Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
The Forgotten City – Kural, Sorumluluk ve Nedensellik Üzerine Kurulu Kapalı Bir Sistem
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
The Forgotten City, oyuncuyu açık uçlu bir dünyaya değil, kurallarla çevrili kapalı bir sisteme yerleştirir. Oyun, antik bir şehirde geçer...
*the forgotten city
ahlakiikilemler
anlatı odaklı gizem oyunu
antik roma estetiği
bağımsız anlatı oyunu
bilgiyle ilerleme yapısı
çoklu sonlar
dedektiflik yaklaşımı
diyalog temelli ilerleme
doğrusal olmayan anlatı
entelektüel bulmaca yapısı
etik ve adalet tartışması
felsefi sorgulama
golden rule (altın kural) teması
karakter odaklı hikâye anlatımı
oyuncu seçimlerinin sonuçları
sanatsal konsept
sistemsel anlatı tasarımı
tekrarın anlam kazanması
zaman döngüsü mekaniği
Pathologic 2 – Zamanın, Sorumluluğun ve Çaresizliğin Oyuncuyu Ezdiği Bir Deneyim
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Pathologic 2, oyuncuya bir hikâye anlatmakla değil, üstüne çöken bir yükü hissettirmekle ilgilenir. Oyun, bir salgınla boğuşan kasabada geçer...
*pathologic 2
ahlakiikilemler
anlatısal stres üretimi
bağımsız sanat oyunu
bilgi eksikliğiyle karar verme
deneysel anlatı oyunu
gündelik eylemlerin bedeli
hayatta kalma odaklı yapı
karakter perspektifine bağlı anlatı
kasıtlı dengesizlik
metaforik hastalık anlatımı
oyuncu empatisini zorlayan yapı
oyuncuyu cezalandıran tasarım
rus edebiyatı etkileri
sanatsal konsept
şehir ekosistemi simülasyonu
tiyatral anlatım dili
varoluşsal çaresizlik
veba salgını teması
zamana karşı yarış mekaniği
Roadwarden – Metinle Keşif, Güven İnşası ve Sınır Topraklarında Hayatta Kalma
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Roadwarden, modern oyun tasarımında nadir görülen bir cesaretle, aksiyonu ve görsel gösterişi geri plana itip metin, karar ve sonuç ilişkisini...
ahlakiikilemler
atmosferik dünya inşası
bağımsız oyun
düşük fantezi anlatımı
görsel roman öğeleri
harita üzerinden seyahat
itibar sistemi
karanlık fantezi evreni
kararların kalıcı etkisi
keşif temelli oynanış
metin ağırlıklı anlatım
metin tabanlı rol yapma
roadwarden
seçim odaklı ilerleme
tek oyunculu
yalnızlık hissi
yavaş tempolu ilerleme
yol bekçisi rolü
zaman ve kaynak yönetimi
The Long Reach – Psikolojik Korku, Algı Bozulması ve Güvensiz Mekânlar
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
The Long Reach, korkuyu ani reflekslerle değil algının yavaş yavaş bozulması üzerinden kuran, son derece niş bir psikolojik korku oyunudur. Oyun, sıradan...
ahlakiikilemler
bağımsız oyun
deneysel anlatım
distopik hava
gerilim unsurları
hikâye odaklı oyun
karakter odaklı anlatım
karanlık anlatım
narratif deneyim
point and click macera
psikolojik korku
rahatsız edici atmosfer
şehirde geçen hikâye
tek oyunculu
the long reach
yetişkin temalar