- Katılım
- 23 May 2009
- Konular
- 1,668
- Mesajlar
- 5,041
- Online süresi
- 27m 52s
- Reaksiyon Skoru
- 575
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 17 Yıl 28 Gün
- Başarım Puanı
- 279
- Yaş
- 33
- MmoLira
- -348
- DevLira
- 0
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Selamun Aleykum cümleten,
editlendi (Bu konumun internetde bir cok farkli web sitesinde calinti olarak koplayalanip yayinlandigini farkettim...Ilk defa bu konumda baslamayi düsündügüm bir yöntemle biraz da olsa bu kopyalamalarin önüne gecmek istedimEkledigim aciklama biraz garip görünebilir, Ama herekse bu yöntemi tavsiye ediyorum
En azindan belki calanlar "alinti" ibaresini eklerler...Iyi dikkat edenler ne oldugunu bulurlar.)
Kolay gelsin...
Biraz arastirmadan sonra buldugum bilgileri sizlerle paylasmak istedim. Kimdir Joymax;
Joymax Co.Ltd, Global Online Group`a bagli bir kore firmasidir. 1997 yilindan beri oyun sektöründe aktif olarak oyun programlamaktadir. Yaklasik 120 calisani olan bu firmanin (agustos 2007 verileri) merkez bürosu güney korenin baskenti seul`dedir. Ayrica ikinci merkez binasi USA`da San Jose (Kaliforniya)`dadir.
JOYMAX CO. Ltd.
Yonetim kurulu baskani: Chan Woong Jeon
Kurulus tarihi: April 10th 1997
Calisan sayisi: 120 (Last updated August 2007)
Game software research and development.
Adres merkez buro: Garakbon-Dong, Songpa-Gu, Seul / Kore
Adres ikinci buro: 3003 North First Street Suite 330 San Jose, CA 95134, USA
Phone: +82-2-420-8854
Phone: +14084325038
Phone: 00822 420 8854 (internal 400, 450, 500 ya da 550)
Phone: 011-822-420-8854
Phone: 02-420-8854
Fax: 02-420-8855
Contact : Jina Song / Department Manager
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.Universite ogrencilerinin pratik deneyim kazanabiecekleri bir okul.
Joymax`in PC platformundaki ilk onemli oyunu ve Koreden Japonyaya ihrac edilen ilk RTS tarzi strateji oyunu, 1999`daki final odyssey`dir. Silkroad online ise 2004 yilinda resmen kullanicilarin hizmetine sunulmustur.
2003: 2003`de aksiyon dram tarzindaki oyun Age of Wanderer piyasaya adim atmistir.
2004: Silkroad Online Mayis 2004`de ilk defa beta test olarak korede yayina baslamistir.
2005: Kore internet kultur organizasyonuna secilmistir. Cinde kapali beta yayinina baslanmistir. Korede normal yayinlar baslamistir. Tayvanda önce kapali beta, daha sonra acik beta yayinlarina baslanmistir. Chin ve Japonyada da acik ve kapali beta yayinlari baslamistir. Yine bu yil kore oyun odullerinde, Turizm ve kultur bakanligindan, oyun dizayn ve senaryo odulunu kazanmistir.
2006: Önce Silkroad Online Global service beta test olarak, daha sonra da acik olarak yayina baslamistir. Silicon Valley`de GNGWC 2006 oyunlarina katilmaya hak kazanmistir. Koredeki web odullerinde, Silkroad Online-Fantasy odssey-Silkroad Europe, korede birincilik odulunu kazanmistir.
2007: 2007 yilinda silkroad online a iki farkli kanal daha eklenmistir. Bunlar: Filipin adalari kanali ve Türkiye kanali. 2007 yilinda dünya GNG oyun sampiyonasinda yarisma kategorisi olarak yer almistir. Ayrica Silkroad polonya kanali da eklenmistir. 2007 GNG Dunya oyun sampiyonasinda kategori olmaya hak kazanmistir. Brezilya ve misir kanallari acilmistir. Turkiyede bir ofis acilmistir. Joymax korede 2007 Venture is odullerini kazanmistir.
2008: Darkeden yayina baslamistir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Silkroad Online oyun türü: MMORPG
Servis bölgesi: Kore, japonya, Chin, Tayvan, Vietnam, Uluslararasi (Dünyada 200 den fazla ülkede).
