- Katılım
- 5 Nis 2010
- Konular
- 1,152
- Mesajlar
- 2,317
- Online süresi
- 2mo 23d
- Reaksiyon Skoru
- 1,863
- Altın Konu
- 484
- Başarım Puanı
- 329
- MmoLira
- 105,646
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Baldur's Gate 3'teki keşiş sınıfı, etrafında bazı tartışmalar yaşanmasına rağmen her zaman kendine özgü bir yere sahip olmuştur.
Kozmik aydınlanma yolunu izleyen ve çıplak yumruklarıyla savaşan yoldaşlar olmasa da, birçok oyuncu rahipleri havalı ve ilgi çekici bir tercih buluyor.
Eğer siz de bu oyunculardan biriyseniz, bu rehber size Baldur's Gate 3'te nasıl güçlü bir keşiş yaratacağınızı öğretecek.
Rahipler yolculuklarına 8 can puanı ve Anayasa değiştiricileriyle başlarlar.
Her ulaştıkları seviyede ek 5 can puanı ve Anayasa değiştiricileri kazanırlar. Yeterlilik açısından, rahipler basit silahlar ve kısa kılıçlarla yeteneklidirler.
Çeviklik ve Güç kurtarma atışlarında uzmandırlar ve aşağıdaki listeden iki beceriyi seçebilirler: akrobasi, atletizm, tarih, içgörü, din ve gizlilik.
Bir keşiş için başlangıç ekipmanı bir keşiş cübbesi, keşiş botları, bir asa, iki sağlık iksiri ve bir Canlandırma Parşömeni içerir. Keşişlerin Temel Özellikleri
1. seviyede, rahipler halihazırda birçok benzersiz sınıf özelliğine sahiptir:
İlginçtir ki, D&D 5. baskının aksine, zırh giydiğinizde bile Flurry of Blows'u kullanabiliyorsunuz.
1. seviyede iki ki puanıyla başlarsınız ve bunlar kısa bir dinlenmeyle yeniden şarj olur. Her ek rahip seviyesi size ek bir ki puanı kazandırır.
Ayrıca, silahsız saldırılarla veya rahip silahlarıyla yapılan saldırılara 1d4 ezici hasar ekleyen "Deft Strikes" özelliğine de sahipler.
Ayrıca rahip silahıyla veya silahsız saldırıyla saldırdıktan sonra bonus silahsız saldırı yapabilirler.
Düşmanları Darbe Yağmuru ile itmek veya devirmek gibi çeşitli dövüş seçeneklerine sahiptirler.
Karanlıkta ve hedefleri gizlice ortadan kaldırmada son derece etkili olmalarını sağlayan özellikler kazanıyorlar.
Seviye atladıkça ateş ve parçalama saldırıları gibi temel saldırıları serbest bırakabilirler.
Zırh Sınıfınız Bilgelikten faydalanır, bu yüzden daha iyi vuruş şansı ve artırılmış savunma için El Becerinizi en üst düzeye çıkarmaya odaklanın.
Açık El Yolu, savaşta çok yönlülük ve kontrol sunarak yeni oyuncular için iyi bir tercih haline geliyor.
Güç tabanlı bir rahip seçerseniz, dövüş sanatları hasar bonusunuzu tamamladığı için Tavern Brawler yeteneğini göz önünde bulundurun.
Şunu da belirtmekte fayda var ki, Inn D&D 5. baskının aksine Baldur's Gate 3, zırh giyiyor olsanız bile Flurry of Blows'u kullanmanıza izin veriyor.
Zırhsız Savunma: Diğer sınıflar gibi ağır zırhlara güvenmek yerine, keşişinizin savunması bilgeliğine dayanır.
Zırh Sınıfınıza Bilgelik değiştiricinizi eklersiniz, bu da düşmanlarınıza vurma şansınızı artırırken sağlam savunmanızı da korumak için El Becerinizi en üst düzeye çıkarmanızı zorunlu hale getirir.
Dövüş Sanatları: Dövüş Sanatları ile saldırılarınızda çok yönlülük kazanırsınız.
Bu özellik, silahsız saldırılar veya rahip silahları kullanırken saldırı atışlarınızda El Becerinizi veya Gücünüzü kullanmanıza olanak tanır.
Ayrıca silahsız saldırılar veya rahip silahlarıyla saldırılar gerçekleştirdiğinizde 1d4 ezici hasar verebilirsiniz.
Bonus Silahsız Saldırı: Rahip silahıyla veya silahsız saldırıyla ilk saldırınızın ardından, bonus eylem olarak ekstra bir silahsız saldırı gerçekleştirebilirsiniz. Bu bonus saldırı, fırsat doğduğunda ek hasar vermenizi sağlayarak savaşta değerli bir araç olabilir.
