- Katılım
- 11 May 2023
- Konular
- 270
- Mesajlar
- 1,141
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 1mo 25d
- Reaksiyon Skoru
- 744
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 199
- MmoLira
- 1,170
- DevLira
- 381
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
diyelim kostüm giydiniz
ama .dds olmadığı zaman zırhsız karakter gibi gözükür.
böyle durumda zırhsız ws atıyor gibi gözükürsünüz.
bu durumda diğer oyuncular şunu der bu zırhsız ama ölmüyor edit var bunda demeye başlar.
bunun önüne geçmek için.
standart bi kostüm belirliyoruz.
instancebase.cpp
40032
bunu zırha yada ksotüme göre yazıcaksınız
41002 abc ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40031 0 0 0 0 0
41003 abc ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40032 0 0 0 0 0
40032 0 0 0 0 0
ama .dds olmadığı zaman zırhsız karakter gibi gözükür.
böyle durumda zırhsız ws atıyor gibi gözükürsünüz.
bu durumda diğer oyuncular şunu der bu zırhsız ama ölmüyor edit var bunda demeye başlar.
bunun önüne geçmek için.
standart bi kostüm belirliyoruz.
instancebase.cpp
Kod:
void CInstanceBase::SetArmor(const Part& part)
{
if (IsPoly()) {
m_GraphicThingInstance.SetShape(0, 0.0f);
return;
}
m_awPart[PART_MAIN] = part;
auto partData = GetPartData(part);
// 1. ADIM: MSM (Value3) Tanımı Var mı?
if (!__ArmorVnumToShape(partData.second, &m_eShape)) {
m_eShape = 27;
m_GraphicThingInstance.SetShape(40032, 0.0f);
return;
}
if (partData.first) {
// 2. ADIM: Kritik Kontrol - GR2 dosyası var mı?
// Eğer m_eShape 0'dan büyükse ve giyilmeye çalışılan zırh bir kostümse (veya hata riski varsa)
// Burada doğrudan SetShape çağırıyoruz.
m_GraphicThingInstance.SetShape(m_eShape, partData.first->GetSpecularPowerf());
// Altyapında fonksiyon bulamadığımız için en güvenli liman:
// Eğer m_eShape değeri atandığı halde karakter hala tepki vermiyorsa (yere gömülüyorsa)
// Bu bloğu direkt geçiyoruz çünkü derleme hatası alıyoruz.
__RefreshRefineEffect(partData.first);
#ifdef ENABLE_SHINING_SYSTEM1999999
__GetShiningEffect(partData.first);
#endif
} else {
m_eShape = 27;
m_GraphicThingInstance.SetShape(40032, 0.0f);
__ClearArmorRefineEffect();
}
}
40032
bunu zırha yada ksotüme göre yazıcaksınız
41002 abc ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40031 0 0 0 0 0
41003 abc ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40032 0 0 0 0 0
40032 0 0 0 0 0
- Katılım
- 5 Eki 2015
- Konular
- 136
- Mesajlar
- 2,359
- Çözüm
- 33
- Online süresi
- 1mo 23d
- Reaksiyon Skoru
- 3,796
- Altın Konu
- 3
- Başarım Puanı
- 268
- MmoLira
- 19,770
- DevLira
- 154
Eline sağlık güzel fikir .icon 'u olmayan iteme varsayılan .icon atama mantığı gibi
- Katılım
- 11 May 2023
- Konular
- 270
- Mesajlar
- 1,141
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 1mo 25d
- Reaksiyon Skoru
- 744
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 199
- MmoLira
- 1,170
- DevLira
- 381
evet öyleEline sağlık güzel fikir .icon 'u olmayan iteme varsayılan .icon atama mantığı gibi
ama tam çalışmıyor şuan farkettim.
ksotum takılı değilende varsayılana ynı ksotum yapıyor
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 11
- Görüntüleme
- 380
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 3K
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 3K
- Kilitli
- Cevaplar
- 25
- Görüntüleme
- 12K










