Platformlar: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
"
Elden Ring'i daha iyi yapan şey ne biliyor musun? Daha çok
Fortnite gibi olsaydı!", hiç kimse söylemedi, hiç.
Yine de
Nightreign tam olarak budur, iyi bir önlem için bir tutam
Hadest arzı roguelike döngülü oyunla. 2022'nin çığır açan orijinalinin şeytani derecede zor aksiyon RPG unsurlarını alıyor ve bunları sürekli küçülen bir savaş bölgesinin üç kişilik grupları vahşi "Nightlord" patronlarına karşı destansı savaşlara sürüklediği çok oyunculu odaklı bir deneyime yeniden paketliyor.
İşe yaramamalı.
Elden Ring sadıklarına, muhtemelen sınırda sapkın gibi geliyor. Yine de, gerçek FromSoftware tarzında,
Dark Souls ve
Sekiro da dahil olmak üzere güzel kasvetli gezilerin ünlü geliştiricisi işe yarıyor. Çoğunlukla.
Yine de bu Gece Lordları sadece bir dayak bekleyerek gizlenmiyorlar. Onları kendi hızınızda dışarı çıkararak heybetli bir açık dünyada dolaşmak yerine, burada savaşçı üçlünüz,
Elden Ring'in çeşitli konumlarınınprosedürel olarak oluşturulmuş bir karışıklığı olan Limveld adasını parçalayacak kesinlikle zamanlanmış keşif gezilerinde, bu
Fortnite tarzı sınır halkası sizi sürekli olarak daha sıkı ve daha sıkı noktalara zorlayacak.
Her keşif gezisi, ilk ikisi homurdanmaları öldürmeye, aktif olarak bir şey kullanmasanız bile pasif terrumlara sahip olabilecek düşmüş ekipmanları toplamaya ve her gece gelen mini patronların önünde seviye atlamaya odaklanan üç oyun içi gün boyunca gerçekleşir. Bunlardan kurtulun ve üçüncü gün, öğrendiğiniz her şeyi test eden vahşi çok aşamalı savaşlarda Nightlord ile yüzleşmek için taşındığınızı görür. Kazan ya da kaybet, istatistikleri artırmak için Relics kazanacaksın, umarım bir sonraki koşu şansını artıracak, çünkü diğer her şey sıfırlanır
Hades etkisi var.
Özün hızıyla, bir bütün olarak savaş,
Elden Ring veya
Shadow of the Erdtree'den çok daha hızlı hissettiriyor ve karakter istatistiklerine takıntılı olmak için daha az yer var. Sonsuz özelleştirilebilir bir Tarnished yerine, önceden tanımlanmış sekiz Nightfarers sınıfından biri olarak oynarsınız. Her biri benzersiz becerilere sahip Wylder'dan büyücü Recluse veya yay kullanan Ironeye'a kadar, her biri benzersiz beceriler ve nihai saldırılarla belirli bir rol için özel olarak gelir. Yine de düzgün bir dokunuşla, her sınıf her silahı kullanabilir ve hareket halindeyken eğlenceli bir deneye izin verir.
Ve bu, normalde hızlı ateş eden Ironeye'inizle az önce bulduğunuz o yavaş ama güçlü Greatbow'u test ederken ve bunun en uysal düşmanlarla bile mücadele etme yaklaşımınızı nasıl hemen değiştirdiğini veya müttefiklerinizle anında stratejiler geliştirmek olsun, deneyleri ödüllendiren bir oyundur. Bir Gece Lordunu rekor sürede yok etmek için doğru sınıf üçlüsünü doğru emanetlerle ve doğru becerilerle sıraya dizdiğinizde, tatmin edici başka çok az şey vardır. Bu tür fırsatların ve taktiklerin genellikle organik olarak sadece dünyayı birlikte koşmaktan ortaya çıkması daha iyidir.
