- Katılım
- 26 Tem 2023
- Konular
- 451
- Mesajlar
- 6,361
- Çözüm
- 28
- Online süresi
- 2mo 26d
- Reaksiyon Skoru
- 3,440
- Altın Konu
- 133
- Başarım Puanı
- 249
- MmoLira
- 37,597
- DevLira
- 12
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Askeri üçüncü şahıs nişancı uzmanlarının Ubisoft'un Ghost Recon serisini iyi tanımaları muhtemeldir: ilk olarak merhum yazar Tom Clancy'nin bayrağı altında piyasaya sürüldüler, süper seçkin ABD askerleri olan 'Hayaletler' ekibinin bir parçası olarak son derece taktiksel ve gerçekçi bir eylem sundular. Bu geniş açıklama hala Ghost Recon: Wildlands için geçerli olsa da, elinizi bir kez koyduğunuzda öncekilerden çok farklı bir oyun gibi geliyor.
Bu kötü bir şey değil: önceki Ghost Recon oyunları genellikle olsa da iyi, her zaman oldukça ezoterik hissettirdiler esas olarak askeri fındıkların ilgisini çekti. Öte yandan Wildlands, çok daha yaygın oynanışı Ubisoft'un diğer üçüncü şahıs nişancı oyunu Far Cry ile karşılaştırıldı ve bazı yüzeysel benzerlikler var.
Far Cry'ın aksine, Wildlands belirli bir miktar askeri özgünlüğü korurken, temel unsurlarından ikisi onu sınırları zorlamak ve yüksek düzeyde hırs göstermek için bir oyun olarak işaretler. Birincisi, akıllara durgunluk veren devasa olan haritası Ubisoft'un şimdiye kadar yaptığı en büyüğü ve büyük olasılıkla ana akım bir oyunda şimdiye kadar görülen en büyüğü. Bu kadar büyük bir ortamda geçen bir oyunda öncü olan diğer faktör, oyuncuların istedikleri gibi içeri girip çıkmalarıyla dört kişiye kadar işbirliği içinde bütünüyle oynanabilir olmasıdır.
Hikaye açısından, ilgi çekici bir öncülü var: 2019'da Bolivya'nın alternatif bir evren versiyonunda geçen talihsiz Güney Amerika ülkesi, yozlaşmış bir hükümet tarafından ülkeye davet edilen diğer Güney Amerika ülkelerinden davetsiz misafirler tarafından oluşturulan kokain kaçakçılığı yapan bir kartel olan Santa Blanca tarafından devralındı. Santa Blanca ile gönülsüzce dolaşan ancak esas olarak yerel halkı ezmekle ilgilenen Unidad adlı bir askeri güç var. Sorumluluğu karteli yıkmaktan ve Bolivya'yı eski dengesine geri getirmekten daha az görkemli olmayan dört kişilik bir Hayalet ekibinin üyesi olarak oynuyorsunuz.
Bu, sonunda büyük adam El Sueno'ya ulaşana kadar her zamankinden daha kıdemli bir Santa Blanca patronları kadrosunun düşürülmesiyle elde edilen bir süreçtir. Gizli CIA Ajanı Karen Bowman tarafından yönetiliyorsunuz, ancak en başından beri Wildlands, gerçekten açık bir dünya oyunu olduğuna dair hiçbir şüphe bırakmazsınız. Olası istihbarat haritada işaretlenir ve siz onu topladıkça hikaye görevleri kullanılabilir hale gelir: bunları seçtiğiniz sırayla alabilir veya tamamen farklı bir patrona giden görevleri bulmak için haritanın keşfedilmemiş bir bölümüne gidebilirsiniz. Ve yan görevlerin sayısı neredeyse şaşırtıcı derecede büyük. Çeşitli farklı görev türleri, yardım ettiğiniz isyancılardan çeşitli destekler açar. Sayısız beceri puanı (nitelikleri ve ekipmanı yükseltmenize izin veren) ve toplanacak silah yükseltmeleri ve isyancılara karşı iyiliğinizi artıran açılır görevler var. Kendinizi bir oyun kompletisti olarak hayal ediyorsanız, Wildlands için birkaç ay ayırsanız iyi olur.