Sabırlı Savunma: Bir bonus eylem kullanarak, bir sonraki turunuzun başlangıcına kadar size karşı yapılan saldırı atışlarının dezavantajlı olmasını sağlayabilirsiniz. Bu güçlendirme aktifken, El Becerisi kurtarma atışlarında da avantajınız olur.
Rüzgar Adımı: Bu özelliğin iki yeteneği vardır.
Dash: Hareket hızınızı iki katına çıkarır, ancak bunu etkinleştirmek için bir ki puanı harcamanız ve bonus eyleminizi kullanmanız gerekir.
Bağlantıyı Kes: Fırsat saldırılarını kışkırtmadan hareket etmenizi sağlar. Ayrıca bir bonus eylem ve bir ki puanı gerektirir.
Dövüş Sanatları Saldırıları: Bu, önceki "Deft Strikes" özelliğinin bir iyileştirmesidir. Silahsız saldırılarınız veya rahip silahlarıyla saldırılarınız artık 1d4 yerine 1d6 hasar verir.
Ayrıca rahibinizin yeteneklerini daha da artırabilecek bir beceri de seçebilirsiniz.
Sersemletici Vuruş: Bir ki puanı harcayarak düşmanı sersemletme potansiyeline sahip bir yakın dövüş saldırısı yapabilirsiniz. Hedef, Güç veya El Becerisi değiştiricinizin 10'a eşit bir zorluk sınıfında bir Anayasa kurtarma atışı yapmalıdır.
Başarısız olurlarsa sersemlerler, bir tur boyunca hareket etme veya eylem, bonus eylem veya tepki alma yeteneklerini kaybederler.
Zırh giymediğinizde veya kalkan taşımadığınızda temel hareket hızınız ek olarak 4,5 metre artar.
Ki-Güçlendirilmiş Saldırılar: Bu seviyeye ulaştığınızda, ki enerjiniz saldırılarınıza olağanüstü bir güç verir.
Silahsız saldırılarınız artık büyüsel olmayan hasarlara karşı dirençleri ve bağışıklıkları aşmak amacıyla büyülü olarak sayılıyor.
Kurtarma atışında başarısız olsanız bile, yalnızca yarım hasar alırsınız ve bu da olağanüstü reflekslerinizi ve kaçınma yeteneklerinizi gösterir.
Zihin Dinginliği: Bu seviyede kazanacağınız bir diğer özellik ise Zihin Dinginliğidir.
Bu yetenek, zihninizi büyülenme veya korku gibi zihinsel etkilerden temizlemenizi sağlar.
Bu koşullarla karşılaştığınızda, eylemlerinizi harcayarak Zihin Sükûnetini kullanarak bunlardan kurtulabilirsiniz.
Gelişmiş Zırhsız Hareket: Bu seviyede Gelişmiş Zırhsız Hareketiniz daha da gelişir. Zorlu araziler artık hareketinizi engellemeyecek ve zorlu manzaraları kolaylıkla geçebileceksiniz.
Zırh giymediğinizde veya kalkan taşımadığınızda sıçrama mesafeniz etkileyici bir şekilde 6 metre (20 fit) artar ve bu da büyük mesafelere sıçramanıza olanak tanır.
Açık Elin Yolu, Baldur's Gate 3'te silahsız dövüş sanatında uzmanlaşmış bir Rahip alt sınıfıdır.
Bu rahipler yıkıcı darbeler indirmek veya yaraları iyileştirmek için içsel ki'lerini kullanırlar. Bu, bazı durumlarda doğal olarak iyileşmekten çok daha iyidir .
Düşmanlarının ki'sini manipüle etme konusunda ustadırlar ve düşmanlarını kontrol etmek ve bozmak için benzersiz yeteneklere sahiptirler.
Açık El Rahibinin Yolunun özelliklerine ve ilerleyişine daha yakından bakalım;
Devirme: Bir yaratığa, Darbelerin Fırtınası'nın verdiği saldırılardan biriyle vurduğunuzda, onu bir Çeviklik kurtarma atışı yapmaya zorlayabilirsiniz. Başarısız olursa, hedef yere serilir.
Sendeleme: Güç kurtarma atışı yaparak, vurulan yaratığı sizden 15 feet uzağa itebilirsiniz.
İtme: Hedefin bir sonraki turunuzun sonuna kadar tepki vermesini engelleyen bir diğer Darbe Yağmuru seçeneği.
Vücudun Tezahürü: Silahsız saldırılarınız artık ek 3~6 Nekrotik hasar verir. Elleriniz düşmanlarınızın bedenlerinden ki'yi emer ve her vuruşta onları zayıflatır.
Zihnin Tezahürü: Saldırılarınız düşmanlarınızın zihinlerine giden ki akışını keser ve ek 3~6 Psişik hasar verir. Bu psişik saldırı onların düşüncelerini ve konsantrasyonlarını bozabilir.
Ruh Tezahürü: Saldırılarınız ilahi enerji ile dolar ve düşmanlarınızı içeriden yakar.
