Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Paratopic – Anlatının Bilerek Kesildiği, Anlamın Parça Parça Sızdığı Bir Deneyim
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Paratopic, oyuncuya tutarlı bir hikâye anlatmayı ya da olayları mantıklı bir sıraya dizmeyi hedeflemez. Oyun, bilinçli olarak kopuk sahneler...
*paratopic
analogvhsestetiği
deneysel korku oyunu
doğrusal olmayan anlatı
gerçeküstü geçişler
gündelik olanın tekinsizliği
kasıtlı anlatı boşlukları
lo-fi görsel stil
medya ve şiddet teması
minimal oyun süresi
oyuncu yorumuna açık yapı
parçalı hikâye yapısı
psikolojik baskı hissi
rahatsız edici banal sahneler
sanatsal konsept
sanatsal oyun tasarımı
sessiz gerilim atmosferi
sıradan mekânların yabancılaşması
soğuk savaş paranoyası
varoluşsal rahatsızlık
Critters for Sale – Kimliğin Parçalandığı, Anlamın Sürekli Kaydığı Bir Deneyim
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Critters for Sale, oyuncuya tutarlı bir dünya ya da net bir hikâye sunmakla ilgilenmez. Oyun, bölümlere ayrılmış yapısıyla farklı karakterlerin...
*critters for sale
analogvhsestetiği
anlatısal belirsizlik
atmosfer odaklı deneyim
bağımsız korku estetiği
çok katmanlı hikâye yapısı
deneysel anlatı tasarımı
deneysel korku oyunu
episodik anlatı
gündelik olanın tekinsizliği
karakter perspektif değişimleri
lo-fi görsel stil
medya ve tüketim eleştirisi
minimal oyun mekaniği
oyuncu yorumuna açık yapı
parçalı zaman algısı
rahatsız edici mizah
sürreal sahne geçişleri
varoluşsal korku
Paratopic – Anlatının Bilerek Eksik Bırakıldığı Bir Rahatsızlık
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Paratopic, oyuncuya bir hikâye anlatmakla ilgilenmez; bunun yerine anlatının neden parçalı ve güvensiz olabileceğini gösterir. Oyun, net bir zaman çizelgesi...
*paratopic
analogvhsestetiği
anlatısal kopukluk
deneysel korku oyunu
doğrusal olmayan anlatı
gerçeküstü geçişler
gündelik olanın tekinsizliği
kasıtlı anlatı boşlukları
lo-fi görsel stil
medya ve şiddet teması
minimal oyun süresi
oyuncu yorumuna açık yapı
parçalı hikâye yapısı
psikolojik baskı hissi
rahatsız edici banal sahneler
sessiz gerilim atmosferi
sıradan mekânların yabancılaşması
soğuk savaş paranoyası
varoluşsal rahatsızlık