HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Pragmata’da yapılacak şey sadece hikâyeyi bitirmekten ibaret değil. Oyun toplamda 36 kupa (trophy) ve 35 başarı (achievement) sunuyor ve bunların büyük kısmı aslında oyunu ne kadar derin oynadığını test ediyor. Yani “bitirdim, tamam” diyerek geçebileceğin bir yapı yok. Koleksiyon, combat ustalığı, yan aktiviteler… hepsi devreye giriyor.
Önce en temelinden başlayalım. Hikâye kupaları zaten otomatik geliyor. Oyunu normal şekilde oynayıp bölümleri bitirdikçe bunlar tek tek açılıyor. Prologue’u geçmek, Solar Power Plant’teki Concourse kısmını tamamlamak, Terra Dome’daki alanları bitirmek gibi milestone’lar var. Kısacası hikâyeyi sonuna kadar oynarsan bu kategoride hiçbir şeyi kaçırmıyorsun. Bu yüzden burada ekstra kasmana gerek yok, sadece oyunun keyfini çıkar.
Asıl iş oyun bittikten sonra başlıyor. İlk bitirişten sonra save dosyan üzerinden Unknown Signal ve New Game+ açılıyor. Ayrıca en zor seviye olan Lunatic difficulty de unlock oluyor. Bu noktada oyun sana “hadi bakalım, gerçekten ne kadar iyisin?” diye soruyor. Lunatic zorlukta bitirmek özellikle refleks ve mekanik hakimiyeti istiyor. Düşmanlar affetmiyor, hatayı direkt yüzüne vuruyor.
Koleksiyon tarafı da baya dolu. Oyunda Mini-Cabin’ler, REM (Read Earth Memories) parçaları ve farklı collectible’lar var. Bunları toplamak sadece %100 yapmak için değil, aynı zamanda bazı kupaların anahtarı. Mesela tüm Mini-Cabin’leri vurmak ya da bir bölgeyi tamamen %100 temizlemek gibi hedefler var. Eğer keşif yapmayı seviyorsan bu kısım baya tatmin edici.
Ekipman ve yetenek tarafında da ayrı bir başarı var. Oyunda bulabildiğin tüm silahları, hack yeteneklerini ve skill’leri açman gerekiyor. Bunlar genelde oyun boyunca karşına çıkıyor ama bazılarını kaçırmak mümkün. Shelter’daki printer sistemini sürekli kontrol etmek lazım çünkü level arttıkça yeni şeyler açılıyor. Ayrıca Cabin’in Stamp Board görevleri de yeni ekipman kazandırıyor. Yani “her şeyi açtım” demek için biraz uğraşman şart.
Shelter içindeki aktiviteler de boş değil. Diana ile konuşmak, ona REM vermek, hatta saklambaç oynamak bile achievement'a bağlı. İlk bakışta gereksiz gibi duruyor ama aslında oyunun dünyasını biraz daha hissettiren detaylar bunlar. Cabin tarafında ise Training Simulation’lar devreye giriyor. Tüm simülasyonları tamamlamak ayrı bir başarı zaten.
Combat achievement’lar ise tam skill işi. Mesela 1 saniyede 6000 hasar vermek gibi hedefler var. Bunu en kolay Training Sim’de Pierce Charger ile hizalı düşmanları tek atışta indirerek yapıyorsun. Ya da hack üzerinden 3000 hasar vermek için doğru node kombinasyonlarını kullanman gerekiyor. Bu tarz başarılar oyunun mekaniklerini gerçekten öğrenmeni istiyor.
Çevreyi kullanarak düşman öldürmek de önemli. Lim Recycler gibi sistemlerle birden fazla düşmanı aynı anda yok etmek gerekiyor. Ya da Confuse hack’i ile düşmanın kalkanını kendine almak gibi detaylar var. Bunlar öyle “rastgele oynarken olur” şeyler değil, bilinçli denemen lazım.
Misc kısmında ise biraz daha farklı görevler var. Mesela Sweeper Bot yakalamak… Kaçan küçük robotlar var ve bunları hack’leyip düşürmek baya uğraştırıyor. Ya da LunaDigger gibi dev makinelere hasar verip kaçırmak gerekiyor. Bunlar daha çok oyunu keşfeden oyuncular için konulmuş hedefler.
Sonuç olarak Pragmata’daki achievement sistemi düz bir liste değil. Seni oyunun her sistemini kullanmaya zorluyor. Combat, keşif, hack mekanikleri, yan aktiviteler… hepsini deneyimlemeden %100 yapmak mümkün değil. Eğer tam anlamıyla “bitirdim” demek istiyorsan, sadece hikâyeyi değil, oyunun sunduğu her şeyi oynaman gerekiyor.
