HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Merhaba, yıllardır oyuncuların yaşadığı sorunlardan bir tanesi, mutlaka herkes deneyimlemiştir. Oyunun siyah ekran (Render yetişememe) sorunu.
Oyunun grafik motoru, ve cpp standardı 98-03 yıllarındaki teknolojileri kullanarak yazılmış olduğu için işlemcilere minimum yük bindirmek maksadıyla grafiklerin render edilmesine süre konmuş, tabi bu günümüz teknolojileri için çok önemli değil, isteyen düzeltebilir. Her ikisini de 500 yapabilirsiniz.
(Tartışmaya açıktır, tecrübeli kişiler fikirlerini paylaşabilir, at yarıştırmak isteyenler için geçerli değildir. Daha önce paylaşıldıysa kapatılabilir.)
[CODE lang="cpp" title="Client Source \ UserInterface \ PythonApplication.cpp"]// Fonksiyon: bool CPythonApplication:
rocess()
// İçinde şu kısımları bul..
if (!IsActive())
{
SkipRenderBuffering(3000);
}
if (!canRender)
{
SkipRenderBuffering(3000);
}[/CODE]
Test edildi: 10 saat
Oyunun grafik motoru, ve cpp standardı 98-03 yıllarındaki teknolojileri kullanarak yazılmış olduğu için işlemcilere minimum yük bindirmek maksadıyla grafiklerin render edilmesine süre konmuş, tabi bu günümüz teknolojileri için çok önemli değil, isteyen düzeltebilir. Her ikisini de 500 yapabilirsiniz.
(Tartışmaya açıktır, tecrübeli kişiler fikirlerini paylaşabilir, at yarıştırmak isteyenler için geçerli değildir. Daha önce paylaşıldıysa kapatılabilir.)
[CODE lang="cpp" title="Client Source \ UserInterface \ PythonApplication.cpp"]// Fonksiyon: bool CPythonApplication:
rocess()// İçinde şu kısımları bul..
if (!IsActive())
{
SkipRenderBuffering(3000);
}
if (!canRender)
{
SkipRenderBuffering(3000);
}[/CODE]
Test edildi: 10 saat
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Paylaşım için teşekkürlerMerhaba, yıllardır oyuncuların yaşadığı sorunlardan bir tanesi, mutlaka herkes deneyimlemiştir. Oyunun siyah ekran (Render yetişememe) sorunu.
Oyunun grafik motoru, ve cpp standardı 98-03 yıllarındaki teknolojileri kullanarak yazılmış olduğu için işlemcilere minimum yük bindirmek maksadıyla grafiklerin render edilmesine süre konmuş, tabi bu günümüz teknolojileri için çok önemli değil, isteyen düzeltebilir. Her ikisini de 500 yapabilirsiniz.
(Tartışmaya açıktır, tecrübeli kişiler fikirlerini paylaşabilir, at yarıştırmak isteyenler için geçerli değildir. Daha önce paylaşıldıysa kapatılabilir.)
[CODE lang="cpp" title="Client Source \ UserInterface \ PythonApplication.cpp"]// Fonksiyon: bool CPythonApplication:rocess()
// İçinde şu kısımları bul..
if (!IsActive())
{
SkipRenderBuffering(3000);
}
if (!canRender)
{
SkipRenderBuffering(3000);
}[/CODE]
Test edildi: 10 saat
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Paylaşım için teşekkürlerMerhaba, yıllardır oyuncuların yaşadığı sorunlardan bir tanesi, mutlaka herkes deneyimlemiştir. Oyunun siyah ekran (Render yetişememe) sorunu.
Oyunun grafik motoru, ve cpp standardı 98-03 yıllarındaki teknolojileri kullanarak yazılmış olduğu için işlemcilere minimum yük bindirmek maksadıyla grafiklerin render edilmesine süre konmuş, tabi bu günümüz teknolojileri için çok önemli değil, isteyen düzeltebilir. Her ikisini de 500 yapabilirsiniz.
(Tartışmaya açıktır, tecrübeli kişiler fikirlerini paylaşabilir, at yarıştırmak isteyenler için geçerli değildir. Daha önce paylaşıldıysa kapatılabilir.)
[CODE lang="cpp" title="Client Source \ UserInterface \ PythonApplication.cpp"]// Fonksiyon: bool CPythonApplication:rocess()
// İçinde şu kısımları bul..
if (!IsActive())
{
SkipRenderBuffering(3000);
}
if (!canRender)
{
SkipRenderBuffering(3000);
}[/CODE]
Test edildi: 10 saat
Ekli dosyayı görüntüle 155868
Paylaşım için teşekkürler.
SkipRenderBuffering fonksiyonunun amacı render thread’ini dinlendirmektir. RenderTarget fonksiyonunu tamamen kaldırıp oyunu optimize edersek SkipRenderBuffering fonksiyonunu tamamen bile kaldırabiliriz.
SkipRenderBuffering fonksiyonunun amacı render thread’ini dinlendirmektir. RenderTarget fonksiyonunu tamamen kaldırıp oyunu optimize edersek SkipRenderBuffering fonksiyonunu tamamen bile kaldırabiliriz.
https://forum.turkmmo.com/konu/3723831-fix-black-screen-render-regulation
Konu daha önce paylaşıldığı için kapatılmıştır.
Konu daha önce paylaşıldığı için kapatılmıştır.
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 4K
- Cevaplar
- 19
- Görüntüleme
- 5K
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 2K
