give basic kısmında uygun bir yere bunu ekliyoruz
-- Pet binek üzerine otomatik bindirme
command("ride 71225")
command("ride 71225")
Bu komut,
verilen binek itemine karakterin otomatik olarak binmesini sağlar.
Ama:
- Eğer item üstüne takılı değilse veya
- Kullanım koşulu (level, süre, tür, binek slotu vs.) uymuyorsa, binemez.
cmd_general.cpp kısmında
item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(71225); // Pet binek item kodun
if (!item || !item->EquipTo(ch, WEAR_COSTUME_MOUNT))
M2_DESTROY_ITEM(item);
müsait bir yere eklenir
not : item_proto.txt bineğin satırı şu şekilde olmalı
71225 CostumeMount ITEM_COSTUME COSTUME_MOUNT 1...