Vücudun Bütünlüğü: Bu eylem Ki Puanlarınızın yarısını geri kazanmanızı ve geçici bir bütünlük durumuna girmenizi sağlar. Bu durum sırasında, Ki puanlarınızı geri kazanabilir ve ekstra bir bonus eyleme sahip olabilirsiniz, bu da sizi savaşta zorlu bir güç haline getirir.
Bu en basit keşiş alt sınıfıdır, ancak bu birkaç ipucundan faydalanamayacağınız anlamına gelmez.
9. seviyede, donanımlı silahlarla yumruk kullanma yeteneğinin kilidini açarsın.
Düşmanların zayıflıklarından dolayı parlak bir tercihtir.
Gölge Laneti'ne karşı bir koruma eşyası karşılığında periyi serbest bırakın.
Gücünüzü 20'nin üzerine çıkaracak öğeleri arayın.
Gölge Yolu, Baldur's Gate 3'te gizlilik ve entrika sanatını benimseyen bir Keşiş alt sınıfıdır.
Bu yolu izleyen rahiplere genellikle ninja veya gölge dansçısı denir ve casusluk ve suikastta ustalaşırlar.
İster gizli klanlara ait olsunlar ister hırsız loncalarının üyeleri olarak faaliyet göstersinler, bu rahipler aldatma ve entrika konusunda ustadırlar.
Gölge Sanatları: Gizlenme: Gölge Yolu Rahip, Gizlilik kontrollerini kullanarak düşmanlardan saklanabilir. Gölgelere yapışabilir ve düşman görüş alanlarından kaçınabilirler. Ancak, saldırmanın veya büyü yapmanın yerlerini açığa çıkaracağını unutmamak önemlidir. Bu yetenek, gerektiğinde görüş alanından kaybolmanın hızlı ve etkili bir yolunu sunar.
Gölge Sanatları: İz Bırakmadan Geçme: Bu yetenekle Gölge Yolu Rahipleri gölgelerden ve sessizlikten oluşan bir perde çağırabilirler. Bu perde, keşiş ve yakındaki yoldaşlar için Gizlilik Kontrollerine önemli bir +10 bonus sağlar. Gölgelerde sessizce ve fark edilmeden hareket etmek için değerli bir araçtır.
Gölge Sanatları: Karanlık: Bu alt sınıftaki rahipler Karanlık büyüsünü kullanarak karanlık bir örtü yaratabilirler.
Bu örtü, yarıçapındaki yaratıkları büyük ölçüde gizler ve kör eder. Ayrıca, menzilli saldırıların alana girmesini veya bölgeden çıkmasını engeller. Karanlık, savaş alanını kontrol etmek ve pusu kurmak için fırsatlar yaratmak amacıyla kullanılan etkili bir araçtır.
Gölge Sanatları: Karanlık Görüş: Gölge Yolu Rahipleri, 2 Ki Puanı harcayarak bir yaratığa 12 metreye kadar karanlıkta görme yeteneği kazandırabilir. Karanlık Görüş'ün yalnızca doğal karanlıkta işe yaradığını ve büyülü karanlıkta veya karanlık yaratan büyülerde işe yaramadığını belirtmek önemlidir.
Gölge Sanatları: Sessizlik: Sessizlik büyüsü, içindeki tüm yaratıkları susturan ve onları Gök Gürültüsü hasarına karşı bağışık hale getiren ses geçirmez bir küre yaratır. Ancak, bu büyüyü kullanmanın etkilenen hedefleri düşmanca hale getirebileceğini belirtmekte fayda var. Bu yetenek Gölge Yolu Rahiplerinin sesi kontrol etmelerini ve düşman iletişimini etkili bir şekilde bozmalarını sağlar.
Gölge Saldırısı: Silahsız: Bu, 7-35 hasar veren bir Gölge Saldırısı çeşididir. Standart Gölge Saldırısı gibi, gizli bir konumdan bir düşmana ışınlanmanızı ve fiziksel ve psişik hasarı birleştiren güçlü bir darbe indirmenizi sağlar. Gölge Rahibinin Yolu casusluk, gizlilik ve ani saldırılarda üstündür.
İster gölgelerde kaybolsunlar, ister gizli pozisyonlardan saldırsınlar, entrika ve aldatma konusunda ustadırlar; bu da onları müthiş suikastçılar ve casuslar yapar.
Kozmik aydınlanma yolunu izleyen ve çıplak yumruklarıyla savaşan yoldaşlar olmasa da, birçok oyuncu rahipleri havalı ve ilgi çekici bir tercih buluyor.
Eğer siz de bu oyunculardan biriyseniz, bu rehber size Baldur's Gate 3'te nasıl güçlü bir keşiş yaratacağınızı öğretecek.
Bir Rahip Olarak Başlamak
Rahipler yolculuklarına 8 can puanı ve Anayasa değiştiricileriyle başlarlar.