Oyunun öncülünü belirledikten sonra, hikaye oldukça az patlamalarla tanıtılır ve bazı oldukça kolay erken görevler çeşitli oyun mekanizmalarını tanıtmak için tasarlanmıştır. İyi bir kit alırsınız: üç silah (bir keskin nişancı tüfeği, bir makineli tüfek ve bir tabanca, isterseniz hepsi susturulmuş), artı dürbün ve en önemlisi bir drone. Bu, düşmanları işaretlemek ve yapay zeka kontrollü takım arkadaşlarıyla oynuyorsanız, Sync Shots'ı ayarlamak için kullanılabilir. Her ikisinin de bir soğuma süresi vardır ve ilk başta size yalnızca bir Senkronizasyon Atışı verilir, ancak üçe yükseltebilirsiniz; çok geçmeden, bunun yüzleşmek zorunda kalacağınız düşmanları inceltmenin harika bir yolu olduğunu fark edersiniz.
Görevlerin kendileri tatmin edici bir şekilde çeşitlidir: bazıları gizli bir yaklaşıma zorlar (ve gürlerseniz yeniden başlatılması gerekirken), diğerleri sizi yüksek sesle ve önden gitmeye teşvik eder. Sürüş ve atış görevleri vardır ve neredeyse her zaman elinizin altında bir helikopter vardır (haritada hızlı seyahat edebilmenize rağmen). Düşman yapay zeka oldukça titizdir: tespit edilirseniz sizi avlayacaklar, üzerinize havan vuracaklar ve onları devre dışı bırakmadıysanız takviye çağıran sesli alarmlar verecekler.
Wildlands'ın diğer tüm yönlerine uygun olarak, beceri ağacı çok büyük. Ancak bu oldukça anlaşılabilir ve sizi akıllıca yan görevler üstlenmeye ve karşılaştığınız malzemeleri etiketleyerek isyancılara yardım etmeye zorluyor, çünkü size en çok arzuladığınız becerileri elde etmek için harcanması gereken iyi niyet puanları ve beceri puanları satın alıyorlar. Becerilerin bazıları mayınlar gibi öğeler getirir ve diğerleri yapay zeka takım arkadaşlarınızı güçlendirmenize izin verir, ancak beceri ağacının en büyüleyici alanı, drone'u özelleştirmenize ve nihayetinde onu bir saldırı silahına dönüştürmenize izin veren alandır.
Ghost Recon: Wildlands'da eğlenecek tonlarca eğlence var ve oldukça titiz olsa da örneğin bir görevdeyseniz yapay zeka ekip arkadaşlarınız tarafından yalnızca bir kez canlanabilirsiniz oldukça rahat, şakalarla dolu bir işbirliğine de atlayabilirsiniz; örneğin Rainbow Six: Siege kadar yoğun değil. Wildlands çoğu açıdan oldukça son teknolojidir: muhteşem görünüyor, çevresel tasarım çarpıcı, hikaye, minimal olsa da, hala ilgi çekici ve yapay zeka, artı hava ve günün saati gibi sistemler, oyun geliştiricilerinin bir Kutsal Kase gibi aradığı türden ortaya çıkan davranışı üretmek için etkileyici bir şekilde etkileşime giriyor.
Neredeyse çok büyük olduğunu iddia edebilirsiniz: nasıl oynamak istediğinizi çözene ve bunu yapmanızı sağlayacak becerileri edinene kadar (neyse ki, sizi herhangi bir monoton taşlama dönemine zorlamaz), kütlesi ve serbest biçimli yapısı biraz korkutucu görünebilir. Ancak bir kez içine girdiğinizde, Grand Theft Auto veya Just Cause gibi ciddi, daha az şakacı bir şekilde önceki Ghost Recon oyunlarındandaha çok neredeyse sonsuz bir keyif kaynağı olduğunu kanıtlıyor. Kuşkusuz herkesin bağlantı kurmayacağı oyunlardan biri, ancak yine de yeni bir çığır açmayı başarıyor.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 46
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 34
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 63
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 28










