BlackScreen FIX : Bla Bla Bla

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

s1nwar

Level 3
Katılım
9 Haz 2025
Konular
25
Mesajlar
102
Online süresi
14d 5h
Reaksiyon Skoru
122
Altın Konu
0
TM Yaşı
12 Ay 3 Gün
Başarım Puanı
62
MmoLira
2,740
DevLira
60
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Merhaba, yıllardır oyuncuların yaşadığı sorunlardan bir tanesi, mutlaka herkes deneyimlemiştir. Oyunun siyah ekran (Render yetişememe) sorunu.

Oyunun grafik motoru, ve cpp standardı 98-03 yıllarındaki teknolojileri kullanarak yazılmış olduğu için işlemcilere minimum yük bindirmek maksadıyla grafiklerin render edilmesine süre konmuş, tabi bu günümüz teknolojileri için çok önemli değil, isteyen düzeltebilir. Her ikisini de 500 yapabilirsiniz.
(Tartışmaya açıktır, tecrübeli kişiler fikirlerini paylaşabilir, at yarıştırmak isteyenler için geçerli değildir. Daha önce paylaşıldıysa kapatılabilir.)


[CODE lang="cpp" title="Client Source \ UserInterface \ PythonApplication.cpp"]// Fonksiyon: bool CPythonApplication:rocess()
// İçinde şu kısımları bul..

if (!IsActive())
{
SkipRenderBuffering(3000);
}

if (!canRender)
{
SkipRenderBuffering(3000);
}[/CODE]

Test edildi: 10 saat

 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Paylaşım için teşekkürler
Paylaşım için teşekkürler
 
Paylaşım için teşekkürler.

SkipRenderBuffering fonksiyonunun amacı render thread’ini dinlendirmektir. RenderTarget fonksiyonunu tamamen kaldırıp oyunu optimize edersek SkipRenderBuffering fonksiyonunu tamamen bile kaldırabiliriz.
 

Konu daha önce paylaşıldığı için kapatılmıştır.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)