikâye yapısı
deneysel anlatı tasarımı
deneyselkorkuoyunu
episodik anlatı
gündelik olanın tekinsizliği
karakter perspektif değişimleri
lo-fi görsel stil
medya ve tüketim eleştirisi
minimal oyun mekaniği
oyuncu yorumuna açık yapı
parçalı zaman algısı
rahatsız edici mizah
sürreal sahne geçişleri
varoluşsal korku
Anatomy – Evin Bir Mekân Değil, Bir Hafıza Olarak Çözüldüğü An
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Anatomy, korkuyu dışsal bir tehdit üzerinden değil, fazlasıyla tanıdık bir kavram üzerinden kurar: ev. Oyuncu, sıradan bir banliyö evinin içine bırakılır...
*anatomy
anlatısal minimalizm
bağımsız oyun estetiği
belirsizlik odaklı yapı
deneyselkorkuoyunu
ev metaforu
gündelik mekânın tekinsizliği
içsel çözülme teması
kaset kayıtları anlatımı
mekânın yaşayan organizma olarak sunumu
mimari üzerinden hikâye anlatımı
oyuncu yorumuna açık anlatı
parçalı ses anlatısı
psikolojik korku
sanatsal korku anlatımı
sessizlik ve ambient ses kullanımı
soyut korku yaklaşımı
varoluşsal rahatsızlık
yavaş tempolu keşif
The Static Speaks My Name – Depresyonun Mekân Üzerinden Konuştuğu Bir An
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
The Static Speaks My Name, klasik anlamda bir oyun değildir; daha çok tek bir zihinsel ana hapsedilmiş, etkileşimli bir durumdur. Oyuncu, ismi bile tam...
*the static speaks my name
anlatısal baskı
deneyselkorkuoyunu
doğrusal ama kapalı anlatı
duygusal yabancılaşma
etik sınırları zorlayan içerik
etkileşimsel anlatı denemesi
gerçekçilikle rahatsız etme
gündelik mekânın tekinsizliği
iç monolog odaklı yapı
intihar ve depresyon teması
kasıtlı rahatsızlık hissi
kısa süreli deneyim
minimal oyun mekaniği
oyuncu pasifliği duygusu
psikolojik gerilim
sade görsel dil
sanatsal konsept
sessiz ve boğucu atmosfer
zihinsel çöküş anlatımı
Mundaun – İnancın, Kırsal Sessizliğin ve Bastırılmış Suçun Oyunu
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Mundaun, korkuyu ani tehditlerle ya da agresif aksiyonla kurmaz. Onun rahatsızlığı daha yavaş, daha içe dönük ve çok daha kalıcıdır. Oyun, bir dedenin gizemli...
*mundaun
alp folkloru teması
anlatı odaklı oynanış
bağımsız oyun estetiği
bilinçaltı korkular
çevresel hikâye anlatımı
çizim tarzı görsel estetik
deneyselkorkuoyunu
geleneksel inanç eleştirisi
grotesk karakter tasarımları
halk korkusu (folk horror)
i̇sviçre kırsalı atmosferi
kasvetli dağ köyü
kişisel yas motifi
psikolojik gerilim
sanatsal konsept
siyah-beyaz sanat stili
tekinsiz sessizlik
yavaş tempolu keşif
yerel mitoloji kullanımı
Paratopic – Anlatının Bilerek Eksik Bırakıldığı Bir Rahatsızlık
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Paratopic, oyuncuya bir hikâye anlatmakla ilgilenmez; bunun yerine anlatının neden parçalı ve güvensiz olabileceğini gösterir. Oyun, net bir zaman çizelgesi...
*paratopic
analog vhs estetiği
anlatısal kopukluk
deneyselkorkuoyunu
doğrusal olmayan anlatı
gerçeküstü geçişler
gündelik olanın tekinsizliği
kasıtlı anlatı boşlukları
lo-fi görsel stil
medya ve şiddet teması
minimal oyun süresi
oyuncu yorumuna açık yapı
parçalı hikâye yapısı
psikolojik baskı hissi
rahatsız edici banal sahneler
sessiz gerilim atmosferi
sıradan mekânların yabancılaşması
soğuk savaş paranoyası
varoluşsal rahatsızlık