- Katılım
- 1 Nis 2017
- Konular
- 305
- Mesajlar
- 855
- Çözüm
- 38
- Online süresi
- 15d 23h
- Reaksiyon Skoru
- 836
- Altın Konu
- 45
- Başarım Puanı
- 237
- MmoLira
- 2,470
- DevLira
- 15
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Pragmata’da “güçlenmek” deyince çoğu kişinin aklına silah basmak ya da mod takmak geliyor ama bence Diana tarafında oyunu gerçekten rahatlatan şey Storage Expander. Çünkü bu parça doğrudan Diana’nın hack kapasitesinin tavanını büyütüyor. Kâğıt üzerinde küçük bir artış gibi duruyor; pratikte ise uzun çatışmalarda hack’i yarıda bırakmamak, daha fazla node çevirebilmek ve baskıyı kesmeden dövüşü sürdürmek demek. Oyun ilerledikçe hack sistemi daha “lüks” olmaktan çıkıp ana düzeniniz haline geldiği için Expander’ı ertelemek genelde kendinizi gereksiz zorlamaya dönüşüyor.
Şunu da baştan kabullenmek lazım: hepsini ilk gelişte toplayamıyorsunuz. Bazıları Red Zone ödülü, bazıları da sizde Lim Eraser ya da Cleanse yokken zaten ulaşılmaz. Yani “ilk turda kaçırdım” paniği yapmayın; oyunun ritmi zaten sizi geri döndürmeye ayarlı.
Benim takip ettiğim düzen şöyle.
Solar Power Plant’teki Storage Expander biraz klasik “sonradan dön” işi. İlk geldiğinizde alamadıysanız sorun değil; burada kilit nokta Lim Eraser. Elinizde o yetenek olduktan sonra Power Plant Platform noktasına dönüp Generator Entrance tarafında istasyondan çıkıyor, ilk büyük odaya giriyor ve sağdaki kapıya sapıyorsunuz. Koridorda sağa bakınca mavi kristaller gözünüze çarpıyor; Lim Eraser ile temizlediğiniz an Expander ortaya çıkıyor. Bunu erken almak, Diana’nın hack’i “tam en lazımken” bitirme huyunu ciddi azaltıyor.
Terra Dome – Terrarium tarafı daha net: Expander doğrudan Red Zone #7 ödülü. Escape Hatch: Cultivation Lab’dan çıkıp boss kapısına giden yolun solundaki dar koridora giriyorsunuz; Red Zone girişi orada. Red Gate Key varsa içeri dalın. Dalgalar uzun değil ama Creeper yüzünden tempo yüksek: önce Creeper + Bomber, ardından dört Creeper. Ödül odasına geçince sandıktan Pure Lunum alıyorsunuz; Expander da kırmızı kaidenin üstünde zaten “al beni” diye duruyor. Bu Red Zone’u asıl değerli yapan şey o.
Lunum Mines’ta Warehouse kısmındaki Expander’ı ise mümkünse kaçırmayın; çünkü oyun sizi oraya depo başında getiriyor ve erken alınca ilerisi daha konforlu oluyor. Crane Operation Yard sonrası depoya girince Escape Hatch: Warehouse Entrance Station hemen karşınıza çıkar; Red Zone girişi de yakın. Key elinizdeyse girin. İçeride dalgalar sırayla Walker’lar, sonra iki Crusher Mk-II, en sonda üç Lancer. Temizleyince kaideden Expander geliyor; sandık da Pure Lunum veriyor. “Bu Red Zone’u sonra yaparım” demek kolay, dönüp gelmek bazen daha zor.
Bir de Mine Entrance geri dönüşü var; burada şart Cleanse. Cleanse Experimental Pragmatics sonrası açıldığı için bu parça doğal olarak ikinci turda geliyor. Lunum Mines’ın başından ilerleyip ilk LunaDigger’lı açık alana geliyorsunuz; sağ tarafta kırmızı kristalle kapatılmış bir giriş var. Cleanse ile açıp içeri girin. Bir süre sonra kilitli kapıya varıyorsunuz; yerde bir delik görürsünüz, lazerlerin arasından aşağı iniyorsunuz. Altta iki Watcher ve bir Watcher Mk-II var; onları temizleyince bir Safe Box’tan Lunafilament de alabiliyorsunuz (güzel bonus). Sonra duvardaki kırmızı paneli hackleyince şaft boyunca yukarı taşıyan platformlar açılıyor. Bu tırmanışta acele etmeyin; lazer + Watcher/Missile Watcher karışımı, “hızlı geçeyim” dediğiniz yerde çelme takabiliyor. En tepeye çıkınca tavandaki delikten küçük odaya giriyorsunuz: bir Safe Box daha (Lunafilament), yanında kırmızı kaidede Expander. Mine Entrance dönüşünün en tatlı tarafı, tek bir uğrayışta hem kapasite hem de iki Lunafilament bırakması.
Central Port’ta işin finali Lunafilament Lab’in Red Zone #9’u. Bu Expander geç geliyor ama değeri büyük; çünkü final hattına girmeden önce Diana’yı son kez “büyütmüş” oluyorsunuz. Escape Hatch: Connect Center Station’dan ana salona çıkınca Red Zone’u zaten görüyorsunuz. İçerisi kalabalık: Walker/Waker Mk-II/Anomalous Walker/Lancer derken bir süre sonra Executor ve Bomber da katılıyor; çatışma uzarsa ek doğumlar olabiliyor. Bu yüzden burada en iyi yaklaşım “temiz nişan” değil, node yönetimi: Confuse ve Multi-hack size odanın kontrolünü veriyor. İri bir hedefi Confuse ile kendi tarafınıza çektiğiniz an ortalık kısa süreliğine birbirini yemeye başlıyor; siz de güvenli aralıklarda işi topluyorsunuz. Alan boşalınca sandıktan Pure Lunum, kaideden Expander.
