- Katılım
- 25 Eyl 2012
- Konular
- 115
- Mesajlar
- 1,295
- Online süresi
- 20g 43819s
- Reaksiyon Skoru
- 419
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 221
- TM Yaşı
- 13 Yıl 6 Ay 29 Gün
- MmoLira
- 2,500
- DevLira
- 24
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Kemer envanterini revize ederek sorunsuzca kullanabilirsin, mesela kemer itemi takıldığında açılan kemer envanter slotları kontrollerini kaldırıp, kemer itemi gerekmeden açık kalmasını sağlayabilirsin. Çözemezsen müsait bir zamanımda ilgileneceğim.
- Katılım
- 13 Mar 2026
- Konular
- 8
- Mesajlar
- 60
- Online süresi
- 79115s
- Reaksiyon Skoru
- 12
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 12
- TM Yaşı
- 1 Ay 7 Gün
- MmoLira
- 905
- DevLira
- 0
İyi olur valla bende yarın bakıcam buna
- Katılım
- 3 Haz 2025
- Konular
- 17
- Mesajlar
- 104
- Online süresi
- 3g 65425s
- Reaksiyon Skoru
- 55
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 36
- TM Yaşı
- 10 Ay 20 Gün
- MmoLira
- 344
- DevLira
- 27
Anlatımlı olarak yazdım sana
burayı düzenle sana örnek olsun diye yazdım eğer pot felan girsin istemez isen içine // Standart Tip ve Alt Tip Kontrolleri (Mevcut yapı) kontrolünü // komple kapat
bu şekilde değiştirirsen sürekli açık kalır kemer envanteri
root içerisinde uiinventory.py aç
belt_inventory_Helper.h:
static bool CanMoveIntoBeltInventory(LPITEM item)
{
if (NULL == item)
return false;
if (item->GetType() != ITEM_USE)
return false;
switch (item->GetSubType())
{
case USE_POTION:
case USE_POTION_NODELAY:
case USE_POTION_CONTINUE:
case USE_POTION_TOWER:
case USE_POTION_NODELAY_TOWER:
return true;
default:
return false;
}
return false;
}
burayı düzenle sana örnek olsun diye yazdım eğer pot felan girsin istemez isen içine // Standart Tip ve Alt Tip Kontrolleri (Mevcut yapı) kontrolünü // komple kapat
Kod:
static bool CanMoveIntoBeltInventory(LPITEM item)
{
if (NULL == item)
return false;
// --- VNUM KONTROLÜ BAŞLANGICI ---
DWORD itemVnum = item->GetVnum();
// Sadece bu VNUM'lara özel olarak direkt giriş izni ver (Tipine bakmadan)
if (itemVnum == 50051 || itemVnum == 50052)
{
return true;
}
// Eğer spesifik bir VNUM'u özellikle ENGELLEMEK istersen:
// if (itemVnum == 27001)
// return false;
// --- VNUM KONTROLÜ BİTİŞİ ---
// Standart Tip ve Alt Tip Kontrolleri (Mevcut yapı)
if (item->GetType() != ITEM_USE)
return false;
switch (item->GetSubType())
{
case USE_POTION:
case USE_POTION_NODELAY:
case USE_POTION_CONTINUE:
case USE_POTION_TOWER:
case USE_POTION_NODELAY_TOWER:
return true;
default:
return false;
}
return false;
}
bu şekilde değiştirirsen sürekli açık kalır kemer envanteri
aynı dosya:
static bool IsAvailableCell(WORD cell, int beltGrade /* int beltLevel */)
{
// Orijinal kuralı ve kemer derecesi kontrolünü sildik.
// Artık 16 hücrenin tamamı kemer olsa da olmasa da her zaman kullanılabilir.
return true;
}
root içerisinde uiinventory.py aç
uiinventory.py:
def RefreshSlot(self):
getItemVNum = ReprGetItemIndex(player.BELT_INVENTORY)
getItemCount = ReprGetItemCount(player.BELT_INVENTORY)
for i in xrange(item.BELT_INVENTORY_SLOT_COUNT):
slotNumber = item.BELT_INVENTORY_SLOT_START + i
self.wndBeltInventorySlot.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), getItemCount(slotNumber))
self.wndBeltInventorySlot.SetAlwaysRenderCoverButton(slotNumber, True)
if player.IsAvailableBeltInventoryCell(slotNumber):
self.wndBeltInventorySlot.EnableCoverButton(slotNumber)
else:
self.wndBeltInventorySlot.DisableCoverButton(slotNumber)
self.wndBeltInventorySlot.RefreshSlot()
uiinventory.py:
def RefreshSlot(self):
getItemVNum = ReprGetItemIndex(player.BELT_INVENTORY)
getItemCount = ReprGetItemCount(player.BELT_INVENTORY)
for i in xrange(item.BELT_INVENTORY_SLOT_COUNT):
slotNumber = item.BELT_INVENTORY_SLOT_START + i
self.wndBeltInventorySlot.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), getItemCount(slotNumber))
self.wndBeltInventorySlot.SetAlwaysRenderCoverButton(slotNumber, True)