ONLINE OYUNLAR
Silkroad Online: Tarzi; Online MMORPG, Piyasaya cikarildigi tarih; 2002, Kullanildigi yerler; Kore, Japonya, Tayvan, Chin, Viyetnam, Uluslararasi (200`den fazla ülke), Publisher: Avocado Entertaiment (Korea), Joymax Co., Ltd. (Global).
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Bumby Crash Online: Tarzi; Casual Action Arcade Online, Kullanildigi yerler; Güney kore.
BILGISAYAR OYUNLARI
Atrox: Tarzi; Strateji, Piyasaya cikarildigi tarih; 2000, Kullanildigi yerler; Güney kore, ingiltere, almanya, polonya.
Tangu & Ulashong:Tarzi; Action Arcade, Piyasaya cikarildigi tarih; 2001, Kullanildigi yerler; Güney kore, rusya, polonya.
Tangu & Ulashong 2: Tarzi; Arcade, Piyasaya cikarildigi tarih; 2002, Kullanildigi yerler; Güney kore, rusya, plonya.
Yorang, Little Fox: Tarzi; Arcade, Piyasaya cikarildigi tarih; 2003, Kullanildigi yerler; Güney kore.
Age Of Wanderer: Tarzi; Arcade, Piyasaya cikarildigi tarih; 2003, Kullanildigi yerler; Güney kore.
Final Odessey Tarzi; Strateji, Piyasaya cikarildigi tarih; 1999, Kullanildigi yerler; Güney kore, japonya, tayvan.
KONSOL OYUNLARI
Tangu & Ulashong GP32: Tarzi; Konsol arcade, Piyasaya cikarildigi tarih; bilinmiyor, Oyun platformu; GP32, Kullanildigi yerler; Güney kore
WEB OYUNLARI
Jjibu Jjibu: Tarzi; Causal, Kullanildigi yer; Güney kore,
Star Puyyle: Tarzi; Causal, Kullanildigi yer; Güney kore,
PUBLISHING
Dark Eden: Tarzi; MMORPG, Pragramlayan; SOFTON Entertainment, Piyasaya cikis tarihi; 2002, Kullanildigi yer; Kore, chin, japonya ve tayland haricindeki heryerde.Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Deco Online: Tarzi; 3d MMORPG, Pragramlayan; Rock Soft, Piyasaya cikis tarihi; Bilinmiyor, Kullanildigi yer; Kore, japonya ve Endonezya haricindeki heryerde.Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
PARTNER FIRMALAR:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
INTERNET LINKLERI:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.///Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Silkroad online oynayan bir kesim oyuncu grubu oyunun parali oldugu görüsünü savunuyor, diger bir kesim ise silkroad free2play (bedava) bir oyundur görüsünde...Ben de cok kisa bir örnekle olayi aydinlatmaya calismak istedim
...
Asagidaki basit örnegi dikkatle okuyun...
--- Bir alisveris merkezine gittiniz. Arabadasiniz, ama alisveris merkezinin bedava park yeri dolu...(Oyun oynamak istiyorsunuz, oyun bedava ama server kapasitesi dolmus durumda...Cünkü herkes oynamak istiyor...) ve siz aracinizi park edemezseniz, alis-veris yapamayacaksiniz,
--- Ardindan hizla arabayi park edecek bir yer ariyorsunuz. Birden bedava park yerinin yaninda baska bir park yeri buluyorsunuz. Alis-veris merkezinin sponsorlugunda, ucuz bir ücret karsiligi herkes araclarini buraya park edebiliyor...
--- Hemen aracinizla bu ücretli park yerine yöneliyorsunuz, paranizi verip bilet aliyor ve iceri giriyorsunuz... (Server crowded-dolu ama premium ticket ile oyuna giriyorsunuz)...
Yukardaki örnek ile basitce acikladim...Joymax, oyuncularin serverlerin dolu oldugu zamanlarda da kolayca oyuna girip cikabilmeleri icin bir alternatif göstermistir. Bundan dolayi bu oyun parali, free2play degil, diyen ya okudugunu anlamiyordur, ya anlamak istemiyordur. Serverler kisitli olabilir, genisletememis olabilirler. Bu demek degildir ki, silkroad parali bir oyun...Joymax eger, (serverlerin kapilarina kilit koyup kaba tabirle) kapatir ve siz girmek isteyince de söyle bir aciklama buluirsaniz -> "ödemeden giremezsiniz" vs vs vs..., O zaman bu oyun icin parali diyebilirsiniz.


Ekledigim aciklama biraz garip görünebilir, Ama herekse bu yöntemi tavsiye ediyorum