Her ulaştıkları seviyede ek 5 can puanı ve Anayasa değiştiricileri kazanırlar. Yeterlilik açısından, rahipler basit silahlar ve kısa kılıçlarla yeteneklidirler.
Çeviklik ve Güç kurtarma atışlarında uzmandırlar ve aşağıdaki listeden iki beceriyi seçebilirler: akrobasi, atletizm, tarih, içgörü, din ve gizlilik.
Bir keşiş için başlangıç ekipmanı bir keşiş cübbesi, keşiş botları, bir asa, iki sağlık iksiri ve bir Canlandırma Parşömeni içerir. Keşişlerin Temel Özellikleri
1. seviyede, rahipler halihazırda birçok benzersiz sınıf özelliğine sahiptir:
1. Darbe Yağmuru
Flurry of Blows, rahiplerin imza özelliğidir. Bir bonus eylem ve bir ki puanı harcayarak art arda iki hızlı yumruk atmanızı sağlar.İlginçtir ki, D&D 5. baskının aksine, zırh giydiğinizde bile Flurry of Blows'u kullanabiliyorsunuz.
2. Ki
Ki, tüm canlıların içinden akan ve rahiplerin Darbe Fırtınası gibi özel yeteneklerini güçlendiren büyülü bir enerjidir.1. seviyede iki ki puanıyla başlarsınız ve bunlar kısa bir dinlenmeyle yeniden şarj olur. Her ek rahip seviyesi size ek bir ki puanı kazandırır.
3. Dövüş Sanatları
Rahipler silahsız saldırılar veya rahip silahları kullanırken saldırı atışlarında El Becerisi veya Güç'ü kullanabilirler.Ayrıca, silahsız saldırılarla veya rahip silahlarıyla yapılan saldırılara 1d4 ezici hasar ekleyen "Deft Strikes" özelliğine de sahipler.
Ayrıca rahip silahıyla veya silahsız saldırıyla saldırdıktan sonra bonus silahsız saldırı yapabilirler.
Rahip Alt Sınıflarına Genel Bakış
Baldur's Gate 3'te rahiplerin üç farklı alt sınıfı bulunuyor ve her biri kendine özgü bir oyun tarzı sunuyor:Açık Elin Yolu
Bu uzmanlık alanı silahsız dövüş ve ki kontrolünde ustalaşmaya odaklanır. Bu rahipler yumruk atmada ve sıra dışı beceriler sergilemede mükemmeldir.Düşmanları Darbe Yağmuru ile itmek veya devirmek gibi çeşitli dövüş seçeneklerine sahiptirler.
Gölgenin Yolu
Gölge Yolu Rahipleri, ninjalara veya shinobilere benzer. Gizlilikte, suikastlarda ve gölgelerde saklanmada üstündürler.Karanlıkta ve hedefleri gizlice ortadan kaldırmada son derece etkili olmalarını sağlayan özellikler kazanıyorlar.
Dört Elementin Yolu
Bu yolun rahipleri, elementleri manipüle etmek için ki'lerini kullanırlar.Seviye atladıkça ateş ve parçalama saldırıları gibi temel saldırıları serbest bırakabilirler.
Rahip Oynamak İçin İpuçları
Zırh Sınıfınız Bilgelikten faydalanır, bu yüzden daha iyi vuruş şansı ve artırılmış savunma için El Becerinizi en üst düzeye çıkarmaya odaklanın.
Açık El Yolu, savaşta çok yönlülük ve kontrol sunarak yeni oyuncular için iyi bir tercih haline geliyor.
Güç tabanlı bir rahip seçerseniz, dövüş sanatları hasar bonusunuzu tamamladığı için Tavern Brawler yeteneğini göz önünde bulundurun.
Rahip İlerlemesi
Seviye | Özellikler |
|---|---|
1 | Darbelerin Sağanağı |
1 | Ki |
1 | Zırhsız Savunma |
1 | Dövüş Sanatları: Becerikli Saldırılar |
1 | Dövüş Sanatları: Usta Vuruşlar (1d4) |
1 | Dövüş Sanatları: Bonus Silahsız Saldırı |
2 | Zırhsız Hareket |
2 | Hasta Savunması |
2 | Rüzgarın Adımı: Dash |
2 | Rüzgarın Adımı: Ayrıl |
3 | Füzeleri saptırmak |
3 | Dövüş Sanatları: Usta Vuruşlar |
4 | Yavaş düşüş |
4 | Bir Başarı Seçin |
5 | Ekstra Saldırı |
5 | Çarpıcı Vuruş |
5 | Çarpıcı Vuruş |
6 | Geliştirilmiş Zırhsız Hareket |
6 | Ki-Güçlendirilmiş Grevler |
7 | Kaçınma |
7 | Zihnin Sükûneti |
8 | Bir Başarı Seçin |
9 | Gelişmiş Zırhsız Hareket |
9 | Dövüş Sanatları: Usta Vuruşlar |
10 | Geliştirilmiş Zırhsız Hareket |
10 | Bedenin Saflığı |
11 | Alt Sınıf Özelliği |
12 | Bir Beceri Seçin, Beceriler listesinden birini seçin |
Seviye 1
Darbe Yağmuru: 1. seviyede, keşişin imza özelliklerinden biri olan Darbe Yağmuru'na erişim kazanırsınız. Bu yetenek, hızlı bir şekilde ardışık olarak iki hızlı silahsız saldırı gerçekleştirmenizi sağlar. Bunu yapmak için bir bonus eylem harcamalı ve bir ki puanı harcamalısınız.Şunu da belirtmekte fayda var ki, Inn D&D 5. baskının aksine Baldur's Gate 3, zırh giyiyor olsanız bile Flurry of Blows'u kullanmanıza izin veriyor.