Siz de bolca koşacaksınız
Nightreign, hem haritanın etrafındaki genel hareket hızı hem de spiritspring'i yürüyerek (
Elden Ring'deolduğu gibi at sırtında değil) kullanma konusunda yeni yetenekle öncüllerinden çok daha hızlı bir deneyimdir. Bir kanyon boyunca fırlatmak, bir uçurum yüzüne fırlamak ve bir sonraki düşmanınıza doğru bir Dark Ages Flash gibi yarışmak başka bir önemli kalkış gibi hissettiriyor, ancak aynı zamanda büyük bir heyecan özellikle de savaş alanı halkasının kenarı tam peşlerinizdeyken tüm bunları yaparsanız.
Hemen hemen her şey düzene sokulmuş olsa da, bu
Nightreign'in çok oyunculu ana akım adına aptallaştırıldığı anlamına gelmiyor FromSoftware'ın önceki çıkışlarından herhangi biri kadar kışkırtıcı bir şekilde zor olmaya devam ediyor. Tartışmasız daha fazlası, aslında zorluklarının tek başına üstesinden gelmek mümkün olsa da, sadece en mazoşist olanlar bunu yapmaya çalışmalıdır. Limveld'de bölünmesi ve fethedilmesi gereken daha sert düşman gruplarıyla dolu alanlardan, üç ayrı Stygian kurduna bölünen zincir kullanan bir Cerberus olan Gladius gibi üstesinden gelmek için üç çuçlu bir strateji talep eden Gece Lordlarına kadar neredeyse her şey bu üç oyunculu yapı etrafında tasarlanmıştır.
Yine de çok oyunculu oyunun neredeyse gerekliliğinin kendi sorunları var. Şu anda mevcut bir çapraz oyun yok, yani üç oyuncunun da
Nightreign'i aynı platformda oynaması gerekiyor ve tüm keşif gezileri tek başına veya üçlü olarak ele alınmalıdır. Oynayabilecek tek bir arkadaşın daha varsa, zor. Bir parti oluşturmak için rastgelelerle eşleştirilebilirken, sunucular karşılaştırılabilir becerideki oyuncuları gruplandırmaya çalışırken bu uzun beklemelere yol açabilir. Bunlar, oyun geliştikçe umarım geliştirilebilecek teknik sorunlardır.
Burada
Elden Ring oyuncuları için zor bir ayarlama varsa, bu tempodadır. Hepsinin hızlı klip ve adrenalin pompalayan aksiyonu harika, ancak orijinal oyundaki en iyi deneyimlerden bazıları daha sessiz anlarında bulundu, karanlık fantezi dünyasının vahşetinden geri adım atmak ve etrafınızdaki ihtişamı almak, kalıntılarını keşfetmek, ince ama katmanlı efsanesinin parçalarını ortaya çıkarmak için ara sıra fırsatlar.
Nightreign'in oyuncuları yaklaşık 45 dakikalık maçlarla sınırlaması ve keşfedilebilir alanı sürekli küçültmesiyle, burada bunların hiçbiri için gerçek bir şans yok. Limveld güzeldir, ancak onu almak için asla uygun bir şansınız olmaz ve daha sonra görevler arasında merkez alanında bakılacak garip bir arka plan notu olsa da, "bir koşu daha" için doğrudan geri dönmeniz o kadar muhtemeldir ki, onları aldığınızı bile unutmanız muhtemeldir.
Değişikliklere rağmen,
Nightreign hala
Elden Ring gibi hissediyor, ancak asla yavaşlamamak veya oyunculara keşfetmeleri için alan veya fırsat vermek değil, orijinali tüm zamanların harikası yapan aynı kıvılcımdan yoksun. Yine de her şeyi her şeyden önce sıkı mekaniklere ve oyuncu cesaretine aşırı odaklanmaya geri döndürürken, aynı zamanda serinin savaş mükemmelliği için imza talebinin özlü ifadesi haline geliyor. "Git gud" veya çalışırken ölmek için bir meydan okumadan zevk alanlar için bu karanlık bir zevk olacaktır.