Klasik RPG Planescape: Torment'ın devamına, ticari marka avukatlarını aramadan elde edebileceğiniz kadar yakın olan
Torment: Tides of Numenera, oyunda farklı bir zamana geri dönüyor. Yukarıdan aşağıya, izometrik konumlar, inanılmaz derecede metin ağır ve yavaş savaşla, bu, ilhamlarını en azından kısmen romantikleştirmeyen herkes için bir zahmet olabilir.
Yine de zaman verin ve gördüğümüz kurgudaki en tuhaf, en ilgi çekici ortamlardan biriyle korkunç bir şekilde sürükleyici olduğunu kanıtlıyor. Gelecekte bir milyar (bir milyon ver ya da al) yıl olan Torment, sizi 'Son Castoff' olarak görüyor Değişen Tanrı'nın en son atılan ev sahibi bedeni, varlığın ayrılışında kendi kişiliğinizle bırakıldı ve sizi takip eden karanlık bir psişik güç olan The Sorrow'dan kaçarken bunun ne anlama geldiğini öğrenmenizi sağlar.
Uyandığınız dünya, sekiz düşmüş medeniyetin kalıntıları üzerine inşa edilmiş Dokuzuncu Dünya'dır, sayısız karışık ve uyumsuz kayıp teknolojisiyle şimdi büyüyü taklit etme konusunda çok iyi bir iş çıkarır. Bu, karakterlerin yetenekleri nanoteknoloji veya boyutsal aşınmalardan gelen, ancak Baldur Kapısı'nın dışında bir şey gibi görünen savaşa dahil oluyor.
Yine de çok fazla kavga etmeyeceksiniz
Torment, size hemen hemen her duruma sayısız çözüm sunmada mükemmeldir. Bir çatışmadan kurtulmak için konuşmak, silahlanmak kadar bir seçenektir, aksi takdirde çevresel eserler sizin için işinizi yapabilir. Ve çok konuşacaksın. Oyun için binlerce satır yazılmıştır ve karşılaştığınız hemen hemen her karakter kulaklarınızı tıkamak için fazlasıyla istekli olacaktır.
Ne yazık ki, böylesine metin ağırlıklı bir oyun için, görevleri izlemenize veya tanıştığınız kişilerin önemli ayrıntılarını hatırlatmanıza yardımcı olacak önemli veya başka bir yanıt kaydı yoktur. Nispeten az diyalogun da seslendirmesi vardır, bu nedenle monitörünüzün alt üçte birinde birkaç roman değerinde metin okumaya hazırlanın.
Meydana geldiklerinde, savaşlar yavaştır. 'Krizler' olarak adlandırılan sıra tabanlı ve stratejiktirler şebeke sistemi olmadan Fire Emblem'i düşünün. Her karşılaşma, her eylemi gerçekleştirmek için öznitelik havuzlarına dalmanıza ve becerileri ne kadar kullanabileceğiniz konusunda size kesin bir sınır tanımanıza neden olur. Hız istatistikleri kimin önce gittiğini belirlediğinden ve daha hızlı karakterler genellikle savaş alanında zıplama becerilerine sahip olduğundan, dengeli bir parti oluşturmak anahtardır.
Ayrıca ilerledikçe Şifreler kazanacaksınız, eski teknolojiden toplanmış, iyileştirebilen, güçlendirebilen veya hasar verebilecek tek seferlik güçlü araçlar. Taşıyabileceğinizden daha fazlasını tutmak, karakterinizde yan etkilere neden olabilir ve onları sürülemek yerine gerçekten kullanmak için güzel bir teşvik verir.
Uzak gelecekteki ortamına benzer şekilde,
Torment'ın kendisi de başka bir zamandan gelen bir oyundur tam tersi yönde. Planescape için nostaljisi olanlar buna bayılacaklar ve haklı olarak: o derin, bilgi ağırlıklı RPG havasını yeniden yakalamada harika. Yine de daha modern oyunlara alışkın olan herkes için sığ olarak adlandırılamayacak
Fallout 3'ten itibaren bile
Tides of Numenera yavaş, genellikle zahmetli bir deneyimdir.