# Kemer takılı olup olmadığını kontrol eden sistemi devre dışı bıraktık.
# Artık tüm slotlar kemer olsa da olmasa da açık (kullanılabilir) görünecek.
self.wndBeltInventorySlot.EnableCoverButton(slotNumber)
self.wndBeltInventorySlot.RefreshSlot()
Son düzenleme:
- Katılım
- 13 Mar 2026
- Konular
- 8
- Mesajlar
- 60
- Online süresi
- 79115s
- Reaksiyon Skoru
- 12
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 12
- TM Yaşı
- 1 Ay 7 Gün
- MmoLira
- 905
- DevLira
- 0
Deniyecem teşekkür ettimAnlatımlı olarak yazdım sana
belt_inventory_Helper.h:static bool CanMoveIntoBeltInventory(LPITEM item) { if (NULL == item) return false; if (item->GetType() != ITEM_USE) return false; switch (item->GetSubType()) { case USE_POTION: case USE_POTION_NODELAY: case USE_POTION_CONTINUE: case USE_POTION_TOWER: case USE_POTION_NODELAY_TOWER: return true; default: return false; } return false; }
burayı düzenle sana örnek olsun diye yazdım eğer pot felan girsin istemez isen içine // Standart Tip ve Alt Tip Kontrolleri (Mevcut yapı) kontrolünü // komple kapat
Kod:static bool CanMoveIntoBeltInventory(LPITEM item) { if (NULL == item) return false; // --- VNUM KONTROLÜ BAŞLANGICI --- DWORD itemVnum = item->GetVnum(); // Sadece bu VNUM'lara özel olarak direkt giriş izni ver (Tipine bakmadan) if (itemVnum == 50051 || itemVnum == 50052) { return true; } // Eğer spesifik bir VNUM'u özellikle ENGELLEMEK istersen: // if (itemVnum == 27001) // return false; // --- VNUM KONTROLÜ BİTİŞİ --- // Standart Tip ve Alt Tip Kontrolleri (Mevcut yapı) if (item->GetType() != ITEM_USE) return false; switch (item->GetSubType()) { case USE_POTION: case USE_POTION_NODELAY: case USE_POTION_CONTINUE: case USE_POTION_TOWER: case USE_POTION_NODELAY_TOWER: return true; default: return false; } return false; }
bu şekilde değiştirirsen sürekli açık kalır kemer envanteri
aynı dosya:static bool IsAvailableCell(WORD cell, int beltGrade /* int beltLevel */) { // Orijinal kuralı ve kemer derecesi kontrolünü sildik. // Artık 16 hücrenin tamamı kemer olsa da olmasa da her zaman kullanılabilir. return true; }
root içerisinde uiinventory.py aç
uiinventory.py:def RefreshSlot(self): getItemVNum = ReprGetItemIndex(player.BELT_INVENTORY) getItemCount = ReprGetItemCount(player.BELT_INVENTORY) for i in xrange(item.BELT_INVENTORY_SLOT_COUNT): slotNumber = item.BELT_INVENTORY_SLOT_START + i self.wndBeltInventorySlot.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), getItemCount(slotNumber)) self.wndBeltInventorySlot.SetAlwaysRenderCoverButton(slotNumber, True) if player.IsAvailableBeltInventoryCell(slotNumber): self.wndBeltInventorySlot.EnableCoverButton(slotNumber) else: self.wndBeltInventorySlot.DisableCoverButton(slotNumber) self.wndBeltInventorySlot.RefreshSlot()
uiinventory.py:def RefreshSlot(self): getItemVNum = ReprGetItemIndex(player.BELT_INVENTORY) getItemCount = ReprGetItemCount(player.BELT_INVENTORY) for i in xrange(item.BELT_INVENTORY_SLOT_COUNT): slotNumber = item.BELT_INVENTORY_SLOT_START + i self.wndBeltInventorySlot.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), getItemCount(slotNumber)) self.wndBeltInventorySlot.SetAlwaysRenderCoverButton(slotNumber, True) # Kemer takılı olup olmadığını kontrol eden sistemi devre dışı bıraktık. # Artık tüm slotlar kemer olsa da olmasa da açık (kullanılabilir) görünecek. self.wndBeltInventorySlot.EnableCoverButton(slotNumber) self.wndBeltInventorySlot.RefreshSlot()
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 138



