İlk
Splatoon, video oyunu geliştirmenin genellikle riskten kaçınan (ve yeniden düzenleme takıntılı) dünyasında hoş bir özgünlük patlamasıydı. Rekabetçi üçüncü şahıs nişancıya bir bükülme, platform unsurları ve en ilginç olanıbir kalamara dönüşme yeteneğini ekledi.
Yine de bir sorun vardı. Sadece sevilmeyen Wii U'da vardı selefi gibi dünyayı fırtınayla ele geçiremeyen, hatta küçük bir lokalize duşu çağrıştıramayan bir makine. Ticari olarak Nintendo'nun en kötü performans gösteren konsolu,
Splatoon'un başarısını engelledi. Switch'in göreceli başarısı umarım bu devam filmi için bunu değiştirecektir.
Hızlı bir özet: renkli mürekkep ateş eden bir silahla donatılmış bir insansı olan Inkling olarak oynuyorsunuz. Mürekkep oyun yüzeyine yayıldıktan sonra, oyun yüzeyinde hızla hareket etmek ve dikey yüzeylere doğru hareket etmek için bir kalamara dönüşebilirsiniz. Düşman mürekkebinin içinden geçin ve yavaşlarsınız ve enerjiniz zaralır. Ayrıca dikkat edilmesi gereken ızgaralar da var, bu da insan formunda bir sorun teşkil etmeyecek, ancak bir kafadan bacaklı olarak kayacaksınız.
Bu başlangıçta tuhaf ama nihayetinde basit öncül, iki oyun tarzını tetikler. Tek oyunculu olarak,
Splatoon 2 platform elemanlarına daha fazla yaslanır aksi takdirde erişilemez platformlara ulaşmak için mürekkebinizi dağıtırken taktiksel bir yaklaşım gerektirir veya ortamı dönüştürmek için yavaşça yerine geri dönen platformları cırcırlayan dönen hedefleri ateşlemek veya düz, geçilebilir yüzeylere çıkan yuvarlanmış şişme botları mürekkeplemek gibi taktiksel bir yaklaşım gerektirir.
Bununla birlikte, çevrimiçi taraf, siz ve takım arkadaşlarınız, silahlarınız, çeşitli bombalarınız, el bombaları ve özel silahlarınız ve özel silahlarınızla rakiplerinizi ortadan kaldırırken, mürekkep renginizdeki her seviyenin mümkün olduğunca fazlasını kapsamak için yarışırken, başlangıçta vaat edilen takım tabanlı nişancıya çok daha fazla benziyor.
Oyun açısından, orijinalinden
o kadar da farklı hissetmiyor. Bunun yerine, genişletilmiş kampanyadan mürekkebin gloopisliğini gerçekten satan daha parlak grafiklere kadar hemen hemen her bölümde biraz daha iyi. Sadece seviyelerini kutsal olmayan bir karmaşa haline getirmek garip bir şekilde tatmin edici.
Ancak en iyi eklemeler, zaten canlı bir karışıma derinlik katan eklenen ek nesnelerdir. Örneğin, dev bowling topları içinde yuvarlanan kötü Octarians (oyunun Büyük Zapfish'i kaçıran dokunaçlı düşmanları) ile karşılaşabilirsiniz. Veya kendinizi şaşırtıcı derecede etkili bir kovadan başka bir şey kullanmadan büyük mürekkep gobbets'larını seviyelere atarken bulun. Ancak hiçbir silah oyuncuya haksız bir avantaj sağlamaz çok fazla dengeleme çalışması yapılmış gibi görünüyor ve bu da çok daha eşit bir savaş alanıyla sonuçlanıyor.
Splatoon 2, orijinal oyunun sadece artımlı bir güncellemesi gibi hissetse de, Wii U'yu satın alan ve Switch'i daha önce satın alan kişi sayısı arasındaki eşitsizlik, birçoğunun daha önce karşılaşmadığı anlamına geliyor. Ve orijinali o kadar iyiydi ki
Splatoon 2 radikal bir yaklaşım benimsemek zorunda kalmadı. Switch sahibiyseniz, size çok fazla eğlence getirecek büyük bir başlıktır.