Toparlarsam: Storage Expander’lar sayı olarak az, etkisi büyük. Diana’yı özellikle Defender/Anomaly/Sentinel gibi tempo isteyen dövüşlerde daha “istikrarlı” hale getiriyor. Lim Eraser ve Cleanse açılır açılmaz bu kaideleri toplamak, oyunun geri kalanını daha rahat oynamanın en temiz yollarından biri.
Şunu da baştan kabullenmek lazım: hepsini ilk gelişte toplayamıyorsunuz. Bazıları Red Zone ödülü, bazıları da sizde Lim Eraser ya da Cleanse yokken zaten ulaşılmaz. Yani “ilk turda kaçırdım” paniği yapmayın; oyunun ritmi zaten sizi geri döndürmeye ayarlı.
Benim takip ettiğim düzen şöyle.
Solar Power Plant’teki Storage Expander biraz klasik “sonradan dön” işi. İlk geldiğinizde alamadıysanız sorun değil; burada kilit nokta Lim Eraser. Elinizde o yetenek olduktan sonra Power Plant Platform noktasına dönüp Generator Entrance tarafında istasyondan çıkıyor, ilk büyük odaya giriyor ve sağdaki kapıya sapıyorsunuz. Koridorda sağa bakınca mavi kristaller gözünüze çarpıyor; Lim Eraser ile temizlediğiniz an Expander ortaya çıkıyor. Bunu erken almak, Diana’nın hack’i “tam en lazımken” bitirme huyunu ciddi azaltıyor.
Terra Dome – Terrarium tarafı daha net: Expander doğrudan Red Zone #7 ödülü. Escape Hatch: Cultivation Lab’dan çıkıp boss kapısına giden yolun solundaki dar koridora giriyorsunuz; Red Zone girişi orada. Red Gate Key varsa içeri dalın. Dalgalar uzun değil ama Creeper yüzünden tempo yüksek: önce Creeper + Bomber, ardından dört Creeper. Ödül odasına geçince sandıktan Pure Lunum alıyorsunuz; Expander da kırmızı kaidenin üstünde zaten “al beni” diye duruyor. Bu Red Zone’u asıl değerli yapan şey o.
Lunum Mines’ta Warehouse kısmındaki Expander’ı ise mümkünse kaçırmayın; çünkü oyun sizi oraya depo başında getiriyor ve erken alınca ilerisi daha konforlu oluyor. Crane Operation Yard sonrası depoya girince Escape Hatch: Warehouse Entrance Station hemen karşınıza çıkar; Red Zone girişi de yakın. Key elinizdeyse girin. İçeride dalgalar sırayla Walker’lar, sonra iki Crusher Mk-II, en sonda üç Lancer. Temizleyince kaideden Expander geliyor; sandık da Pure Lunum veriyor. “Bu Red Zone’u sonra yaparım” demek kolay, dönüp gelmek bazen daha zor.
Bir de Mine Entrance geri dönüşü var; burada şart Cleanse. Cleanse Experimental Pragmatics sonrası açıldığı için bu parça doğal olarak ikinci turda geliyor. Lunum Mines’ın başından ilerleyip ilk LunaDigger’lı açık alana geliyorsunuz; sağ tarafta kırmızı kristalle kapatılmış bir giriş var. Cleanse ile açıp içeri girin. Bir süre sonra kilitli kapıya varıyorsunuz; yerde bir delik görürsünüz, lazerlerin arasından aşağı iniyorsunuz. Altta iki Watcher ve bir Watcher Mk-II var; onları temizleyince bir Safe Box’tan Lunafilament de alabiliyorsunuz (güzel bonus). Sonra duvardaki kırmızı paneli hackleyince şaft boyunca yukarı taşıyan platformlar açılıyor. Bu tırmanışta acele etmeyin; lazer + Watcher/Missile Watcher karışımı, “hızlı geçeyim” dediğiniz yerde çelme takabiliyor. En tepeye çıkınca tavandaki delikten küçük odaya giriyorsunuz: bir Safe Box daha (Lunafilament), yanında kırmızı kaidede Expander. Mine Entrance dönüşünün en tatlı tarafı, tek bir uğrayışta hem kapasite hem de iki Lunafilament bırakması.
Central Port’ta işin finali Lunafilament Lab’in Red Zone #9’u. Bu Expander geç geliyor ama değeri büyük; çünkü final hattına girmeden önce Diana’yı son kez “büyütmüş” oluyorsunuz. Escape Hatch: Connect Center Station’dan ana salona çıkınca Red Zone’u zaten görüyorsunuz. İçerisi kalabalık: Walker/Waker Mk-II/Anomalous Walker/Lancer derken bir süre sonra Executor ve Bomber da katılıyor; çatışma uzarsa ek doğumlar olabiliyor. Bu yüzden burada en iyi yaklaşım “temiz nişan” değil, node yönetimi: Confuse ve Multi-hack size odanın kontrolünü veriyor. İri bir hedefi Confuse ile kendi tarafınıza çektiğiniz an ortalık kısa süreliğine birbirini yemeye başlıyor; siz de güvenli aralıklarda işi topluyorsunuz. Alan boşalınca sandıktan Pure Lunum, kaideden Expander.
Toparlarsam: Storage Expander’lar sayı olarak az, etkisi büyük. Diana’yı özellikle Defender/Anomaly/Sentinel gibi tempo isteyen dövüşlerde daha “istikrarlı” hale getiriyor. Lim Eraser ve Cleanse açılır açılmaz bu kaideleri toplamak, oyunun geri kalanını daha rahat oynamanın en temiz yollarından biri.









