- Katılım
- 9 Haz 2025
- Konular
- 25
- Mesajlar
- 102
- Online süresi
- 14d 5h
- Reaksiyon Skoru
- 122
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 12 Ay 3 Gün
- Başarım Puanı
- 62
- MmoLira
- 2,740
- DevLira
- 60
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba, yıllardır oyuncuların yaşadığı sorunlardan bir tanesi, mutlaka herkes deneyimlemiştir. Oyunun siyah ekran (Render yetişememe) sorunu.
Oyunun grafik motoru, ve cpp standardı 98-03 yıllarındaki teknolojileri kullanarak yazılmış olduğu için işlemcilere minimum yük bindirmek maksadıyla grafiklerin render edilmesine süre konmuş, tabi bu günümüz teknolojileri için çok önemli değil, isteyen düzeltebilir. Her ikisini de 500 yapabilirsiniz.
(Tartışmaya açıktır, tecrübeli kişiler fikirlerini paylaşabilir, at yarıştırmak isteyenler için geçerli değildir. Daha önce paylaşıldıysa kapatılabilir.)
[CODE lang="cpp" title="Client Source \ UserInterface \ PythonApplication.cpp"]// Fonksiyon: bool CPythonApplication:
rocess()
// İçinde şu kısımları bul..
if (!IsActive())
{
SkipRenderBuffering(3000);
}
if (!canRender)
{
SkipRenderBuffering(3000);
}[/CODE]
Test edildi: 10 saat
Oyunun grafik motoru, ve cpp standardı 98-03 yıllarındaki teknolojileri kullanarak yazılmış olduğu için işlemcilere minimum yük bindirmek maksadıyla grafiklerin render edilmesine süre konmuş, tabi bu günümüz teknolojileri için çok önemli değil, isteyen düzeltebilir. Her ikisini de 500 yapabilirsiniz.
(Tartışmaya açıktır, tecrübeli kişiler fikirlerini paylaşabilir, at yarıştırmak isteyenler için geçerli değildir. Daha önce paylaşıldıysa kapatılabilir.)
[CODE lang="cpp" title="Client Source \ UserInterface \ PythonApplication.cpp"]// Fonksiyon: bool CPythonApplication:
rocess()// İçinde şu kısımları bul..
if (!IsActive())
{
SkipRenderBuffering(3000);
}
if (!canRender)
{
SkipRenderBuffering(3000);
}[/CODE]
Test edildi: 10 saat
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Paylaşım için teşekkürlerMerhaba, yıllardır oyuncuların yaşadığı sorunlardan bir tanesi, mutlaka herkes deneyimlemiştir. Oyunun siyah ekran (Render yetişememe) sorunu.
Oyunun grafik motoru, ve cpp standardı 98-03 yıllarındaki teknolojileri kullanarak yazılmış olduğu için işlemcilere minimum yük bindirmek maksadıyla grafiklerin render edilmesine süre konmuş, tabi bu günümüz teknolojileri için çok önemli değil, isteyen düzeltebilir. Her ikisini de 500 yapabilirsiniz.
(Tartışmaya açıktır, tecrübeli kişiler fikirlerini paylaşabilir, at yarıştırmak isteyenler için geçerli değildir. Daha önce paylaşıldıysa kapatılabilir.)
[CODE lang="cpp" title="Client Source \ UserInterface \ PythonApplication.cpp"]// Fonksiyon: bool CPythonApplication:rocess()
// İçinde şu kısımları bul..
if (!IsActive())
{
SkipRenderBuffering(3000);
}
if (!canRender)
{
SkipRenderBuffering(3000);
}[/CODE]
Test edildi: 10 saat
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
- Katılım
- 23 Ocak 2019
- Konular
- 69
- Mesajlar
- 592
- Çözüm
- 9
- Online süresi
- 2mo 4d
- Reaksiyon Skoru
- 330
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 161
- MmoLira
- 2,103
- DevLira
- 45
Paylaşım için teşekkürlerMerhaba, yıllardır oyuncuların yaşadığı sorunlardan bir tanesi, mutlaka herkes deneyimlemiştir. Oyunun siyah ekran (Render yetişememe) sorunu.
Oyunun grafik motoru, ve cpp standardı 98-03 yıllarındaki teknolojileri kullanarak yazılmış olduğu için işlemcilere minimum yük bindirmek maksadıyla grafiklerin render edilmesine süre konmuş, tabi bu günümüz teknolojileri için çok önemli değil, isteyen düzeltebilir. Her ikisini de 500 yapabilirsiniz.
(Tartışmaya açıktır, tecrübeli kişiler fikirlerini paylaşabilir, at yarıştırmak isteyenler için geçerli değildir. Daha önce paylaşıldıysa kapatılabilir.)
[CODE lang="cpp" title="Client Source \ UserInterface \ PythonApplication.cpp"]// Fonksiyon: bool CPythonApplication:rocess()
// İçinde şu kısımları bul..
if (!IsActive())
{
SkipRenderBuffering(3000);
}
if (!canRender)
{
SkipRenderBuffering(3000);
}[/CODE]
Test edildi: 10 saat
Ekli dosyayı görüntüle 155868
- Katılım
- 16 Tem 2019
- Konular
- 715
- Mesajlar
- 3,551
- Çözüm
- 47
- Online süresi
- 6mo 20d
- Reaksiyon Skoru
- 2,110
- Altın Konu
- 34
- Başarım Puanı
- 309
- MmoLira
- 19,559
- DevLira
- 122
Paylaşım için teşekkürler.
SkipRenderBuffering fonksiyonunun amacı render thread’ini dinlendirmektir. RenderTarget fonksiyonunu tamamen kaldırıp oyunu optimize edersek SkipRenderBuffering fonksiyonunu tamamen bile kaldırabiliriz.
SkipRenderBuffering fonksiyonunun amacı render thread’ini dinlendirmektir. RenderTarget fonksiyonunu tamamen kaldırıp oyunu optimize edersek SkipRenderBuffering fonksiyonunu tamamen bile kaldırabiliriz.
- Katılım
- 16 Mar 2014
- Konular
- 137
- Mesajlar
- 1,385
- Çözüm
- 18
- Online süresi
- 2mo 8d
- Reaksiyon Skoru
- 876
- Altın Konu
- 40
- Başarım Puanı
- 246
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 31,738
- DevLira
- 15
[FIX] Black Screen : Render Regulation.
Herkese Merhaba, Fix ile ilgili görsel : You must be registered for see element. Açıklama : En başta, tartışmaya açık bir konudur, fakat birkaçınız gelipte '' Ne alakası var, Ymir bunu bilmiyor muydu, Ufacık bir yeri değiştirince mi düzelecek '' diye saçmalayacaksa Lütfen bu kişiler...
Konu daha önce paylaşıldığı için kapatılmıştır.
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 4K
- Cevaplar
- 19
- Görüntüleme
- 5K
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 2K








