Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Draugen – Doğa, Yalnızlık ve Geçmişin Sessizliği Üzerine Kurulu Bir Keşif Deneyi
Draugen, oyuncuya aksiyon, çatışma veya net görevler sunmaz. Oyun, 1920’lerde Norveç kıyısındaki terk edilmiş bir köyde geçer ve oyuncuyu yalnızca çevresel keşif ve karakter etkileşimleri üzerinden yönlendirir...
Umurangi Generation – Bakmanın Yetmediği, Görmenin Politik Bir Eyleme Dönüştüğü Bir Alan
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Umurangi Generation, oyuncuya açık görevler ya da net hedefler sunan bir keşif oyunu değildir. Oyun, distopik bir şehirde fotoğraf çekme...
*umurangi generation
bağımsızanlatıoyunu
çevresel hikâye anlatımı
deneysel keşif oyunu
doğrusal olmayan görev yapısı
fotoğrafçılık temelli oynanış
gençlik perspektifi
görsel kompozisyon vurgusu
iklim krizi teması
kültürel kimlik teması
lo-fi görsel estetik
melankolik ton
metin dışı anlatım
militarizasyon eleştirisi
oyuncu gözlemiyle ilerleme
politik alegori
sanatsal konsept
şehir çürümesi atmosferi
sömürgecilik eleştirisi
Roadwarden – Metin, Zaman ve Kaynak Yönetimi Üzerinden Kurulan Yavaş Bir Yol Deneyimi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Roadwarden, açık dünya keşfini harita temizleme ya da sürekli hareket etme üzerine kurmaz. Oyun, oyuncuyu sınır bölgelerinde görev yapan...
*roadwarden
ahlaki belirsizlikler
atmosferik yazım dili
bağımsızanlatıoyunu
bilgiyle ilerleme yapısı
dünya inşası odaklı anlatı
düşük fantezi evreni
gündelik hayatta kalma kararları
karakter ilişkileri
kasıtlı belirsiz rehberlik
kaynak yönetimi mekaniği
metin tabanlı rol yapma oyunu
minimal görsel sunum
oyuncu rolüne bağlı kimlik oluşumu
politik dengeler
sanatsal konsept
seçim–sonuç odaklı anlatı
yalnızlık ve sorumluluk hissi
yavaş tempolu ilerleme
yolculuk ve keşif teması
The Forgotten City – Kural, Sorumluluk ve Nedensellik Üzerine Kurulu Kapalı Bir Sistem
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
The Forgotten City, oyuncuyu açık uçlu bir dünyaya değil, kurallarla çevrili kapalı bir sisteme yerleştirir. Oyun, antik bir şehirde geçer...
*the forgotten city
ahlaki ikilemler
anlatı odaklı gizem oyunu
antik roma estetiği
bağımsızanlatıoyunu
bilgiyle ilerleme yapısı
çoklu sonlar
dedektiflik yaklaşımı
diyalog temelli ilerleme
doğrusal olmayan anlatı
entelektüel bulmaca yapısı
etik ve adalet tartışması
felsefi sorgulama
golden rule (altın kural) teması
karakter odaklı hikâye anlatımı
oyuncu seçimlerinin sonuçları
sanatsal konsept
sistemsel anlatı tasarımı
tekrarın anlam kazanması
zaman döngüsü mekaniği
NORCO – Mekân, Bellek ve Teknoloji Üzerinden Kurulan Parçalı Bir Güney Portresi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
NORCO, oyuncuya klasik bir macera oyunu ilerleyişi sunmak yerine, mekânın hafıza taşıyıcısı olduğu bir anlatı kurar. Oyun, Amerika’nın güneyinde...
*norco
aile ve yas motifi
bağımsızanlatıoyunu
çevresel hikâye anlatımı
deneysel anlatıoyunu
doğrusal ama katmanlı anlatı
endüstriyel çürüme teması
güney gotik estetiği
kültürel bellek teması
louisiana banliyöleri
melankolik atmosfer
metin ağırlıklı hikâye anlatımı
petro-kapitalizm eleştirisi
point-and-click yapısı
politik alegori
sanatsal konsept
siberpunk kırsal yorumu
şiirsel dil kullanımı
teknolojik yabancılaşma
transhümanizm alt metni
Sunless Sea – Bilginin Tehlike, Merakın Ölüm Sebebi Olduğu Bir Deniz
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Sunless Sea, keşfi ödüllendiren oyun geleneğini bilinçli olarak tersine çevirir. Oyuncu, yerin altında yer alan karanlık bir denizde küçük bir geminin...
*sunless sea
anlatısal rastlantısallık
atmosfer odaklı deneyim
bağımsızanlatıoyunu
bilinmezlik ve delilik teması
deneysel keşif oyunu
denizcilik korkusu
gotik anlatı
harita keşfi odaklı yapı
izolasyon ve yalnızlık hissi
kalıcı ölüm sistemi
karanlık fantezi estetiği
kaynak yönetimi mekaniği
lovecraftvari atmosfer
metin ağırlıklı hikâye anlatımı
oyuncu merakıyla ilerleme
risk–ödül kararları
sanatsal konsept
viktoryen dönem esintileri
yavaş tempolu ilerleme
The Beginner’s Guide – Yaratıcılık, Kontrol ve Niyetin Sessizce Çarpıştığı Bir Anlatı
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
The Beginner’s Guide, oyuncuya bir oyun oynamaktan çok, bir başkasının üretim sürecine izinsiz bakıyormuş hissi yaşatır. Oyun...
*the beginner’s guide
anlam dayatma eleştirisi
anlatı odaklı keşif oyunuanlatıcı güvenilmezliği
bağımsızanlatıoyunu
doğrusal deneyim tasarımı
duygusal rahatsızlık hissi
empati ve sınır ihlali
interaktif hikâye anlatımı
kişisel ifade sorunsalı
kontrol ve yönlendirme teması
metanarratif yapı
minimal oyun mekaniği
monolog ağırlıklı anlatım
oyun geliştiriciliği üzerine yorum
oyuncu pasifliği
sanatsal konsept
varoluşsal sorgulama
yaratıcı baskı teması
yazar–eser ilişkisi