Önce en temelinden başlayalım. Hikâye kupaları zaten otomatik geliyor. Oyunu normal şekilde oynayıp bölümleri bitirdikçe bunlar tek tek açılıyor. Prologue’u geçmek, Solar Power Plant’teki Concourse kısmını tamamlamak, Terra Dome’daki alanları bitirmek gibi milestone’lar var. Kısacası hikâyeyi sonuna kadar oynarsan bu kategoride hiçbir şeyi kaçırmıyorsun. Bu yüzden burada ekstra kasmana gerek yok, sadece oyunun keyfini çıkar.
Asıl iş oyun bittikten sonra başlıyor. İlk bitirişten sonra save dosyan üzerinden Unknown Signal ve New Game+ açılıyor. Ayrıca en zor seviye olan Lunatic difficulty de unlock oluyor. Bu noktada oyun sana “hadi bakalım, gerçekten ne kadar iyisin?” diye soruyor. Lunatic zorlukta bitirmek özellikle refleks ve mekanik hakimiyeti istiyor. Düşmanlar affetmiyor, hatayı direkt yüzüne vuruyor.
Koleksiyon tarafı da baya dolu. Oyunda Mini-Cabin’ler, REM (Read Earth Memories) parçaları ve farklı collectible’lar var. Bunları toplamak sadece %100 yapmak için değil, aynı zamanda bazı kupaların anahtarı. Mesela tüm Mini-Cabin’leri vurmak ya da bir bölgeyi tamamen %100 temizlemek gibi hedefler var. Eğer keşif yapmayı seviyorsan bu kısım baya tatmin edici.
Ekipman ve yetenek tarafında da ayrı bir başarı var. Oyunda bulabildiğin tüm silahları, hack yeteneklerini ve skill’leri açman gerekiyor. Bunlar genelde oyun boyunca karşına çıkıyor ama bazılarını kaçırmak mümkün. Shelter’daki printer sistemini sürekli kontrol etmek lazım çünkü level arttıkça yeni şeyler açılıyor. Ayrıca Cabin’in Stamp Board görevleri de yeni ekipman kazandırıyor. Yani “her şeyi açtım” demek için biraz uğraşman şart.
Shelter içindeki aktiviteler de boş değil. Diana ile konuşmak, ona REM vermek, hatta saklambaç oynamak bile achievement'a bağlı. İlk bakışta gereksiz gibi duruyor ama aslında oyunun dünyasını biraz daha hissettiren detaylar bunlar. Cabin tarafında ise Training Simulation’lar devreye giriyor. Tüm simülasyonları tamamlamak ayrı bir başarı zaten.
Combat achievement’lar ise tam skill işi. Mesela 1 saniyede 6000 hasar vermek gibi hedefler var. Bunu en kolay Training Sim’de Pierce Charger ile hizalı düşmanları tek atışta indirerek yapıyorsun. Ya da hack üzerinden 3000 hasar vermek için doğru node kombinasyonlarını kullanman gerekiyor. Bu tarz başarılar oyunun mekaniklerini gerçekten öğrenmeni istiyor.
Çevreyi kullanarak düşman öldürmek de önemli. Lim Recycler gibi sistemlerle birden fazla düşmanı aynı anda yok etmek gerekiyor. Ya da Confuse hack’i ile düşmanın kalkanını kendine almak gibi detaylar var. Bunlar öyle “rastgele oynarken olur” şeyler değil, bilinçli denemen lazım.
Misc kısmında ise biraz daha farklı görevler var. Mesela Sweeper Bot yakalamak… Kaçan küçük robotlar var ve bunları hack’leyip düşürmek baya uğraştırıyor. Ya da LunaDigger gibi dev makinelere hasar verip kaçırmak gerekiyor. Bunlar daha çok oyunu keşfeden oyuncular için konulmuş hedefler.
Sonuç olarak Pragmata’daki achievement sistemi düz bir liste değil. Seni oyunun her sistemini kullanmaya zorluyor. Combat, keşif, hack mekanikleri, yan aktiviteler… hepsini deneyimlemeden %100 yapmak mümkün değil. Eğer tam anlamıyla “bitirdim” demek istiyorsan, sadece hikâyeyi değil, oyunun sunduğu her şeyi oynaman gerekiyor.
Moderatör tarafında düzenlendi:
