Platformlar: Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Nintendo Switch, PC
Orijinal süper kahraman evrenleri, Marvel ve DC'nin egemen olduğu bir alanda zordur. İki şirket, "süper kahraman" teriminin ticari markasına bile ortak sahip ve sürekli genişleyen Marvel Sinematik Evreni ile James Gunn'un DC Evreni'nin yaklaşan yenilenmesi arasında, izleyicilerin bunu unutmasına asla izin vermediler.
Yine de
Capes, bu tür devlerinin büyük ekran gezilerini taklit ederek değil, ilk etapta zemini atan çizgi roman evrenlerine açık ve gerçek bir sevgi göstererek öne çıkıyor. Çizgi romanlar, karakter tasarımından diyaloga eşlik eden konuşma balonlarının kullanımına ve basılı sayfadaki panel geçişlerini taklit eden anlatı sahnelerinde atlama kesimlerine kadar bu
XCOM tarzı sıra tabanlı strateji başlığının görsel diline dahil edilir. Böyle bir yaklaşımı benimseyen ilk oyun değil
Freedom Force ve
City of Heroes daha önceki önemli örneklerdir, ancak bunların ağır bir şekilde Altın Çağ ve Gümüş Çağ arketiplerine dayandığı yerlerde, bu, Jack Kirby'nin eserleri kadar
Watchmen ve
The Dark Knight Returns gibilere dayanıyor.
King City'de geçen oyuncular, şehri kontrolü ele geçiren ve güçleri olan herkesi yasaklayan uğursuz bir şirketten geri almak için küçük bir grup isyancı süper kahramana (ironik bir şekilde hiçbiri pelerin giymiyor) rehberlik ediyor. Gizemli Doktrin tarafından bir araya getirilen Profesör X'in, yeni bir kahramanı bir araya getiren önceki nesil kahramanların son öncüsü Batman ile buluştuğunu düşünün - şehrin iplerini çeken gölgeli figürlerle savaşmadan önce müttefikler toplayarak başlayacaksınız.
Bu yeni keşfedilen kahramanlar, ustalaşması gereken benzersiz bir yetenek dizisine sahip orijinal figürler lehine tanınabilir karakterlerle kolay paralelliklerden büyük ölçüde kaçınan gerçek bir vurgudur. Kim olduğunu bildiğinle açık benzerliklerle ticaret yapan bir "Superdude" veya "Mega Woman" yerine, Facet (saldırı veya savunma için kendiliğinden yoğun kristaller üretebilen bir hukuk öğrencisi) ve Rebound (siber operasyonlarda geçmişe sahip gizli bir ışınlayıcı) ile başlayacaksınız. Kadro genişledikçe, bir speedster olan Mercurial ve diğer kahramanların güçlerini artıran Kinetic gibileri ekleyerek
Capes, bir takımın güç setlerinin birbirini nasıl birleşebileceğini ve tamamlayabileceğini dikkatlice düşünmenizi sağlayarak üstün gelir.
Modern
XCOM, haritalarda gezinme ve karşılaşmaların sıra tabanlı doğası açısından şüphesiz en büyük mekanik etki olsa da, geliştirici Spitfire Interactive, ışın silahlarını ve uzaylıları süper güçlerle değiştirmedi ve bu güne son verdi. Burada ileri planlamaya daha fazla vurgu yapılıyor düşmanların bir sonraki turda ne yapacağına dair bir dereceye kadar tabelanın yardımıyla ve çevreyi kendi yararınıza kullanma yeteneği. Düşmanlar tehlikelere itilebilirken, bazı kahraman hareketleri düşmanları etkisiz hale geçirebilir ve sıralarında onları engelleyebilir.
En önemlisi, tanıdık
XCOM kapak mekaniği,
XCOM'dan ilham alan hemen hemen her oyun tarafından ödünç alınan düşman saldırılarına karşı korumayı gösteren tam ve yarım kalkan simgeleri burada yok. Saldırılarınızın iniş olasılığını belirleyen olasılık sistemi de gitti. Bunun yerine,
Capes'in en önemli odak noktası ekip up ve güç sinerjileridir.
Örneğin, Facet, telekinetik Mindfire'ın düşmanlara fırlatması için ekstra kristaller üretebilir ve hasarı artırabilirken, Mindfire'ın kendisi telepatik olarak düşmanları dağıtabilir, onları Rebound'dan uzaklaştırabilir, böylece zayıflatıcı bir sırt saldırısıyla içeri girebilir. Başka bir yerde, pirokinetik Ignis, Mercurial'ın arkasında yayabileceği alevler yaratır ve güçlü hasar bölgeleri yaratırken, Rebound tank benzeri Facet'i tek başına hareket edebileceğinden daha fazla ışınlayabilir. Tüm bu ekipler karakter yerleşimine ve yakınlığa da dayanır, hangi kahramanları savaşa götürdüğünüz, kimin nerede sıraya girdiği ve onları en iyi nasıl eşleştireceğiniz hakkında taktiksel olarak düşünmenizi sağlar. Benzer şekilde, bireysel Ultimate hareketleri her kahraman için farklı şekilde ücretlendirilir, ancak takımların akıllıca kullanılması yeniden doldurmalarını hızlandırabilir örneğin, Rebound'un başarılı sinsi saldırılar yaparak şarjları, Mindfire ile bu kombinasyonu özellikle yararlı hale getirir.
Takımlar sadece gösterişli değil, aynı zamanda karakter gelişimini de etkiler. Karakterleri yeterince sık eşleştirin ve dünyayı ve karakterlerin ilişkilerini genişleterek bonus konuşmaların ve hatta yan görevlerin kilidini açın. Ne yazık ki, güçlendirme açısından gerçek karakter gelişimi daha karmaşıktır savaş sonrası deneyim puanları seviyeleri artırır, ancak bu genellikle yalnızca yeni yeteneklerin kilidini açma potansiyelini açar. Daha sonra savaşta belirli hedeflere ulaşarak kazanılan ve toplanması biraz daha zor olabilecek bu becerileri satın almak için Beceri Puanlarına ihtiyacınız olacak.
Bu yavaş büyüme,
Capes'in genellikle sertliğin yanlış tarafında olduğunu hisseden biraz zahmetli zorluk eğrisine yansıyor. Bu değerli SP'nin bir kısmının sadece görevleri tamamlamaya değil, aynı zamanda bir görevin tüm hedeflerini tek bir geçişte tamamlamaya dayandığı göz önüne alındığında, tek bir kötü düşünce hareketi bile tüm bir görevi atabileceğinden, mükemmel çizgileri hedeflemek için hızlı kaydetme özelliğini liberal bir şekilde kullanmayı bekleyin.
Yine de bu bazı kategorilerde diğerlerinden daha kötüdür. Takımlarda ustalaşmaya başladığınızda basit dövüş karşılaşmaları çok fazla zorluk teşkil etmez, ancak ara sıra gizli görevler her zaman çok zorlu hissettirir, düşmanlar düzenli olarak kendi görüş alanlarının dışında konumlandırılmış karakterleri tespit eder. Daha iyi sinerjiler için sıra sırasının nasıl değiştirileceği gibi bazı yerlerde biraz hantal kullanıcı arayüzü de yardımcı olmuyor.
Yine de, bu tür hayal kırıklıkları,
Capes'in ilgi çekici kahramanları, eğlenceli güç kombinasyonları ve tür için yeni fikirler sayesinde telafi edilir. Süper kahraman yorgunluğuna karşı kesin bir panzehir.