Zırhsız Savunma: Diğer sınıflar gibi ağır zırhlara güvenmek yerine, keşişinizin savunması bilgeliğine dayanır.
Zırh Sınıfınıza Bilgelik değiştiricinizi eklersiniz, bu da düşmanlarınıza vurma şansınızı artırırken sağlam savunmanızı da korumak için El Becerinizi en üst düzeye çıkarmanızı zorunlu hale getirir.
Dövüş Sanatları: Dövüş Sanatları ile saldırılarınızda çok yönlülük kazanırsınız.
Bu özellik, silahsız saldırılar veya rahip silahları kullanırken saldırı atışlarınızda El Becerinizi veya Gücünüzü kullanmanıza olanak tanır.
Ayrıca silahsız saldırılar veya rahip silahlarıyla saldırılar gerçekleştirdiğinizde 1d4 ezici hasar verebilirsiniz.
Bonus Silahsız Saldırı: Rahip silahıyla veya silahsız saldırıyla ilk saldırınızın ardından, bonus eylem olarak ekstra bir silahsız saldırı gerçekleştirebilirsiniz. Bu bonus saldırı, fırsat doğduğunda ek hasar vermenizi sağlayarak savaşta değerli bir araç olabilir.
Seviye 2
Zırhsız Hareket: Zırh giymediğinizde veya kalkan taşımadığınızda hareket hızınız ek 3 metre (10 fit) artar.Sabırlı Savunma: Bir bonus eylem kullanarak, bir sonraki turunuzun başlangıcına kadar size karşı yapılan saldırı atışlarının dezavantajlı olmasını sağlayabilirsiniz. Bu güçlendirme aktifken, El Becerisi kurtarma atışlarında da avantajınız olur.
Rüzgar Adımı: Bu özelliğin iki yeteneği vardır.
Dash: Hareket hızınızı iki katına çıkarır, ancak bunu etkinleştirmek için bir ki puanı harcamanız ve bonus eyleminizi kullanmanız gerekir.
Bağlantıyı Kes: Fırsat saldırılarını kışkırtmadan hareket etmenizi sağlar. Ayrıca bir bonus eylem ve bir ki puanı gerektirir.
Seviye 3
Füzeleri Savuştur: Tepkinizi kullanarak menzilli bir saldırının hasarını 1d10 artı El Becerisi düzenleyiciniz ve rahip seviyeniz kadar azaltabilirsiniz. Eğer hasar sıfıra düşerse, bir ki puanı harcayarak mermiyi saldırgana geri fırlatabilirsiniz.Dövüş Sanatları Saldırıları: Bu, önceki "Deft Strikes" özelliğinin bir iyileştirmesidir. Silahsız saldırılarınız veya rahip silahlarıyla saldırılarınız artık 1d4 yerine 1d6 hasar verir.
Seviye 4
Yavaş Düşüş: Tepkinizi kullanarak Yavaş Düşüşü etkinleştirdiğinizde, düşmeden aldığınız hasarı yarı yarıya azaltır.Ayrıca rahibinizin yeteneklerini daha da artırabilecek bir beceri de seçebilirsiniz.
Seviye 5
Ek Saldırı: Saldırı eylemini gerçekleştirdiğinizde iki saldırı yapmanıza olanak tanıyan ek bir saldırı kazanırsınız.Sersemletici Vuruş: Bir ki puanı harcayarak düşmanı sersemletme potansiyeline sahip bir yakın dövüş saldırısı yapabilirsiniz. Hedef, Güç veya El Becerisi değiştiricinizin 10'a eşit bir zorluk sınıfında bir Anayasa kurtarma atışı yapmalıdır.
Başarısız olurlarsa sersemlerler, bir tur boyunca hareket etme veya eylem, bonus eylem veya tepki alma yeteneklerini kaybederler.
Seviye 6
Geliştirilmiş Zırhsız Hareket: 6. seviyede Zırhsız Hareketiniz daha da etkileyici hale gelir.Zırh giymediğinizde veya kalkan taşımadığınızda temel hareket hızınız ek olarak 4,5 metre artar.
Ki-Güçlendirilmiş Saldırılar: Bu seviyeye ulaştığınızda, ki enerjiniz saldırılarınıza olağanüstü bir güç verir.
Silahsız saldırılarınız artık büyüsel olmayan hasarlara karşı dirençleri ve bağışıklıkları aşmak amacıyla büyülü olarak sayılıyor.
Seviye 7
Kaçınma: 7. seviyede, dikkate değer Kaçınma yeteneğine erişirsiniz. Bu pasif özellik, büyülere ve alan etkili saldırılara karşı dayanıklılığınızı artırır ve sizi her türlü büyücüye karşı daha etkili hale getirir. Hasar verecek bir büyü veya etkiyi atlatmak için Çeviklik kurtarma atışında başarılı olduğunuzda hiç hasar almazsınız.Kurtarma atışında başarısız olsanız bile, yalnızca yarım hasar alırsınız ve bu da olağanüstü reflekslerinizi ve kaçınma yeteneklerinizi gösterir.
Zihin Dinginliği: Bu seviyede kazanacağınız bir diğer özellik ise Zihin Dinginliğidir.
Bu yetenek, zihninizi büyülenme veya korku gibi zihinsel etkilerden temizlemenizi sağlar.
Bu koşullarla karşılaştığınızda, eylemlerinizi harcayarak Zihin Sükûnetini kullanarak bunlardan kurtulabilirsiniz.
Seviye 8
Bir Beceri Seçin: 8. seviyeye ulaştığınızda, mevcut seçenekler listesinden bir beceri seçme fırsatına sahip olursunuz. Bu beceri, keşişinizi daha da özelleştirmenize, karakterinizi tercih ettiğiniz oyun tarzına göre ayarlamanıza veya yeteneklerinizdeki boşlukları doldurmanıza olanak tanır.Seviye 9
Dövüş Sanatları Hasar Artışı: Seviye 9'da, dövüş sanatlarındaki ustalığınız gelişmeye devam eder. Silahsız saldırılarınız ve keşiş silah saldırılarınız artık 1d8 hasar verir ve size daha güçlü bir saldırı cephaneliği sağlar.Gelişmiş Zırhsız Hareket: Bu seviyede Gelişmiş Zırhsız Hareketiniz daha da gelişir. Zorlu araziler artık hareketinizi engellemeyecek ve zorlu manzaraları kolaylıkla geçebileceksiniz.
Zırh giymediğinizde veya kalkan taşımadığınızda sıçrama mesafeniz etkileyici bir şekilde 6 metre (20 fit) artar ve bu da büyük mesafelere sıçramanıza olanak tanır.
Seviye 10
Bedenin Saflığı: Bu seviyede, keşişiniz zehir hasarına karşı bağışıklık kazandıran ve sizi zehirlenmeye veya hastalıklara karşı bağışık hale getiren bir bedensel saflık durumuna ulaşır. Bu yeni bulunan dayanıklılık, fiziksel formunuzu bu tür tehditlere karşı güçlendiren ki enerjisine olan hakimiyetinizden gelir.Seviye 11
Alt Sınıfa Özgü Yetenekler: Seviye 11, keşişinizin yolculuğunda önemli bir dönüm noktasını işaret eder. Açık El Yolu, Gölge Yolu veya Dört Element Yolu olsun, seçtiğiniz alt sınıfa özgü benzersiz yetenekler kazanırsınız. Bu yetenekler, seçtiğiniz yolda geliştirdiğiniz uzmanlığı yansıtır.Seviye 12
Başka Bir Beceri Seçin: Bir kez daha, 12. seviyede, mevcut listeden başka bir beceri seçme fırsatına sahip olursunuz. Bu seçim, keşişinizin yeteneklerini daha da geliştirmenize ve maceralarınızda karşılaştığınız zorluklara uyum sağlamanıza olanak tanır.Açık Elin Yolu
Açık Elin Yolu, Baldur's Gate 3'te silahsız dövüş sanatında uzmanlaşmış bir Rahip alt sınıfıdır.
Bu rahipler yıkıcı darbeler indirmek veya yaraları iyileştirmek için içsel ki'lerini kullanırlar. Bu, bazı durumlarda doğal olarak iyileşmekten çok daha iyidir .
Düşmanlarının ki'sini manipüle etme konusunda ustadırlar ve düşmanlarını kontrol etmek ve bozmak için benzersiz yeteneklere sahiptirler.
Açık El Rahibinin Yolunun özelliklerine ve ilerleyişine daha yakından bakalım;
Seviye 3
3. seviyede, Açık Elin Yolunu seçtiğinizde, benzersiz bir Darbeler Fırtınası eylem setine erişim kazanırsınız. Bu eylemler, düşmanınızın pozisyonunu ve durumunu manipüle etmenize olanak tanır.Devirme: Bir yaratığa, Darbelerin Fırtınası'nın verdiği saldırılardan biriyle vurduğunuzda, onu bir Çeviklik kurtarma atışı yapmaya zorlayabilirsiniz. Başarısız olursa, hedef yere serilir.
Sendeleme: Güç kurtarma atışı yaparak, vurulan yaratığı sizden 15 feet uzağa itebilirsiniz.
İtme: Hedefin bir sonraki turunuzun sonuna kadar tepki vermesini engelleyen bir diğer Darbe Yağmuru seçeneği.
Seviye 6
6. seviyede, üç benzersiz Tezahür özelliğine ve Bedenin Bütünlüğüne erişim kazanırsınız.Vücudun Tezahürü: Silahsız saldırılarınız artık ek 3~6 Nekrotik hasar verir. Elleriniz düşmanlarınızın bedenlerinden ki'yi emer ve her vuruşta onları zayıflatır.
Zihnin Tezahürü: Saldırılarınız düşmanlarınızın zihinlerine giden ki akışını keser ve ek 3~6 Psişik hasar verir. Bu psişik saldırı onların düşüncelerini ve konsantrasyonlarını bozabilir.
Ruh Tezahürü: Saldırılarınız ilahi enerji ile dolar ve düşmanlarınızı içeriden yakar.
Vücudun Bütünlüğü: Bu eylem Ki Puanlarınızın yarısını geri kazanmanızı ve geçici bir bütünlük durumuna girmenizi sağlar. Bu durum sırasında, Ki puanlarınızı geri kazanabilir ve ekstra bir bonus eyleme sahip olabilirsiniz, bu da sizi savaşta zorlu bir güç haline getirir.
Seviye 9
Ki Rezonansı: Çıplak yumruklarınızla bir yaratığa vurmayı, vücudundaki ki'nin sizinkiyle rezonansa girmesini içerir. Daha sonra bu ki'yi Ki Rezonansı: Patlama ile patlatabilir, hedefe ve yakındakilere önemli hasar verebilirsiniz. Cephaneliğinizdeki güçlü bir saldırı aracıdır.Seviye 11
Huzur: Uzun Dinlenmeler sırasında bir barış aurasıyla çevrilisiniz. Bu aura size Sığınak verir ve sizi düşman saldırılarına veya büyülerine karşı bağışık hale getirir. Ancak, başka bir yaratığa saldırdığınızda veya ona zarar verdiğinizde Sığınak koşulunun sona erdiğini unutmamak önemlidir.Açık El İpuçlarının Yolu
Bu en basit keşiş alt sınıfıdır, ancak bu birkaç ipucundan faydalanamayacağınız anlamına gelmez.
Zırh Hususları
Zırh olarak eldiven veya botlar listelenirse zırhsız hareket kabiliyetinizi kaybedersiniz.Silahlı veya Silahsız Saldırılar ?
Başlangıçta silahsız saldırılara yönelin.9. seviyede, donanımlı silahlarla yumruk kullanma yeteneğinin kilidini açarsın.
Değiştirilebilir Hasar Türleri
Geçişler ekranın alt kısmındaki “Pasifler” sekmesinde bulunabilir.Düşmanların zayıflıklarından dolayı parlak bir tercihtir.
Madde Önerileri
Shar Eldiveni ışın hasarını cezalandırabilir.Gölge Laneti'ne karşı bir koruma eşyası karşılığında periyi serbest bırakın.
Gücünüzü 20'nin üzerine çıkaracak öğeleri arayın.
Gölge Yolu
Gölge Yolu, Baldur's Gate 3'te gizlilik ve entrika sanatını benimseyen bir Keşiş alt sınıfıdır.
Bu yolu izleyen rahiplere genellikle ninja veya gölge dansçısı denir ve casusluk ve suikastta ustalaşırlar.
İster gizli klanlara ait olsunlar ister hırsız loncalarının üyeleri olarak faaliyet göstersinler, bu rahipler aldatma ve entrika konusunda ustadırlar.
Seviye 3
Küçük İllüzyon: 3. seviyede, Gölge Yolu Rahipleri Küçük İllüzyon büyüsüne erişim kazanır. Bu büyü, yakındaki yaratıkları araştırmaya zorlayan illüzyonlar yaratmalarına olanak tanır ve gizlilik ve entrika için mükemmel fırsatlar sunar. Bu büyünün sessizken de yapılabilmesi onu gizli operasyonlar için çok yönlü bir araç haline getiriyor.Gölge Sanatları: Gizlenme: Gölge Yolu Rahip, Gizlilik kontrollerini kullanarak düşmanlardan saklanabilir. Gölgelere yapışabilir ve düşman görüş alanlarından kaçınabilirler. Ancak, saldırmanın veya büyü yapmanın yerlerini açığa çıkaracağını unutmamak önemlidir. Bu yetenek, gerektiğinde görüş alanından kaybolmanın hızlı ve etkili bir yolunu sunar.
Gölge Sanatları: İz Bırakmadan Geçme: Bu yetenekle Gölge Yolu Rahipleri gölgelerden ve sessizlikten oluşan bir perde çağırabilirler. Bu perde, keşiş ve yakındaki yoldaşlar için Gizlilik Kontrollerine önemli bir +10 bonus sağlar. Gölgelerde sessizce ve fark edilmeden hareket etmek için değerli bir araçtır.
Gölge Sanatları: Karanlık: Bu alt sınıftaki rahipler Karanlık büyüsünü kullanarak karanlık bir örtü yaratabilirler.
Bu örtü, yarıçapındaki yaratıkları büyük ölçüde gizler ve kör eder. Ayrıca, menzilli saldırıların alana girmesini veya bölgeden çıkmasını engeller. Karanlık, savaş alanını kontrol etmek ve pusu kurmak için fırsatlar yaratmak amacıyla kullanılan etkili bir araçtır.
Gölge Sanatları: Karanlık Görüş: Gölge Yolu Rahipleri, 2 Ki Puanı harcayarak bir yaratığa 12 metreye kadar karanlıkta görme yeteneği kazandırabilir. Karanlık Görüş'ün yalnızca doğal karanlıkta işe yaradığını ve büyülü karanlıkta veya karanlık yaratan büyülerde işe yaramadığını belirtmek önemlidir.
Gölge Sanatları: Sessizlik: Sessizlik büyüsü, içindeki tüm yaratıkları susturan ve onları Gök Gürültüsü hasarına karşı bağışık hale getiren ses geçirmez bir küre yaratır. Ancak, bu büyüyü kullanmanın etkilenen hedefleri düşmanca hale getirebileceğini belirtmekte fayda var. Bu yetenek Gölge Yolu Rahiplerinin sesi kontrol etmelerini ve düşman iletişimini etkili bir şekilde bozmalarını sağlar.
Seviye 5
Gölge Pelerini: 5. seviyede, Gölge Yolu Rahipleri Gölge Pelerini özelliğini kazanırlar. Kendilerini gölgelere sararak, gizlendiklerinde görünmez olurlar. Bu görünmezlik 10 tur boyunca veya saldırana, başka bir büyü yapana, bir eylem gerçekleştirene veya hasar alana kadar sürer. Bu yetenek, keşiş en azından hafifçe gizlendiği sürece sonsuza kadar kullanılabilir.Seviye 6
Gölge Adımı: Bu, Gölge Yolu Rahiplerinin gölgeden gölgeye ışınlanmasını sağlayan güçlü bir yetenektir. Bu yeteneği kullandıktan sonra, bir sonraki yakın dövüş Saldırı Atışında Avantaj kazanırlar. Bu özellik hem hareket kabiliyeti hem de muharebe avantajları sağlayarak, vur-kaç taktiklerinde üstün olan rahipler için çok yönlü bir araç haline geliyor.Seviye 11
Gölge Saldırısı: 11. seviyede, Gölge Yolu Rahipleri yıkıcı bir saldırı olan Gölge Saldırısı'na erişim kazanır. Bu yetenek vuruşlarınıza ek 3d8 hasar ekler ve gizli bir konumdan bir düşmana ışınlanmanızı sağlar. Onlara gölgelerin ürkütücü, psişik vahşetiyle saldırıyorsunuz ve bu süreçte onlara önemli bir hasar veriyorsunuz.Gölge Saldırısı: Silahsız: Bu, 7-35 hasar veren bir Gölge Saldırısı çeşididir. Standart Gölge Saldırısı gibi, gizli bir konumdan bir düşmana ışınlanmanızı ve fiziksel ve psişik hasarı birleştiren güçlü bir darbe indirmenizi sağlar. Gölge Rahibinin Yolu casusluk, gizlilik ve ani saldırılarda üstündür.
İster gölgelerde kaybolsunlar, ister gizli pozisyonlardan saldırsınlar, entrika ve aldatma konusunda ustadırlar; bu da onları müthiş suikastçılar ve casuslar yapar.
Moderatör tarafında düzenlendi:
- Katılım
- 24 Mar 2019
- Konular
- 5,602
- Mesajlar
- 14,847
- Çözüm
- 14
- Online süresi
- 7mo 3d
- Reaksiyon Skoru
- 6,802
- Altın Konu
- 669
- Başarım Puanı
- 499
- MmoLira
- 11,960
- DevLira
- 297
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 5 Nis 2010
- Konular
- 1,152
- Mesajlar
- 2,317
- Online süresi
- 2mo 23d
- Reaksiyon Skoru
- 1,863
- Altın Konu
- 484
- Başarım Puanı
- 329
- MmoLira
- 105,646
- DevLira
- 0
Rica ederim. İyi forumlar 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 249
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 94
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 243
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 165
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 413








