1. Vuruş Sırasında Karakter Görünürlüğünü Kontrol Etme (Server tarafı)
Vuruş sırasında karakterin görünür olmasını sağlamak için, combat (vuruş) işlemi sırasında karakterin SetVisible fonksiyonunun doğru şekilde çağrıldığından emin olun. Bu örnek, karakterin görünür olup olmadığını kontrol eder ve görünürlük durumunu ayarlar.
cpp
KopyalaDüzenle
// Vuruş işlemi sırasında karakterin görünürlük durumunu kontrol etme
void CCharacter::OnHit()
{
// Eğer karakter görünmezse, görünür yap
if (!IsVisible())
{
SetVisible(true);
sys_log(0, "Character %s became visible after being hit.", GetName());
}
// Burada vuruş işlemi yapılır
// Vuruş animasyonları ve efektler çağrılır
}
Bu kodda, bir karakter vuruş aldıysa, görünürlük durumu kontrol edilip, görünmezse tekrar görünür hale getirilir.
2. Karakter Modelinin Doğru Yüklenmesini Sağlama (Client tarafı)
Eğer client tarafında karakter modeli düzgün yüklenmiyorsa, modelin doğru şekilde yüklendiğinden emin olmak için aşağıdaki gibi bir kontrol ekleyebilirsiniz.
python
KopyalaDüzenle
# Client tarafında karakter modelinin yüklendiğinden emin olma
def load_character_model(character):
try:
# Model dosyasını yükle
model = load_model(character.model_file)
if model is None:
raise Exception("Model yüklenemedi: " + character.model_file)
# Karakterin animasyonlarını başlat
character.set_animation("idle") # İlk animasyon idle (bekleme)
# Karakter görünür olacak şekilde ayarla
character.set_visible(True)
print(f"{character.name} modeli yüklendi ve görünür hale getirildi.")
except Exception as e:
print(f"Model yükleme hatası: {e}")
character.set_visible(False)
Bu örnek, karakter modelini yüklerken hata olursa, karakteri görünmez yapar. Aksi takdirde, model başarılı şekilde yüklendiğinde karakter görünür hale getirilir.
3. Vuruş Animasyonlarını Doğru Çalıştırma (Client tarafı)
Animasyonlar bazen düzgün çalışmayabilir. Aşağıdaki örnek, bir vuruş animasyonunun başlatılmasını ve düzgün şekilde sonlandırılmasını sağlar.
python
KopyalaDüzenle
# Karakter animasyonunun düzgün çalışıp çalışmadığını kontrol etme
def on_hit(character):
if character.is_visible():
# Vuruş animasyonu başlat
character.play_animation("attack") # Vuruş animasyonu
# Vuruş sonrası karakterin tekrar idle animasyonuna geçmesi
character.play_animation("idle", delay=1) # 1 saniye sonra idle'a geç
Bu kod, vuruş animasyonunu oynatır ve ardından 1 saniye sonra karakteri idle animasyonuna geçirir. Eğer animasyonlar düzgün çalışmazsa, görünürlük ya da animasyon dosyalarıyla ilgili bir problem olabilir.
4. Server Tarafında Karakterin Animasyonlarını Yönetme
Server tarafında karakter animasyonlarının doğru bir şekilde tetiklenmesi gerekir. Aşağıdaki örnek, server tarafında karakterin animasyonunun değiştirilmesini sağlar.
cpp
KopyalaDüzenle
// Server tarafında karakterin animasyonunu değiştirme
void CCharacter::OnAttack()
{
// Vuruş animasyonu başlat
SetAction(ATTACK);
sys_log(0, "%s started attacking.", GetName());
// Eğer animasyon tamamlandıysa, idle animasyonuna geç
if (IsActionFinished())
{
SetAction(IDLE);
sys_log(0, "%s returned to idle after attack.", GetName());
}
}
Burada, SetAction fonksiyonu karakterin hangi animasyonu oynayacağını belirler. Vuruş animasyonu oynatıldıktan sonra, animasyon tamamlanınca karakter idle animasyonuna geçer.
5. Karakterin Çift Model Durumunu Kontrol Etme (Client & Server tarafı)
Bazen karakterin hem "görünür" hem de "görünmez" modeli olabilir. Bu durumda, her iki modelin doğru şekilde yüklenip yüklenmediğini kontrol etmek önemlidir.
python
KopyalaDüzenle
# Karakterin çift modeli olup olmadığını kontrol etme
def check_character_models(character):
if character.model_is_visible() and character.invisible_model_is_active():
print(f"{character.name} has both visible and invisible models active!")
character.set_visible(True) # Sadece görünür olan modeli aktif et
character.set_invisible_model(False) # Görünmez modeli devre dışı bırak
Bu kodda, karakterin görünür ve görünmez modelleri olup olmadığını kontrol ederiz. Eğer her iki model aktifse, yalnızca görünür model etkinleştirilir.