Persona serisi tuhaf bir seri iblisler hakkında belirsiz bir Japon oyununun spin off franchise'ının spin off serisi, ebeveyninden veya büyükanne ve büyükbabasından çok daha başarılı hale geldi. Örneğin, bu beşinci girişi ele alalım son girişin neredeyse on yıl önce piyasaya sürülmesine ve çekirdek serinin tüm bir konsol neslini atlamasına rağmen (bunun PS3'te de piyasaya sürüldüğü Japonya hariç), beklenti sadece arttı.
Sebep açıkça basit: Persona gerçekten, gerçekten iyi ve
Persona 5, oyunlarla ilgili harika her şeyin bir damıtılmasıdır. 'Shin Megami Tensei' önekini bırakan
P5, piyasadaki en sağlam JRPG oyunlarından bazılarını sunarken, oyuncu kadrosunun psikolojisini araştıran karmaşık ve olgun bir hikayeyle serinin kalbine dalıyor.
Bazı yönlerden,
P5 öncülünün karanlık bir ikizidir.
Persona 4'te olduğu gibi, isimsiz bir sessiz kahramanı oynuyorsunuz (Japon manga uyarlamasında adı Akira Kurusu olarak verilmiş olsa da) yeni bir kasabaya taşınıyor ve yeni arkadaşlarla ve felsefi ve psikolojik soyutlar ve er, tarot kartları aracılığıyla temsil edilen boyutlararası bir savaşla ilgileniyorsunuz.
Yine de burada, kurgusal Inaba'nın şirin kırsal idili Tokyo'nun kötü sokaklarıyla değiştiriliyor ve birlikte taşındığınız sevecen aile, sizi almak için para ödenen kaba bir kafe sahibinin yerini alıyor. Siyasi yolsuzluk, öğretmenler tarafından cinsel istismar ve yetişkinler ile gençler arasındaki güç uçurumunu içeren alt olaylarla ton daha olgun. Eylemin çoğu, yetişkinlerin bozulmuş arzularını temsil eden Saraylar zindanlar ile dolu alternatif bir boyut olan Metaverse'de gerçekleşiyor. Metafor daha net olamazdı.
Genç isyanı ve otoritenin reddi temaları için uygun olan
P5, yönetmen Katsura Hashino'nun oyunun PS3 köklerinin üstesinden gelmek için Shigenori Soejima'nın tasarımlarından ve anime estetiğinden en iyi şekilde yararlanmasıyla zahmetsizce şıktır. Yetenekli sanat yönetmenliği ve parlak bir renk ve kontrast kullanımı, nesiller arası bir başlıktan beklenenden çok daha görsel olarak çarpıcı hale gelerek onu öne çıkarır.
Önceki girişler gibi, savaşlar sıra tabanlıdır, ancak bir bükülme ile. Bir Persona ile ortaklık kurduktan sonra içsel arzularınızı yansıtan bir tür ruh iblisi saldırılar gerçekleştirilebilir, ancak genellikle beceri puanları kadar sağlık puanlarınızı da çekerler. Bu, hangi havuzdan çekileceğinizi dengelerken, kendi güvenlik açığınız pahasına güçlü saldırıları riske atarken savaşmak için güzel bir gelgit ve akış yaratır.
Saldırılar, Personae ve düşmanların hepsinin temel özellikleri vardır ve düşmanların zayıflıklarından yararlanmak çok tatmin edici bir zincir hareket sistemini tetikler. Örneğin, bir rüzgar saldırısıyla rüzgar için zayıf bir iblise vurun ve '1 Daha Fazla' bonus saldırısı elde edersiniz bunları zincirlemek savaşlara hükmetmenizi sağlar.
Ancak zindanlarda sürünmek aslında
Persona'nın amacı değil her şey tanıştığınız insanlarla ilgili. Metaverse'deki deneyimleriniz arasında, The Phantom Thieves olarak bilinen bir ekip kurarak sınıf arkadaşlarınızla arkadaşlıklar kuracaksınız. Oyun zamanının geçişi ve onu nasıl ve kiminle geçirmeyi seçtiğiniz, ilişkilerinizi etkiler ve bu da psikolojik alter egolarınızı güçlendirebilir. Bu bölümler, oyunun zaman zaman RPG'den daha fazla hayat simülasyonu hissetmesini sağlar, ancak deneyim için temeldirler ve oyuncu kadrosunun geliştirilmesine yardımcı olurlar.
Oyun, selefinin en sinir bozucu kusurlarından birini, katı tempoyu koruyor. Umutsuzca devam etmek istediğiniz, ancak bunun yerine uzun diyalog dizileri veya kaydedemeyeceğiniz uzun senaryolu bölümler üzerinde çalışmak zorunda olduğunuz zamanlar vardır. Japonca sesinin bir DLC ekstrası olması da garip (neyse ki ücretsiz), özellikle de İngilizce dublajda Japon isimlerinin ve yerlerin acımasız telaffuzlarını dinlemeye zorlandığında.
Yine de dengede, bunlar yılın en olağanüstü eğlenceli ve zorlu oyunlarından biri için ödenecek küçük fiyatlar.
Persona 5 bir başyapıt ve umarım daha fazlası için dokuz yıl beklemeyeceğiz.